-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Атака в 5 раз, жизнь в 10 раз, где-то так.
-
Эффекты в скиллах работают одинаковым образом, магический скилл или нет - не важно. Я выше перечислил часть из того, на что влияет is_magic.
-
i_m_attack это магическая атака. А скилл физический, но это не значит что считать нужно по формуле для физ урона. Урон магический, но дополнительные свойства скилла физические. Например, работают физические отражалки, нельзя сбить каст, по-другому считается откат скилла, возможна контратака, скорость каста от физической скорости, и прочее.
-
Конкретно эта проблема скорее всего исправится утром. Проверьте.
-
Мы не делали этого специально. Если так получилось, то это хорошо. Я доволен.
-
Считать, думать или хотя-бы читать не пробовали?
-
А цифру в статах я считаю надо поменять для удобства, сделать чтобы там показывался шанс * 10. Т.е. в базе это будет 50 маг. уворота (5%), а при бафе на 20%, там будет 60, и вам будет легко выяснить итоговый шанс, просто поделив на 10. Умножение на 10 нужно чтобы вы видели дробную часть, например 5.5% в клиенте отображалось бы как 5, а тут будет 55. Но это не ко мне вопрос, систему Abaddon делал. Он хотел чтобы напоминало обычные параметры физ. точности и уворота. Там ведь вы не пытаетесь почему-то шансы считать, т.к. там всегда были "попугаи" а не проценты. Да.
-
Еще раз повторяю, сейчас базовый шанс 5%, и на него умножаются бафы. Баф на 20% означает не 5%+20% фейла, а 5*1.2=6%.
-
Вот в чем ошибка. У нас отображается в параметрах там где маг.уклонение, не совсем та цифра что вы думаете. Это именно маг. уклонение, которое на самом деле не совсем то же, что шанс фейла. Без бафов и пассивок, там будет отображаться ваш уровень +100, т.е. 185. При этом шанс будет 5% от цели с точностью 185. С бафом на 20%, там будет 100 + 85 * 1.2 = 202, что будет означать 5 * 1.2 = 6%. Да, именно 6%, а не 25% как вы думали. А в приведенном примере, у вас маг. уклонение 308, значит это где-то 5*1.66 = 8.3%. И никакие не 30%.
-
Не совсем так, шанс падает/повышается даже если разница в 1 уровень. 3% за уровень.
-
Нет, у нас механика из HF, фейлы бывают двух типов, полные и половинчатые. Считаются одинаковым образом, но полный фейл с шансом 1/10 от половинчатого. Магические точность и уворот мы ввели только для красоты. На деле все работает как и работало раньше. При равных уровнях и без бафов/пассивок, 5% фейла и 0.5% полного фейла.
-
Это лишь формальные параметры. Маг. точность у нас равна уровню атакующего. Базовый уворот атакуемого тоже равен его уровню. Базовый шанс промаха 5% и плюс 3% за каждый уровень разницы. То, что вы видите в параметрах персонажей, отображается по аналогии с обычной точностью и уворотом, для красоты. При равных уровнях, формула выглядит как 5% + сопротивляемость.
-
Да, базовый шанс 5%, при точности равной увороту. И 3% шанса промаха за каждый уровень разницы между магом и целью.
-
Если будет надо, мы определим функционал твоей мышки. Да и принтер твоего соседа можно заставить печатать твой фотоархив. Но мы не такие
-
А у меня в несколько раз дороже, но там нет этого бреда. Каждый раз поражаюсь, люди думают что кликеры, поставляемые вместе с мышкой, являются частью ее функционала... Это всего-лишь дополнительное ПО, оно не встроено в мышку, а ставится на компьютер. Купите себе мышку за 200р, поставьте кликер, и она будет уметь все то же самое, только лучше. Но и за тот и за другой кликер, мы конечно же забаним, если вы будете использовать его для автокача например.
-
Вы совсем глупые, или притворяетесь? Раньше манор вообще можно было полностью отключать. И отключали. А если включали, то сдавали за 1 секунду в 20:00, причем не все игроки а только какой-то один везучий или с ботом.
-
Здесь никаких магических констант. Да, просто 4 * 5 * 2/3 каждые 3.33 секунды.
-
Нет, не так. Модификатор потребления: 0.2 Количество тиков между потреблениями: 5 Размер тика: 0.666 сек Т.е. скилл потребляет ману каждые 3.33 секунды, а размер потребления считается по формуле: 0.2 * 85 * 5 / 12.5 = 6.8 маны за каждые 3.33 сек, или примерно 2 маны в секунду. 85 - уровень персонажа. 0.2 и 5 - параметры скилла. 12.5 - константа. И не спрашивайте у меня, откуда корейцы взяли константу 12.5 Вероятно, оттуда же, откуда 91 для маг. урона, 70 для физ. урона, и другие. На гохе и других ресурсах приводят другие цифры и формулы, но мы доказали и теоретическим и экспериментальным путем что они все ошибочны. Они там неправильно замеряли реген и довольно неточно замеряли потребление. У них даже между собой цифры расходятся. Эта цифра не игнорируется, а участвует в формуле и в размере тика. Есть скиллы с другим значением этого параметра.
-
Подробнее, на какой волне спавна? А лучше id луков.
-
Рандом работает так. Закрыть_чтобы_развидеть/забанить_чтобы_не_мучался - 50%. Бросил монетку, закрываю.
-
Автор даже не в курсе, что Accuracy как и Vicious Stance потребляют ману исходя из уровня персонажа. И работает это так еще со времен первых хроник (не помню точно с каких). Вам нужно знать только один факт - сейчас переключающиеся умения потребляют ровно столько же маны, сколько на оф. серверах. Мы сравнивали путем прямых тестов, там и тут, для разных типов умений.
-
Псевдорандом и на оф. серверах, и вообще в любых программах. За исключением программ, использующих специальное оборудование. Но от реальности вы все равно наш рандом не отличите. Проведите тесты с кубиками/монеткой, и поймете что разницы нет.
-
Очень странно. Потому что положение противника выравнивается перед каждым движением и в конце каждого движения. Т.е. все отрезки движения гарантированно засинхронизированы. Если только часть пакетов теряется, или какой-то другой баг. Ведь в просмотре абсолютно те же пакеты.