Thorvardr
Пользователи-
Постов
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Thorvardr
-
С сундуков вроде непередаваемые.
-
Kechi, Ranku, Gordon и т.п. Вроде бы дроп этих свитков трансформаций был выключен? А сейчас вижу их на рынке. Они стали все таки падать или это какие то древние запасы? Сходил сегодня: Написано, что вероятность 1%. Это в самом деле так или надпись ничего не значит?
-
Вот еще что забыл написать. Если во время нахождения внутри комнат кого-то добавить в пати, даже того, кто в ней был при заходе и он вывалился, то заход будет неудачным. Всю пачку тут же выставляет в лобби. Кроме того, если от пати останется один персонаж, то его тоже выкинет в лобби, но пати сохраняется, хотя бы из двух персонажей, то все будет нормально.
-
Нет, не пропустить комнаты в том смысле, что сразу окажешься у РБ. Так не происходит. В центре каждой стоит столбик так же как в рифте, можно кликнуть на нем и попросить изменить комнату, но это не значит, что из четырех положенных можно отстоять только три. Все равно придется стоять четыре комнаты и мне даже показалось, что штрафную накидывают, но не уверен. Пропускал лишь раз, чтобы посмотреть к чему это приведет. В комнатах с мобов мало что полезного падает, разве что камни атрибутов иногда. С финальных РБ Blades of Delusion, Blessed Scroll: Enchant Weapon (S-grade), чайные листья, меняющиеся на dynasty шмот (по моему раньше их падало больше). И я бы не сказал, что сверхредко падают мечи и заточки. Я туда ходил всего раз 30 плюс вместе с ребятами из клана ходили за компанию раз 10, мечи падали 6 раз, три я продал, а три у меня все еще есть. Блески падали раз 6 тоже, дважды сразу по две штуки, то есть, итого вышло, что упало 8 блесок. Я не стал ходить туда, долго уж очень. 40 минут на заход.
-
А нельзя модель этих нектаров поменять на что то отличающееся от обычных объектов, что всегда падали дропом? Чтобы они выглядели как бутылочки какие нибудь, нектар, все таки. Потому что из за этого мусора не разберешь ничего, я так хоть иногда смотрел не упал ли атрибут, а теперь это совершенно нереально.
-
Спасибо за ответ. Надо будет потом попробовать мелкого сделать и сходить. Ищу пути чтобы мигом получить 40+ > возможно, что в пати будет 34-й лвл и вам серьезно порежет опыт В пати было два моих персонажа одинаковых уровней и бычок. Кстати, чтобы в лабу маленькую зайти, сколько персонажей надо как минимум? А D точки я все равно в магазин сдал.
-
Пару вопросов задам. Что с гемами? Нужны на вход или нет в мелкие лабы? Что с откатом зоны? То есть, можно ли зайти в 29-ю, апнуться там, тут же в 39-ю и т.д.? Или в одну зашел и больше в этот день ни в какие не пустит? Как то прошли мимо меня все эти мелкие лабы. Немного иначе качаю мелких, с 1 до 40-го получается за 70 минут, а если с лаком, то за это время и обе профы сделать успеваешь. Если попадается РБ мелкий где то, то все гораздо быстрее, персонаж сразу становится из 20-го = 46 - 56, в зависимости от того какой РБ. Один раз попробовал зайти в камалоку в Дионе по принципу, что там то РБ гарантировано стоит, оказалось, и не дал этот шарообразный мне опыта достаточно, я вошел вроде на 32 лвл, а стал всего 38-й и все равно пришлось еще по быстрому потом пайлаку пробежать.
-
Как повезет. Шлем на +10 = 167 блесок Перчатки на +10 = 572 блески (в процессе заточки на +8 заходили 6 раз, на +9 всего один раз и после этого был успешный на +10) Бредовая мысль: иногда создается впечатление, что при каждом рестарте идет какая то балансировка по вероятностям. Как будто анализируется вчерашний день и если, скажем, вчера у народа все было чудесно и успехов было больше, чем положено (фактическая вероятность по шмоту вышла >52%), то применяется какой то корректор, который на следующий день вероятность снижает и выходит, что хоть ты заточись, даже на +4 количество фейлов зашкаливает.
-
Да, читал. А мага у меня нет. Так что у меня везде тирант отдувается
-
Непосредственно перед сдачей второй профы, хоть они длинные квесты делали, хоть короткий, в инвентаре должны быть итемы "марки", которые выдает контрабандист-мамон в Гиране по короткому квесту или получаются по последовательности трех длинных. Попросите академиков шифтануть их в чат. Но! Возможна ситуация, что у академика нет 3кк аден, чтобы дойти до места в коротком квесте, где марки попадают в инвентарь. Это тоже не проблема. Вместе с академиком идем по квесту (может быть даже придется ему квест сбросить, но потеря во времени минимальна) и смотрим как он вызовет с валяющегося потерпевшего (вроде его зовут Mark) у западных ворот Гирана моба. Если моб выскочил, то да, академик честный и квест взять сумел, а дается он с 39-го лвл, кажется.
-
Как то летом я пробегал по клиентам и прозевал, что у меня в сервере корпусные вентиляторы встали. В результате в raid(10) загнулись первый винт из первой пары и второй винт из второй. Повезло, можно сказать. Сделал оповещение себе на e-mail по температурам. Но! Я так и не сумел программно получить доступ к показаниям датчиков на дисках рейда, так и плюнул на эту задачу, забираю косвенные показания с платы, процессора. Потом попробуйте ради спортивного интереса победить задачку, похоже, что там как то с драйвером контроллера надо взаимодействовать.
-
При более менее нормальной экипировке персонажа, в час там выпадает 60 атрибутов огня. Бывают перекосы в ту или иную сторону, то в среднем у меня получалось так. Я фиксировал результаты с распределением по часам, чтобы было на что ориентироваться. Но вам пока будет штук 25-30. Я набивал в то время, когда атрибут стоит 4 млн. аден., то есть, за вечер у меня получалось где то 4*60*4кк=960кк аден. В то же время кастеты Octo Claw стоили где то 1ккк~1.1ккк, то есть, за вечер я набивал примерно на покупку одних кастетов, которые в массовом порядке потом точнул на слом. Пересчитайте на сегодняшние цены.
-
На нижнем этаже в пещере гигантов уже тоже можно попробовать. Главное, пока магов не трогать. Но надо бы сережку и колечко с олимпиады, я так понимаю, что никакой бижутерии, дающей полезные свойства пока нет. Пока где то в уголок, бейте трех мобов поочередно. Они там толстые, можно спокойно чай пить между делом. Заодно можно поучиться сливаться на зилот на ходу. Наверху, в самом деле, ВЛ-ов много, а внизу я всего один раз видел, одни тиранты и дестры там живут. Когда я там "жил", набивая камни атрибута огня в шмот, экипировка моя в начале была еще проще - династи лайт с одним плечом и икарус кастеты +6 с 150 атрибута. Набивая атрибуты огня, еще и продавал их, что то менял в экипировке в лучшую сторону, но сейчас атрибут очень мало стоит, но и вещи подешевели, так что усилия, возможно, необходимы примерно те же для достижения цели.
-
нет, нет, именно /target male /attack если написать /target female, то целью станет только female, а если написать как у меня, то в прицел будет попадать и female и male, независимо от того, кто там из них остался жив, там такая куча, что я не уверен кого я из них убрал первым. Или речь о том, что для того, чтобы рой копился, надо первым убивать именно male, а female оставлять для добивания? Просто обычно там такой рой, что не успеваешь следить кого именно там сносишь первым, но ситуация с накоплением возникает и разрешается так, как я написал.
-
Там есть определенный принцип. Я тоже туда ходил тирантом по той же причине, то есть, настрелять на шприцы итемы. Мобы есть парные. Male и Female. Если убить одного из пары, но второго оставить живым, появится три моба. Если и дальше не убивать второго из пары, а убить какого то из этих появившихся мобов, появится еще три моба и так до бесконечности. Я делал так: сделал макрос /target male /attack и когда видел, что начинаю проседать, щелкал его, в результате второй комар из пары убивался и сразу пропадала вся куча, которая навызывалась.
-
Нет, нет. Все уже придумано до нас. Сама по себе опция, которая либо убирает рамку у окна, либо ее не убирает, - это уже фундамент, которым просто надо воспользоваться. По сути это все тоже самое, решение осуществлено именно путем смены типа Border-а. Надо лишь вместо двух возможных вариантов выбора дать еще один. По идее, это можно сделать прямо на лету с помощью какой нибудь примочки типа Winspector, но тут так трепетно относятся к целостности клиентской части, что за безобидный эксперимент можно словить бан, так что я лучше предложение напишу, а разработчик пусть хотя бы прочтет.
-
Хотел тему создать в разделе "Предложения", а оказалось, что надо быть писателем со стажем. Ну да ладно, создам тут, надеюсь, модератор поймет и переместит туда. В настоящий момент имеется способ лишить окно клиента рамки (ключ UseWindowFrame в asterios.ini). Если это возможно, давайте еще в этом направлении поработаем. Пусть рамка будет! Но окно пусть будет неизменяемого размера. Суть в том, что рамка позволяет удобно перемещать окно, сворачивать его, разворачивать при использовании всего лишь мыши. Но иногда бывает так, что случайно "хватаешь" мышкой за кромку окна и любое шевеление в сторону меняет его размер, происходит перерисовка с двухсекундной паузой и отображением черного окна. Пусть это будет тоже настраиваемо, т.к. не исключаю, что есть люди, играющие на нестандартных размерах клиента. В .Net решение достигается изменением свойства окна FormBorderStyle, где допустимые значения такие: None - это как раз тот вариант, который реализован как UseWindowFrame=False, то есть окно без рамки FixedSingle или FixedSingle3D - это то что я прошу, у окна имеется рамка, оно может быть перемещено по экрану, свернуто, развернуто, закрыто, но опция изменения его размера путем захватывания за край рамки недоступна Sizable - это то, как выглядит окно клиента обычно
-
If I'm not mistaken, you can talk to Kaspar again and change method of the quest passage.
-
Небольшая ошибка. Когда пользователь выбирает в палитре (ColorDialog) какой то цвет, мы забираем ответ от диалога и распарсиваем его на составляющие (RGB), которые переводим в шестнадцатеричный формат, далее в текст и сохраняем в ini файл. Так вот перепутана позиция Red и Blue. Пример: Пользователь в диалоге выбрал ярко-красный цвет: FB2641, окно диалога закрывает с подтверждением, в форме вы совершенно верно красите background у StatusColor, но текст в нем формируется не FB2641, а 4126FB (R и B переставлены местами), сохраняет настройку, закрывает окно... в игре видит темно-синий цвет, вместо выбранного красного. Ну и повторное открытие формы считывает из ini файла именно синий. Забыл еще написать. При компиляции можно в манифест написать (но это противоречит концепции Microsoft по UAC): requestedExecutionLevel = highestAvailable вместо asInvoker, тогда операционка не будет проверять подписана ли сборка сертификатом доверенного издателя, то есть при старте не будет появляться окно с ругалкой, хотя... наверное, это непринципиально, т.к. пользователь всего раз укажет, что он доверяет приложению и оно не будет появляться, но если сборка будет освежаться, может и заново будет окно с вопросом пользователю возникать, я уже забыл
-
В прошедшие два дня в открытый доступ были выложены сведения о: - учетные записи yandex.ru (1'261'809 шт): http://habrahabr.ru/post/235949/ - учетные записи mail.ru (4'664'477 шт): http://habrahabr.ru/post/236077/ Итого с учетом группировки повторяющихся записей: 5'671'962 шт. Проверка почтового адреса на предмет угона: http://isleaked.com В настоящий момент большинство ресурсов, на которые были выложены сведения с паролями, закрыты. Но, тем не менее, настоятельно рекомендую сменить пароли на своих почтовых ящиках во избежание кражи игровых аккаунтов, привязанных к проблемным ящикам.