-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Подозреваю, что проблема с фестивалем только на х55. И предполагаю, что возникла после удаления части некорректных результатов из базы (на других серверах не удаляли, т.к. никто не нарушал).
-
Пробежал по ней 5 раз вверх и 5 раз вниз. Ни разу не остановился...
-
Вам это только кажется. Удары происходят независимо от анимации блокировки щитом.
-
Ну вот взять тот же WoW (хоть и очень давно про него ничего не знаю и не интересуюсь) - у них ведь изначально проблема "односайдовости" была решена, путем разделения сторон. Или у них аналогичные проблемы имеются?
-
Соскучились?
Admin прокомментировал ImFreddieMercury изображение в галерее в Пользовательские галереи
-
Они добавляли упрощения для новых игроков по одной простой причине: старые игроки уже получили все что хотели, поэтому им добавлялся новый контент, а новым игрокам упрощение старого. Этот процесс экстенсивный, и направлен в основном на удержание старой аудитории. И он конечный, т.к. старые игроки растут + им надоедает игра. Но это приводит к неинтересной игре для новых игроков. Ведь сложность получения хайлвл контента остается прежней не смотря на все упрощения (т.к. этот контент усложнялся), новым игрокам ничуть не легче догнать старых. А вся основная часть игры, которая когда-то и создала всю эту аудиторию, сильно упрощена, ухудшена, частично выкинута за ненадобностью. У них был только один правильный выход - нужно было улучшать игровой процесс, а не расширять его. И превратить игру в некую трубу, в которую с одной стороны входят новые игроки (которые видят все ту же интересную игру), а с другой выходят уже достигшие всего, старые, из тех кому все надоело. И не нужно было жалеть старых игроков, и давать им новую броню и оружие. Развитие должно быть конечным, дальше надо было давать только плюшки в виде ничего не значащих для баланса украшений. Разумеется, первое время игра должна была развиваться и в сторону увеличения контента. Остановиться надо было где-то на С4-С5. Дальнейшие улучшения проводить качественные, а не количественные. Можно было улучшить графику, добавить глобальных ивентов, улучшить интеллект и разнообразие монстров, улучшить сам игровой процесс (более интересные скиллы/действия) и многое другое.
-
Прохождение всех квестов путем нажатия трех кнопок (начать квест, пропусить диалог, получить награду) это не упрощение? Все, что между этими тремя кнопками, происходит автоматически, и на самом деле может быть заменено на текстовую или GIF анимацию. А их Олимпиада это по сути mybrute, только mybrute забавнее
-
Ошибаетесь, игра теряет смысл, вместе с простотой приходит упрощение, а с упрощением - полное безразличие к происходящему. Возьмите для примера Lineage Revolution, и вы поймете куда катится игровая индустрия.
-
И именно поэтому старты новых игр проваливаются еще на бете... Взять тот же Lineage Eternal, полный провал и закрытие проекта, по сути.
-
Пример кочки, которую не получается оббежать. С координатами. Все места, так или иначе связанные с водой, действительно имеют проблемы, с этим не спорю. Пока что нет идей, как их решить.
-
Знали бы вы, сколько всего происходит не просто при убийстве, а вообще на каждый удар (которые по 3 раза в секунду), поняли бы, что это капля в море.
-
Кстати, хорошо, что про гвардов напомнили. Мы ведь не так давно поправили баг с их расстановкой, только из за него гвардов не усиливали. Это не проблема, если не лень будет, то сделаю так, что за твинов ничего не дадут. А вот за любое упоминание про уход с сервера, я традиционно выдаю бан аккаунта. На всякий случай рассказываю, а то вдруг все те сотни забаненных за последние годы не знали об этом...
-
Ну да, теория хороша. На практике, самый "богатый" имеет их несколько тысяч. Но богатых единицы, почти все остальные измеряют их в сотнях.
-
Это те самые, которые 1000 раз сходили на ТВ? Но я могу решить и эту проблему, если хотите.
-
Пожалуй, сделаю вам, чтобы засчитывались только уникальные убийства.
- 451 ответ
-
12
-
Это хорошо, наши модераторы оберегают твою психику.
-
Рассинхрон есть везде. И он тем больше, чем выше ваша скорость, больше пинг, и дальше расстояние на которое вы кликнули.
-
Кап 250 потому что чем выше скорость, тем больше рассинхрон. Уж я то знаю, у админов всегда 250 Я бы вообще больше 200 не делал.
-
Почти во всех случаях, если вы видите что на скилле написано прибавляет/отнимает конкретный процент, то это не так. Точнее, этот процент применяется к базовому значению, а после этого еще идет прибавка, поэтому итоговый результат будет совсем не таким, как вы ожидаете.
-
Защиты от дураков не существует... Пролезут.
-
Телепорт обратно в город, при выходе из _любой_ зоны, расположенной в ином измерении, был сделан потому, что нам надоели темы о застрявших в другом измерении. Они каким-то чудом выходили из зоны, из которой нельзя выходить, приходили в пустой гиран и кричали потом на форуме, что на сервере пропали все NPC. Теперь, похоже будут другие темы создавать.
-
Нужны подробности. Почему именно за неделю, и что конкретно в этом списке вы хотели бы увидеть? Кроме того, сервер на текущий момент не запоминает, в каком клане игрок закончил академию. Т.е., если реализуем, то в начале список будет пуст. И этот список еще надо где-то сохранять...
-
Уже работает на х55, но из за перезагрузки скриптов "на лету", отвалились наборы для песен/танцев, и возможно что-то еще. Поэтому пришлось делать рестарт.