Admin
Administrator
-
Joined
-
Last visited
-
Currently
Viewing Topic: Новый клиент
Everything posted by Admin
-
Новый клиент
Мультиоконный режим внутри игры это интересно, можно попробовать. Но уже после релиза.
-
Новый клиент
По видеопамяти точно будет работать на 2гб видеокартах, но попробуем уменьшить минимальные требования до 1гб.
-
Новый клиент
Я надеюсь, никто уже не использует WinXP? :) Win7 возможно получится поддержать, а вот старее уже нет. Но если что, linux всегда сможете поставить, он будет поддерживаться.
-
Новый клиент
Чтобы не скучали. Жаль, что придется уменьшить дальность видимости для соблюдения оригинальной атмосферы игры и повышения фпс. Но попробуем разные варианты.
-
Новый клиент
Пока вот так, область сверху под вопросом. Пока многие новые локации крайне низкого качества, разработчики игры похоже не очень заморачивались. Но убрать всегда успеем, а заселять пока не будем.
-
Новый клиент
Никогда, будем улучшать Вот веточки теперь не кривые и более естественные. Пока такой оставим, плюс еще апскейл и объем у древесины добавится, здесь его нет.
-
Новый клиент
-
Новый клиент
-
Новый клиент
Предварительная версия вашего нового мира По локации эльфов вопрос открытый, нравится вам новая или нет? Разрушенный мост там уже восстановлен.
-
Новый клиент
Вариант размещения артей. И напомню, что в оригинале было так. Остров людей пришлось возвращать, а остров артей редактировать.
-
Новый клиент
- Новый клиент
- Новый клиент
- Новый клиент
- Новый клиент
- Новый клиент
Артеи уже добавлены, но ради них придется перекроить немного мир. И некоторые новые локации тоже будут добавлены.- Новый клиент
После полного завершения нового клиента и нового ланчера который будет идти вместе с ним, этот вопрос будет решен полностью. Но не раньше.- Новый клиент
- Новый клиент
- Новый клиент
- Новый клиент
Длинные волосы и высокий воротник превратили бы всю эту красоту в кашу.- Новый клиент
Волосы в играх приходится делать вопреки логике. Внимательнее посмотрите, как ведут себя длинные волосы в разных играх, там очень много допущений и упрощений. Сейчас, чтобы показывать такой стабильный результат, приходится каждую малейшую смену позы делать фоновую подготовку будущего положения волос, к которой они будут стремиться после окончания инерции. Т.е. буквально волосы поднимают над персонажем и бросают вниз (вы этого не видите), до тех пор пока они не успокоятся, и это считается формой покоя для данной конкретной позы в этот момент времени и данной брони. А потом волосы которые вы видите, при движении сначала отклоняются с инерцией, а потом "магнитятся" приблизительно к целевой позе. Это максимально сложный процесс.- Новый клиент
После оптимизации, те же замеры: Low: 133 / 111 / 89 FPS High: 95 / 56 / 46 FPS Нагрузка: Low: CPU 293–336%, GPU 46–59%. High: CPU около 394–404%, GPU 66–75%. Тот же конфиг, M4 Max (равен десктопной 3070Ti), 1080p. Без новых волос (они включаются отдельной галочкой).- Новый клиент
Первый приличный результат по волосам, оптимизаций по производительности пока не делалось, но RTX5090 может быть потянет уже сейчас Запись экрана — 2026-10-24 в 21.38.32.mp4 Здесь рассмотрен один из самых сложных случаев с очень высоким воротником. В оригинале волосы просто проходят сквозь воротник. Идеи и технологии взяты из Tekken 8.- Новый клиент
Отрегулировать размеры травы это самое простое, что можно сделать. Сейчас это не так важно. - Новый клиент