-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Автор, надо быть проще...
- 2 ответа
-
7
-
Ну про имена это скорее рекомендация, чем правило. Никто за это наказывать не будет. Про аккшаринг тоже рекомендация, только вот в случае расследования какого-то нарушения вашего друга, могут быть проблемы. Причем, у вас. И мы с себя этим пунктом правил полностью снимаем ответственность. Грубо говоря, вас могут забанить по ошибке, и в этом будете виноваты только вы сами.
-
Я ничего об этом не знаю. Это я не исправлял еще. Я про все остальное.
-
И что, вот прямо совсем все хорошо стало, что никто даже ни на что не жалуется?
-
Все эти вопросы не новые, поверьте. Уже второе десятилетие работаем Просто запомните - большая часть нарушителей уходит в бан, а ошибки если и бывают то достаточно редко, и всегда расследуются, в ручном режиме, а не автоматическом.
-
Он себя так не застрахует, все равно уйдет в бан. А вы бы стали отдавать ощутимую часть своих денег (реальных) неизвестно кому? Кстати, за март было забанено 2619 аккаунтов. Но уникальных там 500-600 человек. Делайте выводы, не нарушайте.
-
Продавцы обычно не жалуются Они молча создают новый аккаунт, или смиряются с потерями и прекращают этот "бизнес". Ну и конечно, после бана продавца, в бан уходят все его клиенты. Причем, для нашей системы нет разницы, каким образом вы передавали предмет, роняли его на землю, передавали через кучу твинков, и прочее. В бан уходят все клиенты и почти без шансов, причем банятся все аккаунты человека сразу. А если аккаунтом пользовались два человека, и трудно понять кто из них хозяин, то все аккаунты обоих людей.
-
Нет, это мешает движению и атаке.
-
Это решаемо, сейчас препятствия в районе начальной и конечной точки движения игнорируются в радиусе 2-х клеток. Могу увеличить это значение, нужно только подобрать оптимальное. Завтра увеличу до 3-х клеток, посмотрим.
-
Ну как, есть какие-то результаты? Должно было стать намного лучше. Хотя, наверное надо дождаться олимпиады.
-
Проваливания починил, проверил, теперь не проваливаются. Реализовал все-таки коллизии в геодате и поиске пути. Теперь движок будет стараться не давать вам цеплять стены. Но и запрещать к стенам подходить тоже не будет. Для этого специально разработал GUI для визуализации геодаты, прямо в сервере. Теперь будет проще дорабатывать алгоритмы движения и многое другое. До ввода коллизий, и после: На первом рисунке видно, что чар зацепит стену, хотя пройти там можно. На втором, движок обошел проблемную клетку, и даже не по соседней клетке, а через одну.
-
Если не помогло это быстрое исправление, значит придется ждать до утра, постараюсь исправить. Очень хорошо, что есть место где легко повторить.
-
Проверьте, исправилось или нет, кое что поменял (без рестарта).
-
Я не про браузер, а про блокировку сервисов яндекса в Украине.
-
Баг с водой поправил, а так же чар теперь меньше ходит по дну. Сделал более точное позиционирование, теперь чар добегает до цели и в клиенте и в сервере одновременно на любых скоростях. Как выяснилось, ранее, чем меньше у чара скорость, тем больше было отставание на сервере. Вероятно поэтому чары и дергались (плюс пинг). Причина была в том, что время которое чар идет шагом перед тем как перейти на бег, оказывается не константа, а различается для разных скоростей. Вот итог на сегодня (следите за кубиком, и сравните с прошлыми видео): Capture 2018-04-09 01-27-23-388.mp4 Кубик не дергается зигзагами, и не находится чуть позади/впереди чара, как было раньше. Ну и, как я уже писал выше, положение обновляется в 2 раза чаще. Проблемы, связанные с петами пока не исправлял, но подозреваю что ситуация улучшится из за этих правок. Проблема там возникает если зажать скилл пета, послав его атаковать вдаль. Причина скорее всего в слишком частых запросах на движение, движок просто не успевал. Но теперь возможно будет успевать. Нужны тесты.
-
Может быть, из за блокировки яндекса?
-
Еще одно важное улучшение: ранее, персонажи бегали по цепочкам из квадратиков 16х16, и могли находиться только в центрах этих квадратиков. Это было необходимо для гарантии целостности пути. Теперь, цепочки из квадратиков все так же строятся, но чар может ходить не только по центрам, его координаты рассчитываются с точностью до единицы. Это значительно повысило точность движения. Пример: ранее, если чар почти дошел до края квадратика, но движение было прервано, то чар оставался на середине квадрата (а визуально нет), и новое движение начиналось оттуда же. Теперь же, даже если чар прошел небольшой кусочек квадрата, этот прогресс запоминается и координаты сохраняются. Дополнительно, повышена частота с которой обновляются координаты, теперь в 2 раза чаще, т.е. каждые 32мс при скорости 250. Пока не знаю, хватит ли производительности у сервера, но посмотрим, сравним. Скорее всего, мало повлияет. Так же, исправил неточность в координатах при изменении скорости движения во время бега.
-
Взял этого чара для опытов - не получилось повторить. Зато нашел баг, связанный с водой, поправлю. Подозреваю, что проблема все-таки в пинге. Какой пинг показывает?
-
Ну тут только упреждение поможет, позже сделаю тоже. И хочу подчеркнуть, это уже не баг.
-
Проблему с рашем вероятно решил, и дерганий при беге должно стать меньше. Обновление утром.
-
Очень и очень странно, у меня не получается повторить это. И дело явно не в пинге. При пинге 6 и при пинге 80 у меня нет ни одного подергивания. Если бы я смог повторить, то точно бы нашел причину... Какой ник, какой город? Могу попробовать взять этого чара ненадолго и сам им побегать.
-
А все потому, что я об этом ничего не знаю. Ок, займусь.
-
Вчера на х55 была старая ревизия. Не нужно про него больше писать, о том что было вчера. Ревизию на нем откатывали из за проблем с логином. На всех остальных и вчера и сегодня - новая. Мне нужно знать, постоянных дерганий во время движения больше нет? Я не говорю про окончание и начало движения, именно во время. Если есть, то опишите, как часто, и на всех ли персонажах, во всех ли локациях. Если нет, то я попробую еще раз уменьшить максимально допустимое отклонение. Оно сейчас - 3 квадратика геодаты (16*3=48) а это довольно много, хочу сократить до 2-х, чтобы движение стало более точным.
-
Противник и раньше и сейчас был в паре метров, но теперь его визуальное положение корректируется. В следующий раз, делайте видео, чтобы мне было понятнее, что именно произошло.
-
Вообще-то, последний год как минимум, я обновляю все сервера одновременно, с помощью 1 команды в консоль. Потому что стало лень открывать каждую консоль отдельно, и сделал для этого скрипт. Лишь в редких случаях они обновляются по-отдельности, когда это необходимо.