

Thorvardr
Пользователи-
Постов
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Thorvardr
-
Да, все верно. Я одиночку на zealot-е бью и нормально тяну на вампирике, а на последнем я не могу его включить, т.к. на рефлекте умираю.
-
Сходил только что. Никаких изменений не ощутил. Надеюсь, что это была временная "фишка". В большей степени потому, что все эти изменения в сторону усиления, на самом деле, увеличивают разрыв между начинающими игроками и теми, кто уже имеет необходимое для игры на уровне "середнячка". А одиночного на 3-м я тоже убиваю, т.к. сдается он быстро, а атака на финальном в 42к для меня - многовата. Да и вообще, инст нормальный по сложности, ни к чему его менять.
-
Разница как раз есть. И я сразу написал именно о том, что модификация клиента не может повлиять на баланс (и не писал сначала про одно, а потом про что то другое) в поддержку второго сообщения в данной теме от GGumbo:
-
В клиенте добавят, предположим, еще одну линейку панели или раздвинут наконец окно инвентаря, как это сделано в GOD, чтобы не надо было полосой прокрутки его проматывать, раскрасят вспышки по другому. Как это на игровой баланс то повлияет?
-
Мне кажется, не все понимают разницу между клиентом и сервером. Клиент по сути - "визуализатор сетевых пакетов" и не более того. На игровой баланс клиент повлиять существенно не может никак, баланс определяется параметризацией настроек сервера и особенностями реализации игровых механизмов. Непосредственная работа с улучшением клиента, при наличии исходников, само собой, может быть направлена на оптимизацию использования GPU вместо CPU, на распарс подзадач в многопоточный режим, на улучшение интерфейса.
-
То, о чем вы пишете - равномерное распределение случайной величины, то есть, такое, где каждый исход равноценен. Для начисления silver-ов за голосование применено, по ощущениям, нормальное распределение случайной величины. Проще говоря, исход будет 0 шт. = ~50%, 1 шт. = ~25%, 2 шт. = ~15%, 3 шт . = ~5%, 4 шт. = ~3%, 5 шт. = ~2% (все цифры "с потолка", реальные знают только представители проекта, видимо, а может быть их где то уже и публиковали, нужно просто поискать)
-
Аналогично, но я всеми не лак, так как не качаюсь и не "крабю", но я еще статистику веду. На х5 в дроплисте написано так: Group chance: 74.2077% Blessed Enchant Armor (S) [1-3] 74.2077% В июне я не ходил в лабу только в один день, т.к. ездил ощутить дух далеких предков. За остальные 22 дня результат такой: Icarus sawsword: 1+1+1+1+1+1=6 Moirai Earring: 1+2+1+1+1+2=8 Blessed Scroll: Enchant Armor S-Grade: 3+3+2+1+2+1+3+2+3+1+2+1+1+3+3=31 Moirai Necklace: 1+1=2 Moirai Ring: 1+1+1+1+1+2+1+2=10 Icarus disperser: 1+1+1=3 Тут видно, что заточки ни разу не выпали в количестве четырех штук, но, помню, что, действительно, были ранее ситуации, когда заточек падало 4.
-
Ребята, надо просто пошифтовать РБ. Кто пойдет в лабу с лаком, сделайте скриншот дроплиста.
-
Нужно сделать так. На уровне движка форума ввести понятие доверенных узлов (сам asterios.tm, goha.ru, linedia.ru и т.п.), настраиваемых модератором форума. Если идет переход по гиперссылке на доверенный узел, пусть все работает в штатном режиме, если идет переход непонятно куда, выдавать пользователю сообщение о том, что он перемещается на потенциально опасный ресурс и в случае, если от него там потребуют релогнуться, пусть обратит особое внимание на то, что это может плохо закончиться. В принципе, так сделано на многих порталах, идея не нова, но эффективна.
-
Пробовал. В тяже получается идеально, можно на zealot-е бить, никакой ощутимой просадки по HP. Тем более в том тяже, что мне давали на время эксперимента, сильно заточенным (+8, +10). У меня своего комплекта тяжа нет, как, впрочем, и вменяемой пики (с помощью которой Keep чистит первую группу, как он выше написал). Можно, конечно, озадачиться этим, тем более, что цены упали так сильно. Да и в собственном наличии он есть. Дроп с Фреи весь на торговцев отправляем, за которых я ответственный, потом продается, деньги делим, иногда кто то шмотом свою долю забирает, зачастую под аванс (у нас социализм ). Было бы интересно попробовать в голом тяже, не точеном не атрибученном! Возьму ка я его с собой сегодня. --- Проверил. Пустой тяж - не пойдет, защиты меньше чем на точеном лайте, защиты от стихий нет, пассивки на умение ношения нет. В общем, если тяж, то заниматься им надо.
-
Fraps + компоновка с помощью Sony Vegas (там же и в микрофон набубнил что то)
-
Этот ролик я видел, ты его уже выкладывал, он был сделан когда рефлекта еще не было. Запомнил из за "... и что делать? ты мне всю жизнь испортил"
-
Отлично. Буду ждать.
-
Главное, чтобы был "свежим" фрапс. Обязательно посмотрю. Раньше рефлекта не было и заморочек этих тоже не было. Но танк... Он хоть в глухую защиту уйти может. Дестр на гатсе тоже нормально стоит.
-
Моя проблема там - найти баланс между защитой и атакой. Дамаг по рефлекту уж очень сильный прилетает. На последнем РБ если zealot включаю, то падаю сразу буквально от пары ударов от рефлекта. Я пробовал ПП в бой пускать, от нее на РБ применяется Penetrating Attack и его защита снижается, я сразу по HP проседаю, т.к. начинаю наносить больше урона, соответственно ловлю больший рефлект. Мне иногда даже кажется, что если взять кастеты попроще, то там выстоять будет тоже проще. А стан я и так жму сразу по откату, в ролике это должно быть видно, но уж слишком скоростной каст у них, но бывает, что получается зачистить чтобы они не успели рефлект повесить, если так, то сразу на зилот ухожу получается быстрый фарм в таком случае. Я понимаю, что в теме этой сейчас народ шашкой помашет, покритикует, потроллит (не без этого ), но это польза от обсуждения все равно есть. Я все таки хотел бы найти возможность финального РБ класть под зилотом. Если есть ШК, то РБ за минуту уходит под зилотом, а тут 10 минут ковыряться приходится.
-
По мотивам: Лаба 83, Рефлект у РБ Сообщениям: Первое от enotpwnz (группа "Заблокированные", за что это его так? ) Второе от TimaTima И, в большей степени, по просьбе нашего соклана, наконец сделал ролик. Видел я, что, как правило, подобные вещи оформляются звукорядом, но я, все таки, предпочел взять микрофон и немного покомментировать происходящее. Текст - полный экспромт, поэтому есть небольшие неточности, которые сути не меняют: Переозвучивать уже поленился, поэтому "пусть в этой песне все будет так как было". Участники: тирант, ПП, БД Основная сложность: рефлект от РБ Рекомендуемый формат просмотра: FullHD (1080p)
-
Я ж написал, что ПЕРВАЯ трасформа Фреи улетает менее чем за 10 секунд и ее мы бьем без джуда и куполов. На скришоте завершение боя с ВТОРОЙ стадией и я тоже об этом написал. "Чатик отмотал", чтобы увидеть по сколько бил. Использовать джуда на первую трансформу нет смысла, она такая же как обычная, убивается очень быстро. А что странного в том, чтобы зайти на блесс Фрею с одним джудом? У нас так бывает довольно часто и, буквально вчера, мы заходили именно с одним джудом. Не всегда есть на месте люди, кто то на работе, кто то в отпуске. Сейчас у нас нет двух ключевых игроков, перераспределяем роли, все равно заходим. Получается сложнее, дольше, много телодвижений, но все равно получается нормальный результат.
-
Нет у меня скринов с простой Фреи. Не стали мы туда ходить после ввода гемов этих. Но есть скрин с усиленной, где видно как бьет дестроер. Персонаж ничего особенного не представляет, ниже средней категории. Сделан только для походов на РБ. (жмем в миниобраз, потом в "В полный размер") Это завершение боя с 2-й трансформой Фреи, урон там видно на скриншоте. Вот как дестра догнать по дамагу если он с удара 300-400 тысяч вваливает? Первая трансформа Фреи улетает меньше чем за 10 секунд без купола некра и без джуда. Она даже заморозку кастануть не успевает. Лучником не догнать дестра по урону никак, если он, более менее, толковый. Я тирантом соразмерно наношу урона только если дестр не на лимите.
-
Покупать стали похуже, на двух торговцах затаривание под завязку элегией всех видов, не успевает продаваться. Цены все смешнее и смешнее, скоро приплачивать станем, чтобы шмотку забрали. Ничего, прорвемся.
-
За 10 минут боя по раздетому персонажу ни одной сработки, только Expose Weak Point вылетает да скилы от сабов.
-
Ага, ясно, то есть, логично ожидать, что результат будет реже. Сейчас попробую подольше потестить, посмотрю, вылетает он или нет.
-
Уточним по поводу изменений. > Предметы Hellblade, Butcher Blades, Claw of Destruction, Blades of Delusion, Blood Brother исправлены, теперь там как и положено два шанса прохождения вместо одного. О чем речь? Как понимать фразу "два шанса прохождения вместо одного"? Визуально замечен такой эффект. Подсливал я себя ранее в лабе БД-хой, у которого в руках Blades of Delusion и стабильно видел дебаф на тиранте от этого действа. Теперь дебаф не вешается вовсе. Это так задумано?
-
Что же вы, ни по английски, ни по русски...
-
Поддерживаю. Не более чем месяц назад качал персонажа 71-го уровня персонажем 85-го уровня. Главное, правильно подобрать мобов, я на такой связке начал с тех, что в Imperial tomb в самом низу.