Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Никаких технических накладок с нашей стороны не было. На другом проекте сервера бы просто отключились на сутки, в лучшем случае. И это было бы нормой. А мы норму перевыполнили. Радуйтесь.
  2. Есть защищенные каналы, а есть незащищенные. Защищенные работают в среднем хуже, чем незащищенные. Там хуже пинг и иногда могут быть потери. Поэтому, когда нет атак, мы пускаем вас через незащищенные каналы, потому что иначе вы жалуетесь и ноете. Переключение с одних каналов на другие не автоматическое, и не всегда возможно, а иногда требуется участие провайдера (звонок в офис), но атаки часто происходят в выходные. Это я описал все упрощенно в сотню раз, на деле все сложнее. Иногда требуется срочно поднять новый сервер в другой стране, иногда быстро разработать новые методы защиты. Иногда просто заканчиваются варианты. Совсем. В этот раз мы среагировали за несколько минут, далее пол часа разбиралась и решалась проблема, и еще пол часа потребовалось чтобы достучатся до провайдера. И это очень и очень быстро.
  3. Любое решение, принятое мною по поводу осад, вызовет кучу негатива либо от одних, либо от других игроков. А так же, будет вмешательством в игровой процесс. Поэтому я предпочитаю ничего не делать. Это тот самый случай, когда выхода из ситуации просто не существует. Ваши подозрения по поводу каких-то там кланов просто глупы и смешны. Это все равно, что подкидывать тараканов в еду в своем собственном ресторане, чтобы насолить неугодным клиентам. Но делать это со всеми клиентами сразу, и угодными и неугодными.
  4. Возможно, этот провайдер блокирует ip адреса, вместо доменных имен. Это проблема провайдера, они таким образом тысячи случайных сайтов блокируют.
  5. Ограниченная мана у магов тоже причиняет неудобства. Что теперь, делать ее бесконечной?
  6. Судя по тестам, значительно улучшилось преследование и атака/каст. Особенно при движении вдоль стен. Я прицепил к себе чара со скоростью 120, выставил себе скорость 450, и попытался убежать от него в гиране, оббегая все стены и удаляясь на приличное расстояние. В итоге он меня всегда находил
  7. Это о чем вообще? Они же наоборот, раньше ползли где-то вдалеке, а теперь бегают рядом с чаром, да еще со скоростью чара. За следующий такой репорт выдам просто РО. Хотя нет, не нужно больше сообщений в мою сторону от этого автора. Любых.
  8. Остановку чара при неудачном касте/атаке убрал. Нашел настоящую причину зависания клиента, исправил. Оказывается, этой ошибке много лет, но могла не проявляться ранее, или проявляться реже. Если коротко: чар использует скилл на цель, цели не видно, но она в радиусе скилла. Движок строит хороший, красивый и правильный путь до цели, состоящий из цепочки квадратиков 16х16. Но т.к. у скилла есть радиус, и он больше чем длина пути, то он применяет оффсет к найденному пути, т.е. вырезает весь путь целиком (если бы радиус был меньше, то вырезал бы только часть пути около цели, равную радиусу). В итоге, путь нулевой, движок думает что мы достигли цели, но цели все еще не видно, продолжаем попытку... ну вы поняли А где-то в середине этого цикла происходит отправка например пакета на остановку движения. В итоге, клиент получает бесконечно большое количество пакетов, и конечно же вырубается. Решение - отрезать от пути по одному квадратику до тех пор, пока цель не перестанет быть видна, или выйдем за пределы радиуса скилла. Уже сделал.
  9. Тогда, ваш персонаж будет оказываться неизвестно где (в стене?), если вы не остановили движение. Но я уменьшу эту задержку до более комфортного уровня. Нужно только потестить будет.
  10. Выделение цели вызывает механизм выравнивания ее положения, и это видите только вы. Значит, у цели сильно отличались координаты от реальных.
  11. Я небольшой перерыв делал, скоро продолжу. Не переживайте, все поправлю в итоге. Тот рассинхрон что вы видите, на самом деле следствие багов, а не недостатков движка. Надо понимать разницу. Это уберу.
  12. Преследование со скиллами радиусом более 500 полностью отключено. Управляйте руками.
  13. Это скорее всего из за недогрузки клиентом. Такое уже давно, проблема клиента.
  14. Если бы он захотел реальное исследование, то сделал бы опрос на форуме.
  15. Мы со своей стороны все меры приняли уже, остальное зависит только от грамотности игроков. Рано или поздно кто-нибудь из пострадавших его забанит.
  16. На всякий случай забанил. Добавь в исследование о бывших игроках-админах - они злые.
  17. Его периодически банят, он новых создает. Когда-нибудь доиграется.
  18. Нет, это мошенник. Попробуйте иногда читать надписи, которые появляются каждый раз при входе в игру.
  19. Одевание талисманов по идее ускорил в 3 раза. Вроде бы не повлияло на переодевание сетов. Задержка была 1 сек а теперь 300мсек, за это время весь сет все равно успевает переодеться.
  20. Нет информации, поэтому нет информации. Не знаю, отчего это происходит, при каких обстоятельствах и как часто. Ни разу не видел. Насчет талисманов посмотрю.
  21. С радиусами атак у мобов и у чаров их атакующих, завтра станет получше. Особенно для пики. Точнее, должно стать вообще почти идеально, но надо тестить.
  22. Возможно, но по идее они через другой пакет отображаются. Кстати, похожим способом можно устранить и некоторые другие проблемы с просадкой FPS. Нужно только мне как-нибудь зайти во время масс замесов, и подсчитать, каких же пакетов приходит больше всего, и попробовать уменьшить их количество. Но это непростая задачка.
  23. Я думаю, что никак. Сервер отсылает все одинаковым образом и просто не может делать это неправильно. А клиент обрабатывает как ему вздумается...
  24. О том, будет ли крит/промах, клиент узнает в момент начала атаки.
  25. Очень многие проблемы не решаются и за 10 подходов, а в один прекрасный день решение приходит само. Или не приходит
×
×
  • Создать...