-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Проблема с добеганием до целей исправится утром.
-
Кстати, у мобов уже давно так, их положение выравнивается перед началом каждого движения. И вроде никаких рывков при этом нет.
-
Только ошибки в описаниях клиента можно исправлять всю жизнь. А потом мы оп... и поменяем клиент. У всей команды давно есть инструмент для правки файлов клиента. Drin должен только применить эти изменения (грубо говоря, нажать обновить). Но мне пока что не хочется этим заниматься, есть куча других в тысячу раз более важных задач.
-
Нам ХХХХХ все равно. Думаю, виноват не ммотоп, точнее виноват но в плохой защите от накруток. Это происходит в начале каждого месяца уже много лет, наши конкуренты быстро закупают у накрутчиков голоса, и первые дни они "в топе", но потом наш непрерывный, ежедневный объем голосов берет свое. Они просто не могут весь месяц накручивать, видимо слишком дорого или невыгодно. Довольствуются первыми несколькими днями. Настоящий объем голосов там даже не в 10 раз отличается, а гораздо больше. Ммотоп должен просто показывать график ежедневного прироста голосов, тогда сразу станет видно, кто накручивает. Ведь им либо придется совсем не накручивать никогда, либо накручивать ежедневно и всегда, не пропуская ни одного дня в году. А это дорого и сложно, ведь кто-то должен каждый день это делать за деньги, более того, сервис должен иметь 100% аптайм без сбоев. А это почти невозможно.
-
Как же я забыл про это... ведь даже делал так раньше Сделал, завтра будет и плавное движение без рывков, и противники будут всегда в актуальном положении (не только на олимпе, везде). Если противник будет слишком часто дергаться, запишите видео, отрегулирую. Причем, положение чужих чаров будет теперь выравниваться не просто при отличии в координатах, а вообще каждый раз, когда он начинает движение. Т.е. даже если он застрянет, то все равно когда начнет оббегать следующий угол, это отобразится правильно.
-
А каптча внизу справа видна?
-
Там видны теперь только с хорошим рейтингом. Т.е. теперь, если вам не нравится картинка на главной - просто оцените ее и она исчезнет.
-
Добавили немножко Emoji 🤣
-
Я видел скрипты допила с фреи до ХФ. Там ничего общего с оф. версией для этих мобов. У меня есть и эти недоскрипты, и нормальные.
-
Не знаю по какому офу оно так работает. Но в официальных скриптах AI написано совсем другое. Более того, у каринесс вообще почти нет своего AI, там только набор параметров для общего класса который называется warrior_use_skill, и который еще тысяча мобов наверное использует, с разными параметрами. И там подобных придуманных вами особенностей просто нет. Кстати, благодаря реализованному warrior_use_skill, есть теперь возможность реализовать огромное количество официальных AI, буквально просто задав им параметры и иногда пару строк кода. Что в сотню раз проще, чем было раньше. Но конечно, я не готов реализовывать весь десяток тысяч существующих мобов... буду делать по одной локации, по 10-20 мобов, и начну с самых популярных и проблемных.
-
Нет и не будет никакой разницы хоть в новом хоть в старом хоть в С4 - всегда были одни и те же проблемы, и будут. Сделал специально для олимпиады намного более строгую валидацию положения. Будет дергаться, но проблемы должны исчезнуть. Жду вечером отзывов и лучше даже видео.
-
В начале видео персонаж задевает угол, это вызывает небольшую рассинхронизацию (в клиенте угол задержал персонажа на пол секунды например, а в сервере персонаж бежал). Далее из за этой рассинхронизации, получается что персонаж на сервере уже добежал до следующего угла, и повернул, но в клиенте он ведь уже отставал. Посылается пакет движения, что нужно бежать за угол, и чар бежит сквозь стену. Помог бы только полный запрет подходить к углам, или рассылка валидейтов раз в секунду, что заставило бы очень сильно дергаться чаров.
-
Конкретно для этого моба - да, он всегда бьет только топовую в агролисте цель. Если танк будет стоять около него, и наберет хейта больше всех, то паралича вообще не будет. Но не забывайте, что при срыве других мобов, они могут стоять дальше чем 300 и повесить паралич тоже. Ну и конечно, теперь паралич не будет вешаться если вы не бьете моба. Что дает некоторый шанс снять паралич и убежать например, или что-то еще сделать
-
Реализовал оф. версию AI для Bloody Karinness. Т.е. все до мелочей повторено, событийная модель поведения, шансы и условия использования скиллов, выбор целей. Но не все так радужно. У этого моба будет появляться желание кинуть паралич с вероятностью 10% на каждый удар или любое враждебное действие. Более того, при смерти будет с вероятностью 1/15 вылезать еще 5 таких же мобов. Один плюс - паралич будет использовать только если вы стоите дальше, чем 300. На очереди остальные мобы этой локации, например Maluk Warlord уже тоже готов.
-
Дайте id проблемных мобов и я посмотрю что можно сделать.
-
На сколько я знаю, проблем с гифками уже пару недель как нет.
-
Не увидел здесь ни единой проблемы. Точное время где по-вашему мнению проблема, и описание.
-
То, что раньше толстых мобов обходило, это не плюс был а минус. На сервере вы бежали напрямую сквозь этого моба, а в клиенте или застревали об моба, или оббегали его, что вызывало существенные отличия в длине пути, и как следствие рассинхрон на приличное расстояние. Сейчас, если клиент говорит серверу, что пройти тут нельзя, то сервер останавливает персонажа.
-
Вероятно, поможет ctrl+f5. А внизу справа страницы виден значок reCAPTCHA? Вот такой: Примерно понял в чем проблема: если вы заходите в магазин через меню сайта, то каптча пропадает. Чтобы заработало, достаточно нажать F5, или перейти в магазин по прямой ссылке: https://asterios.tm/index.php?cmd=shop Пока так пользуйтесь, позже исправим.
- 3 ответа
-
3
-
Ну по чуть чуть очень много всего поменялось, просто сразу не видно. Например, галерея поменялась. А вообще, пока что в планах переделать раздел ПСА в более удобный формат, благодаря новому механизму. Но будет еще не скоро.
-
Установил новую версию форума. Но еще не все новые функции настроены, постепенно приведем в порядок.
-
Повлияет, потому что это будет означать, что вы играете в одной квартире. А значит, явно у вас будет аккшаринг. Хотя, если строго следить, то не будет, но я сомневаюсь.