Jump to content
Asterios

Admin

Administrator
  • Content Count

    17528
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Admin

  1. Сервера x5 и x7 успешно объединены в общий сервер под названием Asterios х5. - первые осады пройдут 28 июля. - осады кланхоллов пройдут с 29 июля по 3 августа. - аукцион кланхоллов завершится 5 августа в 00:00. - регистрации в 7 печатях будут доступны сразу. Информация по аккаунтам: Если на аккаунте оказалось более 7 персонажей, то лишние будут отделены на такой же аккаунт, но с суффиксом "_1" либо "_2", если "_1" уже был. Если логин был длиннее 12 символов и ему был добавлен суффикс - то его длина будет обрезана до 12 символов, после чего будет добавлен суффикс (просто не вводите лишние символы). Пример: был логин "1234567890123", а станет "123456789012_1" или "123456789012_2". Пароль и email не изменятся. Суффиксы могут состоять как из цифр от 1 до 9, так и из букв латинского алфавита (a,b,c,d). Если у двух персонажей были одинаковые имена, то имя остается за более старым персонажем, при условии, что он был активен последние 3 месяца и не стоит на удалении. К имени второго персонажа добавляется префикс и разрешается бесплатное переименование. Персонажам с бывшего х7 необходимо обновить реферальные ссылки: https://asterios.tm/index.php?cmd=bonus, старые работать не будут.
  2. Работаем, это долгий процесс.
  3. Похоже, пора повышать цену телепорта на парнас, и слегка уменьшить торговую зону гирана. Или поднять налоги?
  4. Сервера x5 и x7 будут объединены в ночь с 18 на 19 июля. Особенности слияния: - объединенный сервер получит имя Asterios. - рейты у сервера будут х5. - замки, кланхоллы и крепости будут переданы во владение NPC. - за кланхоллы владельцам будет возвращена сумма ставки. - одинаковые имена персонажей и названия кланов получат префиксы и возможность однократного бесплатного переименования. - все альянсы будут распущены. - семь печатей будут обнулены и перезапущены. - статистика олимпиады будет объединена, олимпиада продолжится. - если на одном аккаунте более 7 персонажей, часть из них будет отделена на отдельные аккаунты, которые получат префиксы и такой же пароль/E-mail. Перед объединением, все неактивные персонажи будут удалены. Поэтому всем, кто хочет гарантированно сохранить персонажей, рекомендуется зайти в игру до 18-го июля.
  5. Было много проектов, где все это было.
  6. Я давно хотел сделать доп проверки для него. Подумаю.
  7. Надо будет ввести штрафы за неправильную парковку.
  8. Клиент игры - C++ Апдейтер - Delphi Сервер - Java Подобная функциональность в апдейтере не предусмотрена. И не нужно писать везде "не сложно" если не знакомы детально с вопросом. Адейтер довольно сложный механизм, и добавить альтернативные версии патчей не так просто. Но конечно же, мы могли бы это сделать, будь у нас желание.
  9. Когда узнаешь какое-то умное слово, так и хочется его куда-нибудь применить.
  10. О чем вы вообще? Не меняли же ничего.
  11. Для платежей из европы больше всего подходит агрегатор платежей PayOp, которого мы недавно добавили в магазин. Там целая куча способов.
  12. На разных серверах разное время оффлайн торговли, меняем в зависимости от количества трейдеров.
  13. Thanks for the feedback
  14. Все ваши умозаключения изначально неправильные, потому что это не кап крит урона, а кап DPS, т.е. урона в секунду. Называйте его правильно, и все станет понятнее. В 3 раза меньшая скорость атаки означает в 3 раза больший максимальный урон за одну атаку. И не надо приплетать сюда криты, речь идет о любом уроне.
  15. Когда-то будет.
  16. Только на часы.
  17. Нет, маршруты к разным узлам могут идти совершенно разными путями. И виноват может быть не провайдер или не только он.
  18. Ну это и есть потери пакетов, 10% потерь. Недопустимо даже 0.5% У меня из России до этого же узла 0% потерь. Попробуй с другого провайдера, с 3g модема или через сотовый, увидишь что проблема у не нас.
  19. Здесь прямо начиная с роутера потеряно 53 пакета. Потерь вообще не должно быть, иначе нормально играть не получится. Попробуй запустить winmtr для адресов 192.168.1.1 (твой роутер) и 195.138.80.158 (твой провайдер?)
  20. Если бы персонажей массово выкидывало, то на графике TCP соединений (каждое соединение это условно игрок) были бы видны резкие провалы. А там даже небольших отклонений не видно, т.е. если проблема и есть, то у нескольких человек. А это значит, что она не связана с нашим оборудованием или нашими провайдерами.
×
×
  • Create New...