Перейти к содержанию
Asterios

Thorvardr

Пользователи
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thorvardr

  1. Поменялось что-то? Я уже год не заходил. Такие обсуждения, как будто на босса поход. Вроде там несложный заход был. Моб не злой, не критует, просто надо выдать нормальный урон в короткое время.
  2. Thorvardr

    RSS

    Это надо же как народ рубит Фринтеззу, судя по ленте. Такой популярный босс, оказывается. А я даже на её плащ итемов не насобирал за столько то лет. P.S. Я бы в шапке там добавил информацию о том что за часовой пояс имеется ввиду для времени, которое указано.
  3. Видимо, в первый раз. Не судите его строго. Ну выиграл человек, пусть порадуется. LordKnight, теперь вы должны постараться и по итогам месяца оказаться в пятёрке лучших паладинов, иначе зачем так громко вы заявили о себе?
  4. Давным давно, лет 5 назад, наверное, была именно такая история. Ребята играли в группе и в ней же были сторонние игроки, не знаю уж чем они там были заняты, вроде в рифте заточки спойлили. На следующий день мне пишут: мы в игру зайти не можем, пишет "вы заходите с запрещённого ip". Похоже, это бан по железу. Так вышло, что всякие петиции часто пишу я за других, за что иногда меня ругают как "хозяин персонажа сам должен писать за себя", ну так уж получилось, что помогаю как смогу. Пишу заявку на выяснение причин бана, в ответ приходит, что "в группе был багоюз, потому все участники забанены до выяснения". Через пару дней всех "наших" разбанили, ничего с них не исчезло, эти персонажи и до сих пор живы. Но, видимо, кого-то там и покарали, но это уже неизвестно, не будут же представители проекта рассказывать о сути найденных багов.
  5. 4 активных клиента в панели задач, это каким образом достигается?
  6. Я много много лет назад играл на одном фришном сервере в la2. Там был альянс, который не допускал возможность конкурирующих кланов развиваться. Они контролили всех ключевых боссов квеста на получение субкласса ("Территориальных войн" там не было), все эти кабрио, этажи тои убивались в первые же секунды после появления, баюма ткнуть было практически нереально (через покраску тряпок там тоже квест не проходился). Игроки месяцами пытались пройти эти квесты. Так что тут "песочница", можно сказать в этом вопросе.
  7. Раз ник вам так нравится, попробуйте сменить #as_RipLi (или как там теперь) на RipLi, вдруг ваш "оппонент" ещё не успел застолбить его.
  8. Это вышло от того, что и на х5 и на x7 есть персонаж с таким ником. А вообще, рассматривайте это как бесплатную возможность сменить ник на правильный. Верное написание: Ripley, если, конечно, имеется ввиду Ellen Louise Ripley.
  9. Матожидание по выходу на +15 с вероятностью 0.52: 7685 простых свитков заточек + 5335 улучшенных, потому, скорее всего, не получится у вас +15
  10. Да, посмотрел, написано так: У двух "заколдованных" дестров на сопротивление яду заточка, выходит, потому они вынуждены через оружие с конверсией HP сбрасывать.
  11. Нет, нет, никто ничего не "клинсит". Нам как раз дебаф этот помогает нормально включить Zealot & Frenzy и начать бой. При этом стабильно из 4-х дестров, находящихся в пачке двое имеют вот такой вот финт, при котором у них этот " Area of Freezing Core" крутится на одном уровне. Если бы остальные участники группы что-то делали, это проходило бы сразу на всех зелёных, а самые "одарённые" только два. Возможно, у них умения от сабклассов иные взяты, но что там может быть такого, что вызывает этот эффект? По умениям с сабов потом уточню у них.
  12. Thorvardr

    Area of Freezing Core

    Здравствуйте, ребята. Вот какое наблюдение сделали сопартийцы. При нахождении группы в локации с Blessed Freya (не знаю есть ли такое у обычной) мы получаем дебаф по всей зоне "Area of Freezing Core", который сначала снимает ежесекундно 30HP (1lvl), потом больше, больше и больше до 500 HP в секунду на 7-м уровне дебафа. Но! У нас есть два "заколдованных" дестра, на которых этот эффект висит всё время лишь 1-го лвл, то есть, у них снимается всегда только 30HP в секунду и не более того и это стабильный эффект. Отчего так?
  13. Похоже на то, что тирантов совсем немного на олимпиаде, даже я в статистику попал, а сходил всего на 20 боёв, два вечера по 10 боёв, тряхнул стариной, так сказать.
  14. Нет, нет... я не поддамся, больше я туда не пойду
  15. Он очень общительный человек. После каждого боя непременно что то напишет. А вообще, вы слишком серьезно относитесь к игре
  16. А еще есть люди, которые прошли, перепрошли все квесты Каждому нравится что то своё, это нормально, все люди индивидуальны. Насчет GOD. Ведь можно сделать и так, что будет запущен сервер, где будет старт с нуля и такой, о котором я написал выше тоже. Почему нет? То есть, их так же будет два разных и каждый выберет то, что ему по душе, кто хочет стартануть с нуля, пойдет туда, кто захочет переносом аккаунта, пойдет в этот вариант. Но это все теория, в практической реализации, конечно же, множество сложностей из за которых, я так понимаю, у нас этого всего и нет.
  17. 1. Меня не интересует пвп. 2. На сбор комплекта эпика без доната нужен год, а не 10, при загрузке 2 часа вечером.
  18. Да, действительно, мой персонаж имеет весь "эпик", но новые хроники заставят обратить внимание на новые предметы, потому все равно пришлось бы заняться изучением возможностей все это добыть. Неравные стартовые условия? Ну а что делать? Новые игроки, попадая на сервер, не получают сразу все что они желают и сегодня, там было бы тоже самое.
  19. А по мне так было бы интересно сделать так. Пусть будет сервер GOD с переносом на него всех активных аккаунтов. Но HF не убирать, то есть будет по 2 сервера для каждых рейтов. Все кто захочет играть на GOD, пойдут играть туда, все кто хочет остаться на HF останутся. Через какое то длительное время невостребованные аккаунты на том или ином сервере почистятся при объединениях, профилактиках и т. п. Но все это теория, боюсь, в большей степени внедрению GOD препятствует объем работ по поддержке этой версии. Там снова возникнут множественные задачи по оптимизации серверной части, устранение явных глюков, балансировка игровой механики. В общем, все это не запросто, тут не просто поставить и через 30 минут начать играть.
  20. наверное просто интерфейс им поменяли для удобства
  21. Логично было бы так: если для вызова необходима была подготовка, а именно: квест с накоплением каких нибудь итемов, позволяющих выполнить вызов, то пусть виталити достается вызывающей группе, а все остальные РБ - по нанесенному урону, кто больше набил, тому и бонусы.
  22. 1. Я никогда не играл на фениксе ни одной из версий, я всегда играл на х5. 2. Да, в этом случае стоимость выбиваемых предметов стала бы более интересной. Если ребята пойдут, я им помогу, но лично для меня игра - это 2 часа в неделю в течение последнего года.
  23. О том я и говорю. Хочется пвп - вперед по вашей инструкции, хочется в поход на РБ, собрались и пошли. Так и должно быть. Но политика выдавливания приверженцев того или иного стиля игры - это неправильно. Никто из любителей игры в инстах не просит ограничить каким то образом пвп-шников, например, путем начала схватки только по взаимному одобрению через дуэль. Это же абсурд, ровно такой же как попытки заставить всех играть исключительно в захваты крепостей, замков и масс-замесы. А топик-стартер еще пишет о том, что надо бы сделать так, чтобы тут было пвп non stop. Нужно чтобы и те и другие имели возможность нормальной интересной игры без всяких выдуманных средств к принуждению к какому то стилю.
  24. Из сервера и так уже сделали непонятно что с гемами этими. Кому нравится играть в "пиу пиу", идите на пвп сервер. Игра должна быть такой, чтобы каждый выбрал в ней для себя то, что ему нравится, сделанное давление на пве составляющую не красит проект.
×
×
  • Создать...