-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Это хорошо, если так. Потому что иначе, рассинхронизация будет.
-
Это перепроверить, сегодня уже должно быть нормально.
-
Это вероятно исчезнет после рестарта.
-
Корректировка положения чара нужна в любом случае. Или в начале движения, или в конце, или во время. Я конечно ее еще немного оптимизирую, но она все равно будет, если будет разница в координатах.
-
Проблему с луками (и не только, оно на самом деле и на магов и вообще на всех влияло) исправил. Флуд в чат убрал. Обновится утром. Сегодня больше ничего не трогал, пару дней в таком виде побегаете, жду отзывов, на сколько текущий вариант комфортный, и есть ли какие-то проблемы.
-
Потери и пинг - почти не связанные друг с другом вещи.
-
Это временно, завтра исчезнет. Кстати, можно координаты, где были получены такие значения?
-
Но тогда не будут качать 10+, чтобы избежать варов.
-
Для х55 были планы сделать что-то похожее. Можно между владельцами замков и крепостей, но можно и между всеми кланами в целом. А чтобы новичков не обижали, то сделать вар только между высокоуровневыми кланами (5+ уровень клана например). Это можно сделать как на постоянной основе, так и в качестве ивента, например на выходные.
-
Не страшно, забыл просто отключить. Зато если проблемы будут, то доп информация будет Это еще вчерашняя проблема. Попробую сегодня исправить.
-
По вашей логике, он тогда каждый день скатывается. Ночью. В воскресенье пиковый онлайн всегда меньше, чем в будние дни. Но средний больше.
-
Каждый день - большой шаг вперед. Сегодня удалось полностью решить проблемы с коллизиями: Capture 2018-04-01 23-41-05-494.mp4 А так же, меньше дерганий, выше точность, надежная корректировка положения в случае проблем: Capture 2018-04-01 23-39-57-541.mp4 Чары теперь намного реже цепляют углы, а если цепляют, то положение тут же корректируется. Сегодняшние проблемы с петами тоже исправлены. Обновление утром.
-
Причину дерганий таки нашел, это была разница в высоте. Утром исправлю. Это может происходить в том случае, если вы были повернуты спиной к мобу в момент, когда он появился. Клиент его не отрисовал, но получил о нем информацию. Сервер перемещал моба у вас за спиной, но самих перемещений в клиенте не было видно. Когда вы повернулись, клиент отрисовал моба, но не там куда он уже ушел. В момент выделения происходит валидация положения моба. Эта проблема появилась только на этой версии клиента, на HF ее не было, и вероятно на более новых тоже нет. Виноваты разработчики клиента. Могу только посоветовать чаще крутить камерой, чтобы объекты проявлялись.
-
Уже много лет подряд не убираю эту фразу из описания, потому что каждый раз находятся толпы, которые этому верят на слово
-
Видео? Кто-то еще сталкивался? Подробности, способ повторения? Профа, раса?
-
Не у всех, или в разной степени. Сегодня попробую разобраться, но пока непонятно от чего зависит. На качество игры это никак не влияет, просто раздражает.
-
Пакеты не менялись, а просто не отсылаются теперь. И к такому результату это привести не могло никаким образом. Кроме того, это происходит только с вызванным петом.
-
Поздравляем с самым веселым праздником в году. По традиции, сегодня целый день разрешено убивать любых персонажей без получения кармы, причем из убитых будет выпадать снаряжение! (с маленьким шансом). Дополнительно, теперь вы с легкостью сможете набить очки репутации. Также запущен ивент April Fools Day: В течение недели вы сможете покрасоваться со светящимся оружием и в веспер броне, сделать скриншоты на память и получить бонусы во время прокачки. С монстров будут падать Vesper Slasher, Vesper Caster, Vesper Dual Sword, изменяющие внешний вид игрока и дающие один из эффектов: Настойка силы: На 10 минут +15% физической атаки, +20% магической атаки, +10 скорости перемещения. Настойка критической силы: На 10 минут +15 физической критической атаки, +2 магической критической атаки, +10 скорости перемещения, 5% физического урона конвертируется в очки жизни. Настойка неуязвимости: На 10 минут +20% скорости атаки, +20% скорости магии, +20 скорости перемещения. Внешний вид комплекта веспер брони и оружия определяется текущей экипировкой персонажа. Каждый день, заходя в игру, вы будете получать особый подарок ко дню смеха. Из него можно получить разнообразные призы: от камней атрибута до книг мастери. Также вам представится уникальная возможность прокатиться по просторам Адена на реактивном мотоцикле.
- 188 ответов
-
24
-
Найденные проблемы исправил. Поменял опцию для позиции пета на фиксированные значения. Изменил по-умолчанию на -150 градусов (слева и еще больше сзади). Сделал более мягкое преследование петом, чтобы не обгонял. Дополнительно, вместо двух больших пакетов, отсылаемых каждые 5 секунд всем игрокам имеющих петов, теперь отсылается один маленький. Незначительно, но все же. Проверяйте.
-
Модеры почистите тему. Ушел на пару часов, как вернусь почищу своими методами.
-
Еще не забывайте про петов и мобов. Им это жизненно необходимо, у них все мозги что есть - свои
-
Вровень невозможно физически. Преимущество лишь в том, что будет немножко срезать углы когда цель поворачивает. Это и человек может делать, причем намного более эффективно. Для сомневающихся - так и было последние пару лет. Догоняющие срезали углы.
-
Если выравнивать чара при малейших отклонениях в координатах клиента и сервера, то он будет очень часто "дергаться" во время бега. Причем это дергание будет даже при беге по прямой, хотя там такие отклонения лишь на доли секунды возникают и допустимы. Правильное (но сложное) решение - коллизии в геодате и поиске.
-
К сожалению, этого не избежать. Сервер ведь вынужден бежать не в направлении движения цели, как может делать ваш мозг (мозг может мгновенно просчитать все факторы которые впереди и даже предугадать будущее) а к самой цели. Но т.к. цель движется, серверу приходится довольно часто отправлять новые пакеты на движение, а это накладные расходы. Так же, если цель убегает не ровно от вас, а слегка под углом, ваш путь (состоящий в итоге из отрезков пути, а у цели один большой отрезок), получается чуть чуть длиннее чем у цели. Простая геометрия. Тут сильно помогло бы упреждение, т.е. чтобы чар бежал не к цели, а в точку, в которой цель будет через пол секунды (частично заменило бы работу мозга). Тогда если цель поворачивает даже на небольшой угол, это дает догоняющему преимущество. Раньше, до изменений, упреждение работало, но я его отключил из за некоторых проблем. Надо будет вернуть и улучшить.