Перейти к содержанию
Asterios

Thorvardr

Пользователи
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thorvardr

  1. Было бы желание. Видимо все таки там фокус в смене состояния на "Личная мастерская". Наблюдал за Монеткой этой. Выглядит так: 1. Встала 2. Мгновенно села с надписью над головой "Личная мастерская". 3. Тут же встала и села снова в торг. Но по моему оттенок ника не такой как у сидящих в трейде offline. Надо будет попробовать в ПМ написать. Если это баг, предлагаю Монетке за нахождение выдать премию, а баг закрыть. Наказывать более жестко не вижу смысла, экономика сервера от ее действий не обвалилась, никто существенного преимущества не получил. Можно сказать, что даже польза = сдерживание цен.
  2. Thorvardr

    Для тех, кто не видел...

    Два года наблюдал. Когда в первый раз увидел, подумал, что засветка какая то с земли в облака. Красиво выглядит когда морозно. Всем морякам Северного флота большой привет.
  3. Я вчера смотрел, болел, даже кружку разбил
  4. Встроенный чип характеризуют неплохо. Но X-Fi Fatality потенциально (да и фактически) превосходит его. В данной ситуации хочется спросить о колонках. На простеньких колонках и та и другая железка будут звучать одинаково. Практически ни один человек не услышит разницы. Могу сказать, что разница в звуке на таком железе слышна любому уху = Creative GigaWorks S750 (почему то колонки 7.1 в нашей стране не так просто купить, хотя все звуковые чипы идут с поддержкой этого формата), поэтому встроенный чип у меня не используется, использую такой звуковой адаптер = Xonar D1 (кстати, там в отзывах сразу чей то верхний комментарий "встроенные адаптеры не идут ни в какое сравнение", жаль что он не пишет о колонках опять же).
  5. Вот была тема. Я там даже какие то мультики выкладывал.
  6. А в чем суть исправлений? Как давно они введены?
  7. Thorvardr

    Варандой

    Тургояк.
  8. По рекомендации canis создаю тему с опросом. Краткое содержание: Персонаж по той или иной причине утратил плащи, получаемые по квестам. Предположим, что это состояние после разбана с конфискацией. То есть, квесты ранее были пройдены, плащи получены и на текущий момент утрачены в результате "воздействия стронних сил" Дабы не морочить голову администрации по разбору обстоятельств каждой ситуации, может быть не ограничивать возможность пройти квесты на плащи еще раз? Многократно их все равно никто не станет проходить, т.к. смысла накапливать плащи нет, они все равно не могут быть проданы или переданы.
  9. Да, интересная штука. Посмотревшим рекомендую игру.
  10. Вопрос в том кто при этом получит прибыль.
  11. Лично не знаком, но в курсе событий. Присоединяюсь к тем, кто ходатайствует о разбане.
  12. Шансы получения итемов (по умолчанию): Dinosaur Tissue = 33% Dinosaur Egg = 1%
  13. > Откуда-то исходит запах хлеба. Перед глазами все плывет. это не в районе Орена? Там какие то кашевары стоят, может они еще и хлеб пекут?
  14. Thorvardr

    Teamviewer

    Постоянно пользуюсь teamviewer, но не представляю как с его помощью можно угнать аккаунт. Если только на удаленном компьютере кто то вошел в игру и отошел от компьютера. Или повесить key hook на удаленную машину и выловить набираемый логин/пароль, но, думаю, что защита от Drin этот граббер увидит.
  15. Еще немного по заточке в догонку. Я как то рассчитывал средние количества заточек, необходимых для достижения определенного уровня заточки вещи. Предполагаемая вероятность 0.5. Алгоритм заточки: до +3 простыми, далее блесками, если слетело, то сначала. Значения проверены путем многократной симуляции процесса (до 500 тыс. испытаний на каждый вариант исхода). Уровень заточки: 1, простых заточек: 1, улучшенных: 0 Уровень заточки: 2, простых заточек: 2, улучшенных: 0 Уровень заточки: 3, простых заточек: 3, улучшенных: 0 Уровень заточки: 4, простых заточек: 6, улучшенных: 2 Уровень заточки: 5, простых заточек: 12, улучшенных: 6 Уровень заточки: 6, простых заточек: 24, улучшенных: 14 Уровень заточки: 7, простых заточек: 48, улучшенных: 30 Уровень заточки: 8, простых заточек: 96, улучшенных: 62 Уровень заточки: 9, простых заточек: 192, улучшенных: 126 Уровень заточки: 10, простых заточек: 384, улучшенных: 254 Зачем эти цифры? Если кто то собрался глобально что то поточить в плановом режиме, а не спонтанно, и готовится закупая заточки, тут указаны примерные количества, на которые стоит расчитывать. Проще говоря, если в итоге будет затрачено меньше заточек, то повезло, если больше, то не повезло, в общем, это средние значения, на которые выводит закон больших чисел.
  16. Нууу... читать собой написанное...
  17. В принципе, тут все есть.
  18. Я считал по вероятности успеха 0.7, не 2/3 как в вашей таблице. На самом деле на Asterios она 0.68, кажется, как то раз публиковали настройки. Да, верно, вот сведения.
  19. Точил я в плановом режиме кастеты. Тоже посчитал сначала матожидание, вышло, что для того чтобы загнать на +10 нужно 14 кастетов и 100 заточек. Набил я атрибутов на покупку 14 Octo claw (тогда они стоили 1ккк), купил заточки и стоял на парнасе и щелкал их на пухи без всяких "примет", пауз, точку "за компанию" и всего такого. Вышло две штуки на +12, остальные сломались, на чем я и остановился. Одни сделал на огонь, вторые на святость. В соответствии с инстом одевал те или другие. Потом решил что огня мне более чем достаточно, святость решил продать. Уже месяца полтора продаю Никому не надо, видимо, или я цену слишком высокую поставил, которую тоже посчитал по тому же принципу как топик-пастер в соответствии с вероятностью получения конечного изделия.
  20. Похоже на то, что при старте сервера создается менеджер эвента, в котором есть массив сундуков с фиксированной верхней границей (предположим 60 штук). Когда количество созданных сундуков достигает границы, для предотвращения переполнения массива, они просто не создаются. Когда эвент только только стартовал, можно было просто стоять на месте и генерировать сундуки практически без паузы. Да, именно генерировать, ошибочно считать что они уже расставлены по острову и мы "магическим глазом" находим эти места. С точки зрения механики игрового движка многократно проще именно выставлять объекты вокруг какой то точки нежели делать их невидимыми, и потом при каких то условиях делать их видимыми. Обычный respawn, короче говоря, но с применением вероятностной функции и скила, который появляется у кролика. Откуда предположение об ограниченности массива, обрабатывающего сундуки? Все мы видели что геодата на острове оставляет желать лучшего. Сундуки застревают где попало и добраться до них зачастую просто нереально. Соответственно, они не пропадают и возникает эффект приближения элементов массива к верхней границе и мы можем бегать полчаса и не создать ни одной группы сундуков, т.к. доступное количество уже создано и они все стоят где то по острову застрявшие. Отсюда предложение: к игрокам: старайтесь создавать сундуки на относительно ровных местах, чтобы сундуки были быстро обработаны и не застревали в текстурах до рестарта. к представителям проекта: повесьте на сундук таймер (стандартный игровой механизм), пусть он будет уничтожен через 5 минут после респа. и снова к игрокам: не тырьте чужие сундуки, бессовестные
  21. Не повезло сегодня, повезет завтра. Мы же никак не можем повлиять на генератор, поэтому надо вставлять и все. В результате будет по среднему. Я вот тут написал что занимаюсь как раз данной задачей (в сет я атрибут вставляю) и указал некоторые цифры по эффективности вставки: - день 1: из 19 успешно 2 - день 2: из 26 успешно 4 - день 3: из 29 успешно 5 и тут же на следующий день (1 марта) я был удивлен: из 36 вставилось 22, что, практически компенсировало все неудачи предыдущих дней. Но я все равно не добил сет по вставке атрибутов, уж слишком много надо. Мой расчет по задаче такой: Поднять от 0 до 60 атр = 25 камней. Поднять от 60 до 120 = 30 кристаллов = 150 камней+адена на преобразование камней в кристаллы. В каждом фрагменте сета по три стихии, стало быть на одну вещь надо 25*3+150*3=525 камней атрибутов разных мастей. На весь сет: 525*5=2625 камней атрибутов. Если их покупать, то, грубо по средней цене (огонь подороже, земля подешевле) 2.8кк за камень, выходит, что плановая сумма затрат: 7.35ккк на покупку + 2.25ккк на преобразование камней в кристаллы. Так что 10 млрд. - сумма, на которую, видимо, стоит ориентироваться в задаче по вставке атрибутов во все элементы сета, у меня чуть больше, одна шмотка у меня сменная, мне так надо.
×
×
  • Создать...