Перейти к содержанию
Asterios

xEvaSaintx

Завсегдатаи
  • Постов

    10 438
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

2 499 Очень хороший

Доп.Инфо

  • Пол
    Мужской
  • Сервер
    x5 Asterios

Посетители профиля

18 582 просмотра профиля
  1. саппорт льют обычно арбой под прайдом который очень вкусно стакается с лягушкой и комбосетом, а скорость атаки с арбалета весьма неплохая, зажал F1 и потыкал по тушкам, делов то, смысл с дубинкой на лоу-хп бегать и ронять ворпал переодически? а без лоу-хп от неё толку ноль IMHO, хотя даже на лоу-хп она критовать будет где то раз в 4 удара... а у арбы каждый второй выстрел критом и встроенные кольца в селфбафе))
  2. с нейросетями всё возможно, я ещё в 20 году примерно подсовывал ии тупо бинарный x86 код в виде hex строки и ИИ уже ТОГДА полностью понял алгоритм в нём, а уж сейчас он запросто транслирует алгоритмы между платформами и при желании подрубает векторные варианты для подходящих данных, с месяц назад он мне полностью реализовал код который на x86_64 юзает доступные варианты AVX/SSE* а на ARM - NEON и он реально понимает как это работает внутри, рассуждая с точки зрения как обработаются именно данные. так что игру переписать для него - раз плюнуть.... при условии что контекст не ограничен)) а вот это уже дороговато выйдет для игры наподобие L2
  3. абсолютно согласен! помню однажды хотел стартануть на серваке одном, но как только увидел багащих там стрекузнечиков с крылышками, тут же закрыл их сайт, и удалил всё что связано было с ними))) вот за что люблю я Астериос, это за то что тут нет всей этой мишуры вырвиглазной. хотя R сеты выглядят интересно и достаточно культурно, но если вводить то с порезкой IMHO, иначе имба-ножики совсем офигеют, ТХ в таком сете в соло будет полфорта выносить...
  4. когда команда принимает решение об открытии это максимум месяц-два на подготовку железа и ПО, а у слаженных команд, от принятия решения до открытия зачастую и недели хватает. так что думаю можно договариваться об отпусках хотя... если решение принято не именно открывать, а открывать в следующем году, то, отпуск лучше не брать))
  5. для этого нужно 10к агентов под безлимитным Фейбл тогда вполне можно сделать копию клиента под любую ОС, хоть для смартфона, хоть для чего, особенно если нет задачи построить всё именно с нуля (как делают лучи наивно полагая что это избавит их от проблем с правообладателями) а взять готовые модели и текстуры/шейдеры ps. главное для агентов настроить доступ к тестовому серверу и дать инструменты для сравнения механик оригинального клиента и создаваемого - тогда вся работа программиста будет сводиться к банальному "создай копию клиента L2 работающего на любой ОС" ps. ps. только обязательно к промпту надо дописать, чтобы игра работала даже на windows XP sp2
  6. вот только не до конца ясно что именно отображает SHIFT+F1 конечное значение или из БД... поэтому видимо человек и хочет потестить. из гайда про математику L2:
  7. там ситуация "выяснить есть ли толк заморачиваться" так что дикий откат это не помеха, он же не будет делать 20 твинов с сабами 80 чтобы стоять)) чисто выяснить есть ли профит, и этот баф жертвы роги - единственный способ для ВЛ вяснить это без заморочек с фортами/кс/таликами ps. куполов вроде бы на уклон нету насколько знаю, а все бафы существующие он уже использует. забавно что капустень считает жертвы с диванных трансформ чем то таинстенным
  8. так в 45 мобы намного слабее, легче множатся, в 65 намного труднее развить атаку чтобы собрать толпу, я рекомендую в 65 даже не пробовать без рарных роб на атаку и пухи ое++ даже в 60 уже довольно трудно будет толпу сделать приличную без шмота нормального, я к примеру когда всяких свс апаю, зачастую в 60 и остаюсь, хоть и со штрафом, но хотя бы мобы множатся, а в 65 свс множить сможет даже с моим шмотом только на 66+ наверное и то не факт, в солокаме нет ограничений на буст, НО и халявы там после 55 тоже особо нету, разве что СХ наверное в шоколаде и СБ, остальным профам нужно прилично вложиться чтобы качаться со скоростью ракеты ps. не брезгуйте в первые 3-4 ребафа давать импульс джуда - это залог успеха, ведь именно первые 2-3 минуты решают возьмёте ли вы 75 (постройте модель механик с помощью ИИ и поймете наколько важны именно первые 3 минуты)
  9. для прохождения и кармиана достаточно, а вот чтобы множить мобов кучу нужен фулбуст, пуха желательно вообще +18 или выше даже, оптимально +100 но увы на Астериосе ограничение +16 хотя в 13 году у меня была пуха на +пару лярдов НГ способная с удара убить что угодно)) нпс мне её дал зачем то, но я тогда даже незнал что такое соски и сое, а спустя несколько часов она просто исчезла
  10. я вроде бы даже описывал пошагово как это делать с год-два назад, если вкратце - нужна офигенная маг-атака (маг двурук А +16 или А пушка с дино острова +10) фул-забаф и рар роба найтмар (могу продать пару штук желающим) этого вполне хватает чтобы апать 60-76 за один заход ps. если конечно всё делать чётко, если комп/пинг не очень, то бывает и 75 нехватает чуточку апнуть, хотя опять же от профы много зависит, СХ например точно апнет, при прочих условиях типа компа и пинга, а вот СВС почти всегда 74 остаётся, ну иногда бывает 75 апает если поднапречся и руны стартовые есть и ты умеешь ресторить виту внутри (нужно включать дроп и уметь прицелиться на бегу в банку) вк почти всегда 76 апает кстати, хотя если лагает то не всегда)) потому что у него очень вкусные пассивки
  11. ну не совсем баф, есть несколько видов жертв, они кастуются из divine транформ (с саба 80+) там даже есть аналоги аппетитов стакающихся с обычным аппом)) ps. рога это нож/лук насколько помню
  12. если стоишь то нет смысла, если падаешь и хочешь проверить будет ли эффект от разгона попроси когонибудь дать перед париком жертву роги, она бахнет тебе сразу 10 уклона и поймёшь стоит ли заморачиваться ps. только она даётся впритык, 300 едениц всего, это будет реально жертва))
  13. у AMD карточек (у моих точно) есть галочка GPU-Scale, она игре подсовывает фейковое рарешение но рендерит на весь экран, в итоге кнопочки и текст корректно отображаются и достаточно крупные единственный минус - чуть мыльно, поэтому есть ещё трюк, но он сложный и не каждый сумеет - жмём несколько раз alt+enter и растягиваем вручную окно на весь экран, ногда проиходит что то с игрой и она отдаёт формирование кадра в руки DirectX полностью забывая про разрешение в настройках, в этот момент изменяя размер окошка начинают меняться и размеры кнопок (текстуры растягиваются) - это позволяет получить идеальную картинку и крупные кнопки/текст ps. растягивается только текстуры 2d интерфейса, а сама игра рендерится пиксель в пиксель без мылка
  14. а, вы про балконду)) ну там тоже всё просто, 2-3 захода и дело в шляпе, охраны то там вообще нет, бейте да ресайтесь спокойно - самый изи рб
  15. скажите ей пусть не спит когда кабрио ждёт))
×
×
  • Создать...