-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Завтра утром для ядов и HoT эффектов (постепенно восстанавливающих здоровье) будет отдельное обновление. Они тоже теперь будут работать идентично оф. версии. Включая размер повреждений/лечения и размер тиков.
-
И не только капчу, мы часто сталкиваемся с небольшими проблемами из за этих блокировок. Даже оплаченный мною для личных нужд сервер в амстердаме заблочили. Слава богу, он недорогой и не для серьезных целей.
-
Анекдот: говорят, телеграм заблокировали.
-
Раскрыта. Вы думали, тики в L2 это 3.3 секунды? Ничего подобного! Корейский тик равен 2/3 секунды, или ~666 мсек. Мы детально изучили работу переключаемых скиллов, и оказалось, что числа 3 и 5 в скриптах это просто количество тиков. Большинство тикающих умений срабатывают каждые 5 тиков, т.е. 5 * 2/3 или всем известные 3.33 секунды. Исходя из этой информации, будет исправлена работа всех тикающих скиллов. Не по роликам с ютуба, а исходя из точных формул. Результаты мы проверили путем прямых тестов на оф. платформе. Т.е. теперь, потребление mp и hp за тик полностью будет совпадать с оф. версией, как по размеру тика так и по потреблению. Так же, откорректирован размер регена, он у нас был каждые 3 секунды, а будет каждые 3.3, т.е. уменьшится на 10%. Обновление утром. PS: вчерашние проблемы с потреблением скиллов Silent Move, Soul Cry, Soul Guard, Fake Death, Relax и Chameleon Rest - всего-лишь ошибка в коде. У остальных скиллов все работало нормально, но потребление маны было конечно слишком большим. Теперь исправится и то, и другое.
-
Теперь у нас есть свой канал. Там будут размещаться новости, обновления, опросы, и любая интересная информация. Также он будет использоваться как резервный способ связи. @asterios или https://t.me/asterios или tg://resolve?domain=asterios
- 35 ответов
-
15
-
Ну значит ошибка где-то, доберусь до компа поправлю.
-
Я не помню
-
Это значение умножается на уровень персонажа. Было 0.4 * 85 и потом это еще делилось на 5. А срабатывало раз в 5 секунд. Итого, 6.8 за 5 секунд. А должно было 34 за 5 секунд. Ничем мы не руководствовались, кроме того что исправили баг. Там вначале было срабатывание раз в секунду, и деление на 5. Потом, сделали раз в указанное время (5 секунд) а деление не убрали.
-
Да, забыл про них упомянуть, их это тоже коснется.
-
Список сделаю, но боюсь все что касается движения, поменялось столько раз и настолько, что придется указать это все одной строчкой: ДВИЖЕНИЕ ПОМЕНЯЛОСЬ
-
На самом деле, мы уже сами разобрались и нашли ошибку. Исправление коснется только скиллов, содержащих c_mp, или c_mp_by_level, а так же c_fake_death. Т.е., следующие скиллы: Accuracy Vicious Stance Guard Stance Riposte Stance Parry Stance Shield Fortress Focus Skill Mastery Fortitude War Frenzy Polearm Accuracy Hard March Strike Back True Berserker Divine Summoner Transfer Pain Transfer Pain Silent Move Soul Cry Soul Guard Fake Death Теперь будут потреблять в 5 (в пять) раз больше МП. Обновление утром. Да, вам есть кого винить. А мы не виноваты, нас вынудили.
- 176 ответов
-
14
-
Считаете реген мп чара, все данные для этого у вас есть. Сравниваете с официальным сервером путем замеров. Для рассчета мп регена нужно: MEN чара, таблица для перевода MEN в размер бонуса, формула от уровня. Далее, полученное значение домножаете на значения из .stats в игре. Пример для моего чара: MEN = 24 level = 84 база - 3 (зависит от уровня) бонус от MEN - 1.27 бонус от пассивок/бафов/сета - 1.16 (из .stats) бонус от уровня - 1.73 3 * 1.27 * 1.16 * 1.73 = 7.645 каждые 3 секунды. Но это для моего чара, и это зависит даже от ходьбы/бега, сижу/стою. Далее, удостоверившись, что у нас и на оф. сервере реген совпадает, замеряете потребление триггеров у нас и там. Т.к. вы знаете свой реген, то уже не трудно вычислить реальное потребление триггера. Конечно, реген можно посчитать и путем замеров. И только потом создаете тему.
-
Они не найдут там простого способа узнать размер регена. Да и потребление тоглов надо считать не просто так, а по формуле.
-
Это не факты, на реген МП влияет огромное количество параметров. Я их всех должен проверять, просто потому что вам показалось?
-
Сворачивание вернул, но почему сворачиваются сразу все блоки - понятия не имею. Это надо спрашивать у автора плагина. Точнее, я знаю причину - он сворачивает не по id блока, а по названию плагина блока. Т.е. любые два и более виджета, сделанные одним плагином, будут сворачиваться одновременно. Но исправить может только автор.
-
Неужели, наконец-то, идеальный баланс? Бардов не спрашивали.
-
Хм, что-то в этом есть. Наймем еще людей, злых, и они будут пытать всех кто пишет предложения. На всякий случай, а вдруг ведьма? Тем, кто не сознается за неделю, можно разрешать писать предложения.
-
При просмотре содержимого тем убрал, при просмотре списка тем оставил. Ссылки в заголовках событий добавил.
-
Он и есть горизонтально. А х3 справа нет, потому что если справа делать, то кем-то придется пожертвовать. Слишком длинно. Убрал пока что верхний, не получается его отключить в мобильной версии. Добавил справа блоки прямо внутри тем, так удобнее мне кажется.
-
Это хорошо, что заметили. Но там для того и написано "тест" Кстати, какой блок лучше, сверху или справа? С учетом, что кому не надо может свернуть. И вероятно, стоит сократить до 3-х последних событий.
-
Теперь, вы можете сворачивать блоки справа, и блок галереи.