-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Никаких технических накладок с нашей стороны не было. На другом проекте сервера бы просто отключились на сутки, в лучшем случае. И это было бы нормой. А мы норму перевыполнили. Радуйтесь.
-
Есть защищенные каналы, а есть незащищенные. Защищенные работают в среднем хуже, чем незащищенные. Там хуже пинг и иногда могут быть потери. Поэтому, когда нет атак, мы пускаем вас через незащищенные каналы, потому что иначе вы жалуетесь и ноете. Переключение с одних каналов на другие не автоматическое, и не всегда возможно, а иногда требуется участие провайдера (звонок в офис), но атаки часто происходят в выходные. Это я описал все упрощенно в сотню раз, на деле все сложнее. Иногда требуется срочно поднять новый сервер в другой стране, иногда быстро разработать новые методы защиты. Иногда просто заканчиваются варианты. Совсем. В этот раз мы среагировали за несколько минут, далее пол часа разбиралась и решалась проблема, и еще пол часа потребовалось чтобы достучатся до провайдера. И это очень и очень быстро.
-
Любое решение, принятое мною по поводу осад, вызовет кучу негатива либо от одних, либо от других игроков. А так же, будет вмешательством в игровой процесс. Поэтому я предпочитаю ничего не делать. Это тот самый случай, когда выхода из ситуации просто не существует. Ваши подозрения по поводу каких-то там кланов просто глупы и смешны. Это все равно, что подкидывать тараканов в еду в своем собственном ресторане, чтобы насолить неугодным клиентам. Но делать это со всеми клиентами сразу, и угодными и неугодными.
- 22 ответа
-
11
-
Возможно, этот провайдер блокирует ip адреса, вместо доменных имен. Это проблема провайдера, они таким образом тысячи случайных сайтов блокируют.
-
Ограниченная мана у магов тоже причиняет неудобства. Что теперь, делать ее бесконечной?
-
Судя по тестам, значительно улучшилось преследование и атака/каст. Особенно при движении вдоль стен. Я прицепил к себе чара со скоростью 120, выставил себе скорость 450, и попытался убежать от него в гиране, оббегая все стены и удаляясь на приличное расстояние. В итоге он меня всегда находил
-
Это о чем вообще? Они же наоборот, раньше ползли где-то вдалеке, а теперь бегают рядом с чаром, да еще со скоростью чара. За следующий такой репорт выдам просто РО. Хотя нет, не нужно больше сообщений в мою сторону от этого автора. Любых.
-
Остановку чара при неудачном касте/атаке убрал. Нашел настоящую причину зависания клиента, исправил. Оказывается, этой ошибке много лет, но могла не проявляться ранее, или проявляться реже. Если коротко: чар использует скилл на цель, цели не видно, но она в радиусе скилла. Движок строит хороший, красивый и правильный путь до цели, состоящий из цепочки квадратиков 16х16. Но т.к. у скилла есть радиус, и он больше чем длина пути, то он применяет оффсет к найденному пути, т.е. вырезает весь путь целиком (если бы радиус был меньше, то вырезал бы только часть пути около цели, равную радиусу). В итоге, путь нулевой, движок думает что мы достигли цели, но цели все еще не видно, продолжаем попытку... ну вы поняли А где-то в середине этого цикла происходит отправка например пакета на остановку движения. В итоге, клиент получает бесконечно большое количество пакетов, и конечно же вырубается. Решение - отрезать от пути по одному квадратику до тех пор, пока цель не перестанет быть видна, или выйдем за пределы радиуса скилла. Уже сделал.
-
Тогда, ваш персонаж будет оказываться неизвестно где (в стене?), если вы не остановили движение. Но я уменьшу эту задержку до более комфортного уровня. Нужно только потестить будет.
-
Выделение цели вызывает механизм выравнивания ее положения, и это видите только вы. Значит, у цели сильно отличались координаты от реальных.
-
Я небольшой перерыв делал, скоро продолжу. Не переживайте, все поправлю в итоге. Тот рассинхрон что вы видите, на самом деле следствие багов, а не недостатков движка. Надо понимать разницу. Это уберу.
-
Преследование со скиллами радиусом более 500 полностью отключено. Управляйте руками.
-
Это скорее всего из за недогрузки клиентом. Такое уже давно, проблема клиента.
-
Если бы он захотел реальное исследование, то сделал бы опрос на форуме.
-
Мы со своей стороны все меры приняли уже, остальное зависит только от грамотности игроков. Рано или поздно кто-нибудь из пострадавших его забанит.
-
На всякий случай забанил. Добавь в исследование о бывших игроках-админах - они злые.
- 20 ответов
-
10
-
Его периодически банят, он новых создает. Когда-нибудь доиграется.
-
Нет, это мошенник. Попробуйте иногда читать надписи, которые появляются каждый раз при входе в игру.
-
Одевание талисманов по идее ускорил в 3 раза. Вроде бы не повлияло на переодевание сетов. Задержка была 1 сек а теперь 300мсек, за это время весь сет все равно успевает переодеться.
-
Нет информации, поэтому нет информации. Не знаю, отчего это происходит, при каких обстоятельствах и как часто. Ни разу не видел. Насчет талисманов посмотрю.
-
С радиусами атак у мобов и у чаров их атакующих, завтра станет получше. Особенно для пики. Точнее, должно стать вообще почти идеально, но надо тестить.
-
Возможно, но по идее они через другой пакет отображаются. Кстати, похожим способом можно устранить и некоторые другие проблемы с просадкой FPS. Нужно только мне как-нибудь зайти во время масс замесов, и подсчитать, каких же пакетов приходит больше всего, и попробовать уменьшить их количество. Но это непростая задачка.
-
Я думаю, что никак. Сервер отсылает все одинаковым образом и просто не может делать это неправильно. А клиент обрабатывает как ему вздумается...
-
О том, будет ли крит/промах, клиент узнает в момент начала атаки.
-
Очень многие проблемы не решаются и за 10 подходов, а в один прекрасный день решение приходит само. Или не приходит