-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Там не понятно по видео, что именно нажималось. Движение в точку, или что-то еще? Там выделялся член группы. Если есть точный способ повторения то поправим.
-
Бегал кстати на оф. сервере, хотел понять как же у них движение так устроено, что у нас есть проблемы а у них нет. Чтобы повторить это у нас. Так оказывается, у них вообще там полная жесть, абсолютно все те же проблемы что мы тут исправляем и даже хуже. Только у нас то теперь большая часть этих проблем отсутствует, ведь я же свято верил что на оффе их нет и потому нашел способы и поправил Примеры того что увидел там: - из за небольших проблем со связью, я отстал от персонажа к которому привязался на расстояние 2000+, и персонажа начало начало откидывать назад, и откидывало пока я не отвязался и добежал вручную. - ваши любимые щелчки из за угла в плинтус - чар там вообще не идет никуда, и не только если в плинтус а вообще в любое место стены. - радиус атаки некрасивый, персонажи стоят слишком далеко друг от друга Недавно смотрел видео с последних хроник, там в случае большого пинга вообще непонятно что происходит. Откидывает, зависает, и т.д. Так что на новых версиях у них тоже много проблем. Нет, конечно есть свои плюсы в их системе движения, но и минусов тоже предостаточно. На текущий момент, я считаю, наш вариант ничуть не хуже а зачастую лучше.
-
Что за дичь? Видео? Занялся, уже внес некоторые исправления, сегодня вечером проверьте стало ли лучше с беганием вокруг столбов на олимпе.
-
Всех оффтрейдеров выкинуло из за ошибки. Это разовая проблема, уже исправили. Нет, восстанавливать ничего никому не будем.
- 1 ответ
-
2
-
Грейд оружия на лечение не влияет.
-
Видео - не важно какое, но желательно чтобы не встроенное. Оперативки - чтобы хватало, зависит от винды, но 4-8 гига более чем хватит. SSD - чтобы был, и не важно какой, главное чтобы без неисправностей и проблем. Был у меня один который подвешивал периодически систему. Самое важное это процессор, лучше брать интел, и здесь важно только три показателя: поколение, размер кеша и частота. При равной частоте более новый проц зачастую работает быстрее. Ядра от двух. Насчет влияния частоты оперативки на количество FPS ничего не могу сказать, не проверял. Но скорее всего тоже важно.
-
Можно было просто напомнить про баг с Transform Sacrifice. Точнее, я вообще ни разу не видел этот репорт. Утром исправится.
-
3-е окно - негарантированный сервис. Поэтому стоит копейки и дается на небольшой срок. Как и оффлайн трейд.
-
Ничего не меняли.
-
До обновления зависело намного сильнее. Но формула была неправильной, а теперь она официальная.
-
Ох уж эти теоретики... Не считая бафов и пассивок, на хил влияет только matk. Формула такая: (power + sqrt(matk)) * 1.5, где 1.5 это спиритшоты. Если у вас 5000 матк, то прибавка ~106 Если 1000 матк, то ~47 Да, разницы мало, но кому-то это все равно важно. Ведь итоговый результат складывается из кучи маленьких бонусов, а бафы дают прибавку к конечному значению, значит эти ~60 единиц могут превратиться в более существенную цифру.
-
Если бы такое произошло, то наверное резко упал бы онлайн. А такого нет, судя по графикам. Может быть, блокировка коснулась только какого-то одного города. Или у автора просто проблемы со связью.
-
Информация в ленте обновляется раз в минуту. На форуме тоже. Поэтому нет смысла делать слишком частые запросы. А насчет заблочит или нет - это слишком сложный вопрос, чтобы ответить. Ситуация меняется, особенно во время атак. Но думаю, за пару запросов в минуту защита блочить не будет.
-
Это ни разу не проблема. Повысим минимальные цены, сделаем так чтобы его нельзя было "выключать" и запретим вынимать казну чаще чем раз в сутки.
-
Значение Статус изменено на: Исправлено
-
r30740.
-
А вы готовы, чтобы за небольшое повышение надежности, скорость разработки снизилась бы в 10 раз? В 10 раз это значит, что изменения, которые вы могли бы увидеть через год, появятся только через 10 лет. Ну трекер мы давно забросили, а в те разы что я таки пробовал его открыть и поправить там что-либо, я так и не доходил конкретно до этой темы. Дошел бы - поправил бы Исправил. Кстати, т.к. форум обновлялся с тех пор много раз, то многие проблемы трекера исправились, поэтому он теперь вполне пригоден для разработки. Возможно теперь будем его использовать.
-
Без внимания - это когда их даже не прочитали. А я их всех уже давно прочитал, и у меня нет решения ни по одному из них. Например, саммон а адене починили другим путем (запрет саммона рядом с осадными а не только в них), но кусок неосадной зоны в той точке починить не так просто. Точнее, это как бы не сложно, но нужно начертить зону ровно таким образом, чтобы и наверху полностью закрыть зоной, и внизу не было ни кусочка зоны. Т.е. с точностью до миллиметра. А по фортам - я не понимаю, зачем все эти ненужные никому механизмы? Какой они несут смысл? Делать одни и те же простые действия, и обязательно гномом? Был бы тут хоть какой-то смысл, я бы давно сделал.
-
Если они настолько выгодны, что их специально ждут, значит их достаточно. Могу увеличить количество, уменьшив пропорционально дроп.
-
Игроки просто не тестили а играли. Почти ни одного репорта с тестового сервера не получили.
-
Займусь как будет время, там явно что-то работает не так как задумано.