Thorvardr
Пользователи-
Постов
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Thorvardr
-
а Large Rain Honey Watermelon вырастает после серии первых поливов рандомом или надо появляющийся иногда Rain Honey Watermelon поливать дальше?
-
Бюджет все таки какой?
-
ТОИ 8 убит 09:00 МСК
-
ТОИ 11 убит 19:00 МСК
-
Помню, попадалась мне какая то сборка, в ней в свойствах сервера была такая опция: Вариант 1: наименования предметов и мобов определяются на стороне клиента (они есть в составе клиентской части) Вариант 2: наименования предметов и мобов выдаются сервером Попробовал первый вариант, все стало по русски, но крайне непривычно и очень затруднительно искать в базах что то интересующее. Во втором варианте все как у нас (английские наименования) + сервер кроме наименований мобов выдает доп. информацию по ним, например, лвл приписывает к названию.
-
Это для неграмотных был вброс в СМИ, тех, что не умеют угловой размер посчитать и достаточно ленивы, чтобы выйти увидеть своими глазами чуть более яркую чем обычно точку в небе, но безоговорочно верят в слухи.
-
вторую зачем то дают при получении третьей профессии
-
Еще одна штука исправилась, которой в списке изменений нет. Незначительная, конечно, проблема была, но раздражающая. Раньше, при снятии/надевании бижутерии происходило передергивание инвентаря с позиционированием его на исходную позицию, теперь все по людски, если бижа снята и расположена внизу формы, то щелкая по ней вручную, мы имеем окно диалога в неизменной позиции. А совсем нереально сделать окно инвентаря вот таким? Я имею ввиду ширину. Чтобы все содержимое без прокрутки сразу было видно.
-
50 минут? Ничего себе. Надо будет сходить попробовать, а то я на форте и бывал то всего пару раз.
-
Ребята, а как сделать, чтобы % отката скила так как в видео отображался в цифровом представлении?
-
Вон Keep кастеты сломал на +15 и его это не остановило
-
Ого сколько написал. Я недавно "кино" делал про лабу эту. Прошел всего месяц, а уже есть небольшие изменения. По наблюдениям, изменился принцип работы саппорта у последнего РБ. Теперь они не беспорядочно вешают рефлект на "главного", а только когда когда он у него откатится. Поэтому стало еще проще. Рефлект сопровождается анимацией с синей подсветкой у ног, глушим их и они теперь почти никогда не успевают накинуть рефлеккт. Соответственно, тирант тут же уходит на зилот без опаски словить возвратки от собственних критов и задача решается гораздо быстрее.
-
Я бы еще добавил сведения о действующих шансах заточки оружия, вещей и бижутерии и написал, что на сервере существует такая придумка как рулетка, которая позволяет сливать деньги большими суммами, насколько я знаю, рулетка - эксклюзив сборки, но не уверен.
-
может плохо смотрю, но не вижу про непадающие трансформы с РБ, Анаким, в частности
-
Прогульщик, я из за тебя в три окна кнопки нажимал
-
Мы не бьем non-stop. Лимит вешаем, икону заряжаем, "уголек" давим, и до ближайшей заморозки. Встали и опять так же. Раньше блокировали вторую заморозку и добивали пока зилот висит, но много фейлов на блокировке второй заморозки, потом тут написали, что есть неблокируемые. Если вопрос об общем времени фарма, я там выше написал, что 1 час и 20 минут. Была всего пара ошибок, но ребята очень старались, так что вышло нормально.
-
Железных нервов вам Ancient Tome of the Demon - непередаваемые и вышло так, что у меня много их оказалось и на бафере. Мне был нужен Dynasty Crusher и лезвия на него, пришлось делать квест на двух персонажей. Ох и мутное это дело с химер выбивать Life Force.
-
Ура, мы ее уделали. Время: 1 час и 20 минут.
-
Вроде в рамках этого квеста карту дают.
-
Формула неправильная. Любое ограничение фиксированным значением - это неверно в принципе. Почему? Потому что это выравнивает всех дестров и тех, кто усиливал своего персонажа долгое время и тех, кто сделал его пару месяцев назад. То есть, утрачивается понятие "сильный" дестр и "обычный" дестр. Они все стали "обычными". Если вы хотите работать в направлении ограничения дпс-а, подумайте вот над чем. Пусть ваша формула, которая зачем то пришла в вашу голову, поменяется. Сделайте ее еще и зависимой от P.Atk. Чем выше P.Atk, тем бОльший ДПС пусть достигается дестром. Это даст мотиватор на усиление персонажа и не ослабит тех, кто уже вложил кучу усилий в буст. В данный момент надо сделать калибровку. 1. Выбираем условного топного ПвЕ дестроера. 2. Замеряем его P.Atk при полном оснащении бафами, шмоте. 3. Выбираем обычного дестроера (оружие +3, нет никаких колец, есть только базовый баф) и тоже замеряем его P.Atk 4. Рисуем график: Что тут я нарисовал? Красная линия - это то, как вы реализовали сейчас. Пусть она соответствует эффективности "обычного" дестра (соответсвует его P.Atk). Зеленая линия, это то, что должен выдавать наш условный топный дестр с 16-й пухой, кольцами бафами и соответствует его P.Atk. Цифра в 300-400 тыс урона условная. Я не имею топного дестра, поэтому не могу сказать сколько он выдавал на блесс фрее, криты моего долетали до 350 тыс. Подытожу предложение: НЕ ДЕЛАТЬ фиксированное ограничение, надо его убрать вовсе и формулу расчета сделать зависимой от P.Atk, откалибровав по условному топному ПвЕ дамагеру. А еще лучше: сделайте все как было и поработайте над корректностью этих инстов. Это как раз и усложнит фарм, хотя не повсеместно, скажем, фринтезза от полной реализации музыки не усложнится, там бедолага даже к клавишам прикасаться не успевает (и садится все время мимо табуретки ).
-
Вот что я думаю по этому поводу. Пару недель назад возникла проблема с магами, когда они вдруг стали критами выбивать по 1-3 единиц урона. Теперь возникла проблема с критами дестроеров и, вероятно, остальных профессий, просто на дестрах это проявляется быстрее. Думается мне, во всяком случае я на это надеюсь, что на самом деле идет работа над новым движком вычисления урона для обеспечения новых возможностей клиента и, косвенно, сервера (нам же обещали нововведения к осени) и все эти недоразумения, с которыми мы столкнулись, просто рабочие моменты внедрения новшеств.
-
Он несложный, но система все время "думает", что он застрял и перевыставляет его в ту точку, где сейчас бы проходил его путь, если бы он все таки двигался, то есть, циклический алгоритм перемещения не приостанавливается в случае начала боя с РБ. Это, вероятно, можно оформить как баг-репорт. Подбить его можно, для этого бегать надо быстро и иногда наперерез. Только смысла нет, трансформа с него все равно не падает, т.к. убрана из дропа, разве что ради подъема виталити.
-
Я тоже там небоевыми профами по принципу "разделяй и властвуй" проходил. Помаленьку вперед, как на тебя побежит ближний моб, отходим назад и убираем его. Спешить там некуда, надо просто сделать все правильно и аккуратно. А что за: Вы хотите сказать, что в этой комнатушке мобы не агрятся если оружия нет в руках? На прежних хрониках была такая особенность непосредственно в монастыре. Я как то даже не пробовал в этой комнате проверить.
-
Хотел я в субботу Зарича повеселить. Наблюдаю траекторию перемещения, ныряю на подскок в shrine of loyalty, угадываю точно на него... А рядом прикрытие - пряник ФС... Как чпокнул меня, негодник. Так что да, топик-стартер, качайте ФС-а, я потом ролики посмотрю