Jump to content
Asterios

Admin

Administrator
  • Posts

    18738
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Admin

  1. Я же приводил статистику, далеко не все используют окна.
  2. Мы еще задолго до прошлогоднего х1, несколько лет подряд дорабатывали стартовые локации под большой онлайн. Это и дополнительные мобы, и начальные квесты продублированные во все локации. На х1 был добавлен еще и постепенный разгон скорости спавна, если мобов не хватает. Наши опытные игроки уже знают, что у нас не обязательно всем прилетать в деревню камаелей. Но многие (особенно новые игроки) все равно туда телепортируются по привычке.
  3. Я просто лайки фармил. Сначала от тех кто за, а потом от тех, кто против.
  4. Голоса распределились почти поровну. В такой ситуации мы приняли решение не делать стадии, как минимум на этом сервере их точно не будет. С этой целью и проводилось голосование, мы хотели узнать ваше мнение. Всем спасибо за комментарии.
  5. кап 61 на 2 недели как вариант, в прошлый раз за это время некоторые были уже 75+.
  6. Вы говорите, что кап до 61 в первый месяц испортит вам игру, но значит вы входите в 1% которые в первый месяц достигли капа (если вы вообще играли там). Да, на х2 (с ПА) будет чуть проще, чем на х1.25 (с ПА) раньше. Но тогда в первый месяц будет не 1% а допустим 5-10% достигших капа. Это ведь ужасно, некоторым придется целую неделю не качать уровень а добывать адену эквип и книги. А для 90% ничего не поменяется, кроме перфорации их тонкого внутреннего мироощущения.
  7. Статистика за 14 октября (7я неделя) на прошлом х1 (из телеги): Персонажей 60+: 6026 (рост в 2 раза с прошлых осад) Если считать всех с 1 уровня: Средний уровень с момента старта: 22 Средний уровень заходивших последнюю неделю: 32 Средний уровень заходивших последние 3 дня: 36 Средний уровень заходивших за сутки: 39 С 21 уровня (без твинков для начальных квестов и торговли): Средний уровень с момента старта: 36 Средний уровень заходивших последнюю неделю: 42 Средний уровень заходивших последние 3 дня: 44 Средний уровень заходивших за сутки: 46
  8. Ну, как минимум поджог удался :)
  9. ОБТ не будет, описание будет позже.
  10. А оф. сервера не рассчитаны на онлайн более ~6к.
  11. Один кап до 79 - тоже неплохой вариант, возможно всех устроит.
  12. Если плюс минус половина будет против, то мы ничего делать не будем.
  13. Надо. Люди, в большинстве своем, сами не понимают, что им нужно. В прошлый раз маленький процент онлайна опередил весь остальной сервер на месяцы игры, а потом жаловались что к ним никто не приходит их убивать, что на эпиках нет конкуренции, что осады скучные. А потом один за одним крупные кланы из за скуки ушли, а те самые люди, которые с ними даже не встречались в игре из за большой разницы уровней, увидев что те уходят, решили что тоже надо уходить. И не надо говорить, что это случилось из за анонса х7. Это неправда, мы видели графики, они быстро шли вниз, и мы сделали анонс именно поэтому. Если люди итак уходят, то пусть уходят к нам на х7, а не к конкурентам.
  14. Количество стадий и их уровни можно обсуждать, никаких решений еще не принято. Ну вы же не знаете, что мы задумали :)
  15. Для непонятливых расшифрую: 1-2 месяца означает от одного до двух месяцев. Т.е. это может быть 1 месяц. Если вы говорите что за 2 недели все достигнут капа, то это не так, основная масса игроков до 61 качалась месяцами в прошлый раз. Сейчас будет быстрее но не сильно. Кап нужен не для того, чтобы по его достижении группой людей его сразу отменять, а для того, чтобы более менее большой процент людей его достиг или приблизился к нему. Вы ведь очень много чего утверждаете, но вы не видите детальную статистику в базе данных, которую мы видели год назад.
  16. От многих игроков было пожелание добавить на новом сервере стадии, т.е. поэтапное развитие. Мы хотим узнать ваше мнение. Мы это обсуждали, и видим примерно так: первая стадия до 61 уровня, вторая до 79, и далее без ограничений. Стадии меняются не по времени, а по нашим оценкам текущей ситуации. Это просто временный кап по уровню. Количество стадий и их уровни можно обсуждать, никаких решений еще не принято. Один кап до 79 - тоже неплохой вариант, возможно всех устроит. Минусы: не всем нравятся ограничения, небольшой процент самых "быстрых" игроков может на некоторое время "застрять" без развития. Но не забывайте, что никто не мешает продолжать добывать снаряжение и деньги, а так же получать фан. Плюсы: не будет огромного преимущества у одних игроков над другими, а так же мы получим море фана, и настоящий "биг вар".
  17. Добавь папку игры в исключения антивируса, отключи DEP и UAC. Что-то из этого поможет. https://forum.asterios.tm/topic/11374-решение-проблем-с-игрой/#comment-228978
  18. Ну с такой философией любой развлекательный бизнес можно закрыть. Кино тоже нельзя снимать. А смысл сообщения вы похоже не поняли :)
  19. Не берусь критиковать важные тексты на форуме, но в стране не все гладко, есть куча работы. Занялись бы чем-то полезным, дерево посадили. Мы бы тогда жили чуть чуть лучше.
  20. Тем в рекрутинге за 12 дней: Год назад: 170 Сейчас: 282 Для сравнения, на х7 было 134 темы за тот же период, и если бы не война, то там онлайн был бы тоже весьма неплохой. Но там другая аудитория, нельзя сравнивать разделы х1 и х7.
  21. В прошлый раз мы срочно поменяли оборудование через 2 дня после старта, и эти новые процессоры оказались очень производительными, на 18к работало без проблем, с большим запасом. А мы ведь можем купить и в 2 раза более мощные. Полистал админский чат за прошлое открытие, волосы встают дыбом, если бы вы знали, что тогда происходило и как это все решалось... мы делали невозможные вещи, счет всегда шел на минуты, весь первый месяц. Начало: Радости после ковида: Обнаружили утечку памяти: исправили безвыходная ситуация: "мелкие" проблемы, которые мы тоже решили: чуть улучшенный логин: Достучались до инженеров в OVH, стуча во все щели, чтобы они исправили критическую дыру в их защите. Скрин за 5 сентября (2 дня серверу): И так далее, это 1% от реальной переписки, т.к. остальное или мат, или конфиденциально.
  22. Но спасибо за голоса :)
  23. Мы хотели немного подрезать рифт еще на прошлом х1, но нельзя было менять его через месяц-два после старта, т.к. часть игроков уже успела там прокачаться. На этом сервере мы обещали ряд доработок, и рифт будет одной из них. Но мы не будем сильно его менять, ведь на самом деле рифт далеко не такой выгодный как многие думают, в поле есть куча более выгодных мест. Будет лишь одно умножение. Так же не забывайте, что мы уже порезали дфы и теперь их не хватает. А так же были исправлены триггеры. Ну и "весь сервер в рифте" это преувеличение, а реальные цифры - 6-7% от онлайна, включая торговцев в комнате ожидания. Вообще, радикальных изменений не будет (хотя, парочка сюрпризов таки есть ), будет скорее "работа над ошибками".
  24. За 9 дней с момента создания раздела, тем в рекрутинге (включая удаленные): 134 - прошлый х1 230 - новый х1.5 Только одно отличие - рекрутинг на х1 был создан 7 августа, а анонс был 5 августа. А для 1.5 раздел был создан сразу. Да и анонс был 2 числа, а активность после лета плавно нарастает весь август. Так что все еще лучше. Но конечно это такой себе анализ, нужна выборка в 3 недели чтобы говорить об онлайне.
  25. Год назад, за 6 дней в рекрутинге скопилось ровно 99 тем (включая удаленные). А сейчас за 6 дней создали 162 темы.
×
×
  • Create New...