Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Подозреваю, что проблема с фестивалем только на х55. И предполагаю, что возникла после удаления части некорректных результатов из базы (на других серверах не удаляли, т.к. никто не нарушал).
  2. Пробежал по ней 5 раз вверх и 5 раз вниз. Ни разу не остановился...
  3. Вам это только кажется. Удары происходят независимо от анимации блокировки щитом.
  4. Ну вот взять тот же WoW (хоть и очень давно про него ничего не знаю и не интересуюсь) - у них ведь изначально проблема "односайдовости" была решена, путем разделения сторон. Или у них аналогичные проблемы имеются?
  5. Admin

    Соскучились?

    Тогда уж не корона, а рот, расположенный сверху. И все это выросло из головы, после заражения вирусом
  6. Они добавляли упрощения для новых игроков по одной простой причине: старые игроки уже получили все что хотели, поэтому им добавлялся новый контент, а новым игрокам упрощение старого. Этот процесс экстенсивный, и направлен в основном на удержание старой аудитории. И он конечный, т.к. старые игроки растут + им надоедает игра. Но это приводит к неинтересной игре для новых игроков. Ведь сложность получения хайлвл контента остается прежней не смотря на все упрощения (т.к. этот контент усложнялся), новым игрокам ничуть не легче догнать старых. А вся основная часть игры, которая когда-то и создала всю эту аудиторию, сильно упрощена, ухудшена, частично выкинута за ненадобностью. У них был только один правильный выход - нужно было улучшать игровой процесс, а не расширять его. И превратить игру в некую трубу, в которую с одной стороны входят новые игроки (которые видят все ту же интересную игру), а с другой выходят уже достигшие всего, старые, из тех кому все надоело. И не нужно было жалеть старых игроков, и давать им новую броню и оружие. Развитие должно быть конечным, дальше надо было давать только плюшки в виде ничего не значащих для баланса украшений. Разумеется, первое время игра должна была развиваться и в сторону увеличения контента. Остановиться надо было где-то на С4-С5. Дальнейшие улучшения проводить качественные, а не количественные. Можно было улучшить графику, добавить глобальных ивентов, улучшить интеллект и разнообразие монстров, улучшить сам игровой процесс (более интересные скиллы/действия) и многое другое.
  7. Прохождение всех квестов путем нажатия трех кнопок (начать квест, пропусить диалог, получить награду) это не упрощение? Все, что между этими тремя кнопками, происходит автоматически, и на самом деле может быть заменено на текстовую или GIF анимацию. А их Олимпиада это по сути mybrute, только mybrute забавнее
  8. Не только "у нас". Везде.
  9. Ошибаетесь, игра теряет смысл, вместе с простотой приходит упрощение, а с упрощением - полное безразличие к происходящему. Возьмите для примера Lineage Revolution, и вы поймете куда катится игровая индустрия.
  10. И именно поэтому старты новых игр проваливаются еще на бете... Взять тот же Lineage Eternal, полный провал и закрытие проекта, по сути.
  11. Пример кочки, которую не получается оббежать. С координатами. Все места, так или иначе связанные с водой, действительно имеют проблемы, с этим не спорю. Пока что нет идей, как их решить.
  12. Знали бы вы, сколько всего происходит не просто при убийстве, а вообще на каждый удар (которые по 3 раза в секунду), поняли бы, что это капля в море.
  13. Кстати, хорошо, что про гвардов напомнили. Мы ведь не так давно поправили баг с их расстановкой, только из за него гвардов не усиливали. Это не проблема, если не лень будет, то сделаю так, что за твинов ничего не дадут. А вот за любое упоминание про уход с сервера, я традиционно выдаю бан аккаунта. На всякий случай рассказываю, а то вдруг все те сотни забаненных за последние годы не знали об этом...
  14. Ну да, теория хороша. На практике, самый "богатый" имеет их несколько тысяч. Но богатых единицы, почти все остальные измеряют их в сотнях.
  15. Это те самые, которые 1000 раз сходили на ТВ? Но я могу решить и эту проблему, если хотите.
  16. Пожалуй, сделаю вам, чтобы засчитывались только уникальные убийства.
  17. Это хорошо, наши модераторы оберегают твою психику.
  18. Рассинхрон есть везде. И он тем больше, чем выше ваша скорость, больше пинг, и дальше расстояние на которое вы кликнули.
  19. Admin

    Slow

    Кап 250 потому что чем выше скорость, тем больше рассинхрон. Уж я то знаю, у админов всегда 250 Я бы вообще больше 200 не делал.
  20. Почти во всех случаях, если вы видите что на скилле написано прибавляет/отнимает конкретный процент, то это не так. Точнее, этот процент применяется к базовому значению, а после этого еще идет прибавка, поэтому итоговый результат будет совсем не таким, как вы ожидаете.
  21. Защиты от дураков не существует... Пролезут.
  22. Телепорт обратно в город, при выходе из _любой_ зоны, расположенной в ином измерении, был сделан потому, что нам надоели темы о застрявших в другом измерении. Они каким-то чудом выходили из зоны, из которой нельзя выходить, приходили в пустой гиран и кричали потом на форуме, что на сервере пропали все NPC. Теперь, похоже будут другие темы создавать.
  23. А зачем вы бежите и падаете?
  24. Нужны подробности. Почему именно за неделю, и что конкретно в этом списке вы хотели бы увидеть? Кроме того, сервер на текущий момент не запоминает, в каком клане игрок закончил академию. Т.е., если реализуем, то в начале список будет пуст. И этот список еще надо где-то сохранять...
  25. Уже работает на х55, но из за перезагрузки скриптов "на лету", отвалились наборы для песен/танцев, и возможно что-то еще. Поэтому пришлось делать рестарт.
×
×
  • Создать...