Thorvardr
Пользователи-
Постов
478 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Thorvardr
-
Там речь не об уровне Hellbound-а, который нарабатывается всем сервером, а о личном достижении, которое каждый игрок набивает сам. Но это ерунда все, мелочи жизни. Я могу сегодня вечером пойти атрибуты бить не вниз Пещеры гигантов, а на химер, мне совершенно все равно. На химерах, наверное поменьше будет, да и ладно. В Пещере гигантов нынче аншлаг, народу столько, что приткнуться негде. А атрибуты мне все равно нужны любые, в элегию вставлять надо, в ней пока все грустно, заодно и на рецепт этот итемы набью, помогу. Два дня назад вставлял кристаллы (не камни) атрибутов: из 19 успешно 2, позавчера: из 26 успешно 4, вчера: из 29 успешно 5. Муть какая то... Не везет.
-
Я не Stuff, а Crusher добывал когда Extreme Freya заработала. Почему пишу? Потому что схожая задача и путь достижения цели почти одинаковый. Моя цель была = 5 попыток крафта. Главная проблема - рецепты и лезвия. По рецептам на dynasty оружие обнаружились квесты: - Exploration of Giants Cave, Part 1 - в нем есть всевозможные рецепты на dynasty оружие, но не на Stuff и не на Crusher. Почему и верно ли это? Не знаю. Но в базе linedia.ru тоже нет их в перечне. - A Powerful Primeval Creature - судя по linedia.ru в качестве вознаграждения должны быть и нужные рецепты, но у нас почему то их нет. Опять же сложно сказать кто ошибается. Данный вопрос поднимался. Не знаю чем все закончилось. Но я бы проверил оба квеста на вашем месте, вдруг что то изменилось. - обмен у нпс Hude, стоящем на Hellbound-е (это был мой путь). Возможность доступна после получения высшего уровня доверия караванщиков, чтобы получить его, надо два вечера. Самая плохо добываемая часть: Demon Contract Fragment, поэтому по ее наличию, в принципе, можно делать расчет достаточности фрагментов. Скорость на химерах: Дестр & Тирант & баф варка & БД = 40 минут на 1 рецепт. По лезвиям было так. - дроп с Lesser Giant Scout в Пещере гигантов - вероятность неплохая, но моб неудобный. Во первых их мало, а во вторых постоянно отползают, мне таких бить неудобно, приходится все время упирать их в стену, 30 минут попробовал, выбил пару штук и бросил. - дроп с Spiked Stakato Worker в Комарином гнезде - еле нашел их, т.к. в Стокато не ориентируюсь, почти не играл там. Тоже мобов мало, надежда была на то, что они иногда размножаются при смерти, но что то "иногда" не помогло. - дроп с Palit - вот тут уже интереснее. Мобы очень слабые, находятся в верхнем уровне Пещеры гигантов. При нормальном оснащении можно сгребать всю комнату. В первый вечер выбил 6 штук, далее как отрезало. Минус еще в том, что постоянно приходят игроки, которые набивают атрибуты, приходится ограничивать область боя. - посадил гнома на скупку в Адене в магазине и те, о ком я писал в предыдущем пункте насдавали ему больше 30 лезвий. - обмен у нпс Hude (как и рецепт) - в конечном итоге выяснилось что это все таки самый надежный вариант. Дроп нужных итемов идет хоть медленно, но стабильно. P.S. Из 5 попыток крафта 4 были успешными + 1 штука выпала простым дропом (но не мне). При заточке получилось что 2 штуки из 5 зашли на +8, остальные сломались.
-
Видимо из за Scroll: Enchant Weapon of Destruction (S-Grade). В базе написано, что вероятность дропа 1%. Так что РБ не совсем и паршивый. Но методика боя, конечно, странная. РБ простой. Его было проще на месте уложить, нежели тащить да еще и в клан-холл.
-
Должен улетать, не вечно же он бежать за игроком будет. Он и так далеко убежал, видимо это где то на уровне границы рейнджа.
-
-
ТОИ 8 убит в 19:42 МСК 22.02.2013 г.
-
я же написал - "бью огонь, продаю и покупаю камни атрибутов нужной стихии"
-
Я как то все в ГЦ внизу огонь бью тирантом. В ФОГе попробовал, не понравилось то, что возникают паузы. Комнату почистил и либо в соседнюю беги, либо стой жди. Может я какую то не ту комнату выбрал? В общем, мой выбор - Пещера гигантов, бью огонь, продаю и покупаю камни атрибутов нужной стихии или коплю денежку на что то. По скорости набивания последний рекорд был ровно 160 штук за 2 часа и 15 минут, при этом было всего два синих чемпиона, каждый дал по 5 штук. Но это как повезет, обычно идет 40-60 в час. Иногда "леонардов" полный карман, а атрибутов нет почти, хотя вероятность и тех и других одинакова.
-
Квестами побыстрее будет. После того как перестали давать на ТВ баджи за просто наличие тебя в боевой зоне в момент окончания, максимальное количество что я получил было 69 штук. Тут еще по квестам все по людски происходит, даже помогают друг другу, а вот играл я на la2world, так там топный альянс воспринимал любого проходящего по квесту на субкласс как будущего противника, поэтому все развивалось совсем по другому сценарию. Прилетали, всех кто сидит и ждет РБ чистили в ПК, РБ убивали. И так до следующего респа. Народ месяцами пройти не мог и ТВ там не было.
-
Была такая ситуация.... Угнали у одного соклана аккаунт вместе с почтой. Раздели там персонажа и поставили его на удаление. Написали мы заявку на возврат управления, пока по ней ответ пришел, там персонаж уже удалился и далее нам ответили что "ничего сделать нельзя". В общем, тоже был разочарован я тогда скоростью реагирования и подходом.
-
Комментарят ролик как внешнее воздействие, то есть устранение угрозы со стороны неизвестных сил (проще говоря, неземная цивилизация). Это, кстати, тоже версия, хотя и несколько фантастическая. Пересмотрев его несколько раз, можно увидеть, что объект, который прошел через камень появился мгновенно, сразу имел колоссальную скорость бОльшую чем скорость летящего камня. Выполнил очень быстрый проход через камень, причем так что из него полетели более мелкие обломки впереди основной части, получив еще большую скорость. Объект вышел вперед совершенно целым (ракета бы разрушилась, я полагаю) и так же мгновенно изчез. Ну.... Либо это, в самом деле, НЛО и кто то помог людям, либо видеомонтаж.
-
смотрите какой интересный ролик образовался: http://www.youtube.com/watch?v=KBFVw5N-rm4
-
Вряд ли рукотворный объект. Скорость сверхвысокая. Любой объект, созданный человеком, испарился бы задолго до снижения до такой малой высоты с такой скоростью, где настолько плотная атмосфера. Теплозащитные материалы такие не бывают. Склоняюсь к тому что метеорит. Несколько смущает двойной синхронный шлейф, но если камень развалился на две части непосредственно над областью, то вполне может быть.
-
Про ПВО. Сбить можно только запустив ракету во встречном направлении. Ни одна ракета не догонит с любого углового направления так быстро летящий объект. Напомню что первая космическая скорость = 7.9 км/сек. Это скорость, требуемая для выхода объекта на круговую орбиту. Все видели старты с космических площадок? Видели какая там "дура" должна стартануть чтобы была возможность развить такую скорость? Там топлива надо тонны чтобы эти 7.9 км./сек. набрать, а тут метеорит летел в 3-4 раза быстрее. Тополь-М летит в верхних слоях атмосферы (30 км.) со скоростью 5 махов, то есть 1100*5=5500 км/час. (1.56км/сек) Это медленнее необходимой по данной задаче скорости в 20-30 раз. Поэтому только выстрел "в лоб". Что нужно чтобы сделать такой выстрел? Нужно знать точное место и точное время появления цели. Такое возможно только если наши астрономы работают на 5 баллов + оповещают военных. Может это и реально, но, по моему, маловероятно. Мало того, я только сегодня узнал что "...был сбит системами ПВО станции Уржумка под Миассом". Я живу тут почти 37 лет, впервые слышу о том, что у нас есть ПВО да еще такого уровня.
-
Одно из мест падения частей метеорита. Еще одно место тут: Online трансляция NASA перемещения основной части.
-
Метеорит, вызвавший разрушения в Челябинской области в пятницу, упал в озеро рядом с городом Чебаркуль, сообщается на сайте губернатора области. "По последней информации оперативного штаба, созданного по поручению губернатора Михаила Юревича, метеорит, прошедший над территорией Челябинской области, упал в водоем в 1 километре от города Чебаркуль", - говорится в сообщении. По состоянию на 13 часов местного времени подтверждена информация о 292 пострадавших в шести муниципалитетах региона: в Еманжелинске – 40 человек, в том числе – двое с закрытыми черепно-мозговыми травмами; Еткуль – 24 человека, в том числе шесть детей; Копейск – 75 человек, в том числе – двое с закрытыми черепно-мозговыми травмами; Коркино – 31 человек; Южноуральск – 15 человек, в том числе шесть детей; Челябинск – 107 человек, в том числе 15 человек. Или их было несколько или он раздробился, получается. Позвонил своей тетке, говорит, что у соседей окна с рамами вынесло, у нее только стекло сломалось.
-
Пролет основного булыжника будет в 23:20 МСК. Если предположить, что он идет по той же траектории, то Земля успеет повернуться чуть больше чем на половину, то есть, выходит что если и упадет, то куда то в Тихий океан, видимо. В общем, в Россию уже не прилетит, скорее всего. В Миассе был виден пролет и зарево.
-
ничего, мы прорвемся
-
Если заглянуть в раздел разбора баг-репортов, то можно увидеть что пользователи общаются с представителями проекта именно цитатами кусков кода или кусков файлов настроек. Например, недавние неудобные изменения в работе икон ШК и Паладина были достигнуты именно таким путем. Так, в самом деле, удобнее разработчику, да и мне проще понять как что то устроено именно смотря в алгоритм. То что кусок кода из сворованной кем то сборки... Ну так не я ж его украл, может она и сторонняя вообще. Всевозможных сборок в интернете довольно много, базовые принципы в них остаются, я иногда смотрю код если пытаюсь разобрать какой то непонятный мне игровой момент.
-
Это полезная статистика, спасибо. Я вот сколько High-grade не применяю, все время такая ерунда получается...
-
Не согласен. Текст одной из старых сборок сервера: switch(lifeStoneGrade) { case 0: generateSkill = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_NG_SKILL_CHANCE); generateGlow = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_NG_GLOW_CHANCE); break; case 1: generateSkill = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_MID_SKILL_CHANCE); generateGlow = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_MID_GLOW_CHANCE); break; case 2: generateSkill = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_HIGH_SKILL_CHANCE); generateGlow = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_HIGH_GLOW_CHANCE); break; case 3: generateSkill = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_TOP_SKILL_CHANCE); generateGlow = Rnd.chance(Config.AUGMENTATION_TOP_GLOW_CHANCE); break; } lifeStoneGrade = 0 - Low grade, 3 - Top grade. То есть, видим что шанс для разного грейда может быть настроен независимо. Как это сделано в текущий момент, мы можем только догадываться.
-
Я бы тоже хотел спросить, по моему в тему. Не кажется ли вам, что по отношению к настройкам ЛС-ов и модификации от них имеется некая путаница? Например, вставляя ЛС-ы Mid-Grade имеется бОльшая вероятность увидеть какое то существенное изменение нежели от вставки ЛС-ов High-Grade. Кроме того, вставлять ЛС-ы 86-лвла - неблагодарное занятие. Наиболее оптимальными, по ощущениям, являются 82 mid-grade. Интуитивно кажется, что где то в настройках что то напутано, проверить бы? Ну и еще есть незначительный для игрового процесса, но тоже неудобный эффект. Свечение точеного оружия при вставке ЛС-а снижается.