Перейти к содержанию
Asterios

Thorvardr

Пользователи
  • Постов

    478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thorvardr

  1. Thorvardr

    фир

    Так и должно быть, разве нет? Если на цель применился твой скил fear ("страх"), то движок начинает двигать цель в каком то направлении, это симуляция того что вроде как он "боится". Когда действие скила проходит, тот кто убегал получает контроль над своим персонажем. Если это игрок, то все зависит от него, захочет, вернется и попробует прибить тебя, не захочет, может и дальше бежать станет. Если цель была - моб, то ИИ станет им управлять дальше и, как правило, его действие будет таким же, он прибежит снова воевать с тобой.
  2. Вы имеете ввиду что при включенном Fury Fists мы якобы наносим себе урон постоянно и идет сработка скилов от субклассов? Нет, такого не происходит. Должно ли так происходить? Не знаю, но логика подсказывает что нет. В инстах я бью тиранта варком со второго окна чтобы скилы от сабов выскакивали почаще.
  3. Последовательность квестов об истории проклятого леса - одна из немногих имеющих неплохой сюжет. Если читать то о чем говорят нпс-ы, то довольно интересная история там. Опыта много давали не то на Interlude, не то на Hellbound хрониках, начиная на 65, заканчивали на 69 лвл, теперь, по моему, немного дают. Но на Asterios-е не факт что это быстрее чем просто залезть в каты, слишком уж скоростная тут раскачка.
  4. Я тоже покупал вещи на таких проколах и отправлял их почтой продавцам с указанием на то что у них была ошибка.
  5. Было бы интересно подготовить материал и по ст.159 УК РФ на 120 т.р. штрафануть. Со стороны игрока нужны будут скриншоты и заявление в милицию, со стороны представителей проекта логи. Жаль, что проект фришный, это несколько усложняет дело.
  6. Я играю в клане GreenTown. На скринах меня нет, не был я в этом действе. Но вообще, дракончиков бить ходил. В последний месяц только из за квеста ходили, при этом подготавливали штук 10 итемов на вызов и более. Ребята вообще недоумевают по поводу этой темы, т.к. дроп, в общем то, никому и не нужен был, цель была - по квесту клыки драконьи пособирать, мало того в этот "поход" они вызывали подряд много РБ и все кто ждал выполнения квеста имели возможность его сделать. Каждый раз когда я там был, к РБ прикладывались в среднем 20-30 персонажей, а в первый день когда квест заработал - до 100. Там уж кто дроп поднял, тот и поднял. Я, бывало, давал то что мне достается тому кто из рядом стоящих вызывает РБ, но не бьет, т.к. пришел по квесту и потратил вызывную косточку. Игрок с ником Dakor, напишите что выпало с РБ в тот бой когда вы расчитывали на дроп. Вышлю почтой. С них почти ничего не падает ценного и такого добра очень много.
  7. Thorvardr

    Baylor

    Здравствуйте ребята. Делитесь опытом. В который раз пришли к Байлору, довели его до УД. Применили клык дракона и... УД не снимается. Поэтому пара вопросов: 1. Почему итем Water Dragon Claw лежит в разделе квестовых вещей? При такой ситуации на панель его не вытащить. Не фатальная проблема, но неудобно все таки. (это вопрос, получается к представителям проекта) 2. Что такое "одновременное применение итема" в настройках сервера? Помнится, какую то сборку смотрел, сделано было так: с момента когда первый игрок в группе жмет клык начинается отсчет 8 секунд и в течение этого времени все остальные тоже должны применить итем. А как это сделано на Астериосе? Использовали мы итемы по голосовому отсчету в скайпе всеми игроками в группе. Группу не разбивали, никто не лагал. Игроков прошу отписаться по второму вопросу. Как по вашему личному опыту и ощущениям выставлен тайминг на снятие УД?
  8. судя по ролику все гораздо проще, спасибо, попробую. А то я Dragon Bomber-а выучил и с остальными трансформами не стал заморачиваться, оказывается, в них есть очевидная польза
  9. Две недели назад так же удивил меня именно этот эффект. Вставлял последовательно около 25 камней 86 лвл High-grade. Трижды подряд (!!!) получил шансовый скил "удержание при критическим ударе". Как такое возможно при довольно большом наборе вариантов результатов вставки - непонятно. Это настолько маловероятно, что сомневаешься в том, что применяется чистый рандом.
  10. В оружие вставлял, было так: камни атрибутов (до 150) = 43 штуки кристаллы атрибутов (от 150 до 300) = 84 штуки вставлял все за один подход.
  11. 1. Бюджет какой? 2. Опыт вождения какой? 3. Регион какой?
  12. В принципе, кое что придумать можно. Я бы сделал так. Посмотрел как написан менеджер нпс-ов, которые в городах висят и раздают либо баф либо проклятие в зависимости от того кто в соревновании "7 печатей" победил (Orator of revelations или Preacher of Doom). Наверное, там реализован механизм замера расстояний до мимопробегающих персонажей. Сделал бы подобное по отношению к ключевым нпс (все Gatekeeper, Territory manager и т.п.) Каждые n секунд "освежал" бы сведения и видел кто застрял в зоне ближе, например, 100 единиц дольше чем, предположим, 1 минута. Если это так, то auto-escape ему. Можно даже в "тюрьму" отправлять минут на 15, но, боюсь, криков будет много. Сложность - рядом стоящие нпс, например в торговом Giran Harbor. Еще нужно как то игрока информировать о нахождении в запретной зоне. Наверное, можно компас подсвечивать как при нахождении в боевой зоне на territory war/осадах или как на Hellbound. В общем, если покопаться, то воспитать народ можно. Класс для Orator of revelations и Preacher of Doom называется L2CabaleBufferInstance, там почти все есть нужное, на его базе можно реализовать написанное выше. P.S. тоже нпс-ов через target вылавливаю.
  13. Да ладно, мне пойдет. Я же не собирался разгонять до 5Ггц. Почему я именно такую выбрал? Мне нужно было: 1. чипсет z68 - почему? Во первых потому что это P67 и H67 "в одном флаконе", возможность разгона, занебесные частоты мне не нужны, но до 4Ггц приподнять частоту считаю нормальным. Кроме того, хотелось посмотреть что там в Intel придумали насчет специализированной подзадачи по транскодированию видеопотока. 2. поддержка Extreme Memory Profile, которая позволила мне память PC-17000 более разумно использовать. 3. наличие интерфейсов Serial ATA 6Gb/s (который почему то не назвали SATA-3), по которым я SSD подключил и HDD. 4. наличие интерфейсов USB 3.0. Наверное это будущее, но у меня пока нет ни одного устройства, которое подключалось в этом режиме В принципе, все что я хотел, получил. Можно было, конечно, замахнуться на более продвинутые модели, но лично мне это ничего бы не дало, наверное. Я не оверклокер.
  14. Прогноз жизни выдает программа SSD Life. У нее есть официальный бесплатный вариант. так у меня в разрешении 1920*1200 и с полными граф. опциями, а с упрощенными настройками не менее 56 fps, я ведь написал выше.
  15. Речь о "Asterios x5 Объединенный". Я о количестве игроков писал имея ввиду что они не в торге сидят, это поляна на ТВ перед Аденом, там народ активно жмет на кнопки. То есть, получается, что около 30 fps на побоище. Но вот когда потом все в Аден за баджами приходят... На полных графических настройках там выше 8 fps не поднимается. И откуда столько народу берется? Во время ТВ шкерятся все где то по норам, бегаешь, бегаешь, ищешь "своих"... P.S. Посмотрел сейчас на прогноз жизни SSD = июнь 2020 года
  16. на википедии нормально написано. Проще говоря, для того чтобы подобрать память, нужно знать, что ее показателем является не только объем, а еще и тип, которых есть несколько, но чтобы не путать вас, будем говорить только о DDR3, и так называемый стандарт. Наиболее распространенный в наших домашних настольных компьютерах стандарт: PC3-10600 (DDR3 1333МГц) При этом надо посмотреть, поддерживает ли наш контроллер памяти такую частоту работы. Обычно контроллер памяти находится либо в чипсете материнской платы (так называемый "северный мост"), либо встроен в центральный процессор (как это сделано в Core-i7). В спецификации материнской платы (или процессора, соответственно) указано какая память ею поддерживается (грубо говоря - какая предельная частота работы возможна), поэтому если поддерживается только 1333МГц, то нет смысла покупать более дорогую, которая может работать на частоте 2166Мгц. Хотя есть приемственность, более высокопроизводительная может работать на более низкой частоте. Частота работы контроллера памяти указывается в BIOS. Если поставить доподлинно завышенное значение, есть ненулевая вероятность спалить контроллер памяти. Но! Если вы являетесь владельцем Core-i7 "К" (на i5 тоже есть "К" серия), то контроллер, встроенный в него не сгорит, система уменьшит частоту если есть риск утраты железа.
  17. Вот эта часть квеста не работала, когда я в последний раз пытался по этому квесту что то добыть (не менее полугода назад). Что то поменялось? Никто не пробовал?
  18. Пару месяцев назад я устал сражаться со стареньким компьютером в попытках как то увеличить его производительность и сподобился купить новый. Вот готовая комплектация с ценами на момент покупки (07.09.2011 г.) Сейчас цены на HDD подросли из за наводнения на Тайване, но в целом, я думаю, сильно стоимость не поменялась. Кулер: ZALMAN <CNPS11X Extreme> Socket 1155/1156/1366/775/AM2/AM3(17-33дБ, 1000-1950 об/м, Cu+Al) = 2042 руб. Материнская плата: GigaByte GA-Z68XP-UD3 rev1.0 (RTL) LGA1155 2xPCI-E+HDMI+GbLAN+1394 SATA RAID ATX 4DDR-III = 5210 руб Видеокарта: 3Gb <PCI-E> DDR-5 ZOTAC <GeForce GTX580 AMP2! Edit.> (RTL) DualDVI+miniHDMI+SLI = 18599 руб Корпус: Miditower ATX CoolerMaster CM 690-II Advanced [PS RC-692-KKN2] full black, без БП = 3374 руб Блок питания: Hiper <K1000> 1000W ATX Black (24+8+2x4+6x6/8пин) Cable Management = 5210 руб. Монитор: Acer GN245HQbmid = 17290 руб. Память: Kingston HyperX <KHX2133C9AD3X2K2/4GX> DDR-III DIMM 4Gb KIT 2*2Gb <PC3-17000> CL9 = 2 шт. * 3595 руб = 7190 руб. Процессор: CPU Intel Core i7-2600K 3.4 ГГц SVGA 1+8Мб 5 ГТ с LGA1155 = 9595 руб. Жесткий диск: SSD 120 Gb SATA 6Gb/s OCZ Vertex 3 <VTX3-25SAT3-120G> 2.5" MLC+3.5" = 8595 руб. Жесткий диск: HDD 2 Tb SATA 6Gb/s Seagate Barracuda Green <ST2000DL003> 5900rpm 64Mb = 2395 руб. Итого: 79460 руб. Немного комментариев по железу и по игре. Компьютер собирался не только чтобы в la2 погонять, т.к. такой видеоадаптер этой игре в самом деле ни к чему. Хотелось все таки еще и современные высокотехнологичные игры посмотреть. Мониторы от Acer никогда не считал за нормальные, но по отзывам - это лучший 3D монитор, который можно купить сегодня. Купил, убедился в том, что в самом деле, видимо качество Acer - вопрос ценового сегмента. Монитор отличный и для 2D картинки и для 3D. Для передачи 3D контента используется технология NVidia 3D Vision. По памяти: официально процессоры i7 не поддерживают PC3-17000, но я выбрал i7-2600K (внимание на литеру "К"), который изначально предназначен для разгона, в том числе и разгона контроллера памяти. На максимальной частоте контроллер памяти работает, но работает нестабильно в высокотехнологичных игрушках. На la2 вылетов и зависаний не было и на максимальной частоте, но немного убавил для стабильности, теперь работает как часы. Процессору частоту поставил 4.2Ггц. На воздушном охлаждении и такой частоте не шумит и работает стабильно. Операционная система, которую ставил - Windows 7 x64 (32 битная - не пойдет, т.к. объем памяти в 8 Гб система адресовать не сможет). Ставил, само собой, на SSD (прошивку не забываем обновлять перед установкой), но профили пользователей вынес на второй винчестер, дабы не насиловать SSD temporary файлами. Это сделать нужно прямо в процессе установки, при уже установленной системе место размещения профиля изменить не так просто. SSD работает в режиме SATA-AHCI (6Gb/s). После этого еще некоторые рекомендации по оптимизации работы с SSD (отключение файла подкачки и т.п.), в принципе, все есть в интернете. Прогнозируемое время жизни SSD = до июля 2018 года, если мне не изменяет память. Если кому то кажется, что я выбрал низкоскоростной HDD (5900rpm, а не 7200rpm), то напрасно. Из за того, что все подключено на SATA 6Gb/s, скорость обмена данными практически та же, что и на 7200rpm, мало того, этот второй диск по сути просто накопитель. Игра размещена на SSD. Когда в первый раз пошел на ТВ (territory war) на поляну перед Аденом, поставил разрешение 1024*768, оконный режим, графические настройки на минимум, обзор на максимум. Нашел толпу персонажей ~100 игроков, забрался к ним, крутил камеру, ниже 56 fps не падает. В последний месяц вообще перестал занижать графические настройки. На 1920*1200 с полными графическими опциями получается где то 36 fps если обозреваешь игроков 30-40 и падает до 26-30 если около сотни. Так как процессор позволяет играться с разгоном, могу совершенно точно сказать, что эксперименты показали сильную зависимость производительности игры от частоты работы процессора и частоты работы контроллера памяти.
  19. Первое что я бы сделал, обратил внимание на комментарий в DNS (в магазине, где вы покупали оборудование): > Купил этот ssd, потрепал нервы. давал постоянные сбои и конфликты с драйверами, после синие экраны смерти. и всегда не постоянно как то.. > установил винду под режимом ACHI, всё встало отлично, дровапроги все тоже, но при простое(ставил скачки с торрента на ночь, или просто пару часов бездействия-спящий режим отключен) так же продолжил давать синий экран.. думал память, тестил memtest -всё гуд, То есть, инструкция будет такая: в BIOS-е смотрим какой режим работы SATA выбран. Если IDE, меняем на ACHI. ВНИМАНИЕ! Если поменять и попытаться запустить операционную систему... не взлетит. Читаем статью на Microsoft-е о том как поменять при уже установленной операционной системе (вообще, ACHI надо было выбирать до установки операционки, по хорошему). По поводу "confidence online utility driver" и его блокировки из за несовместимости. Этот драйвер - компонент антивирусного пакета от Symantec. Если вы, в самом деле, предпочитаете именно этого разработчика антивирусов, проверьте соответствие версии операционной системы и установленного пакета. Возможно, например, что антивирус существует в нескольких вариантах для разных операционных систем и для вашей он тоже есть, но установили почему то версию для иной системы. Как вариант - удалить и поставить "правильную" версию или попробовать антивирусный софт от других разработчиков.
  20. Thorvardr

    паскаль

    Неужели pascal все еще преподают?
  21. Поддерживаю. Один из немногих американских фильмов, который стоит посмотреть.
  22. Этак мы дойдем до расчета угловой скорости вращения колес P.S. Лучше скажите мне вот что. У тиранта есть пара скилов: Soul Breaker и Rush Impact. В описании каждого написано "оглушает противника на 9 секунд". По ощущениям там и не пахнет 9 секундами, всего 1-2 секунды и все. Это особенности High Five или все таки работает неверно?
  23. Да, в самом деле, между типами двигателей есть разница., но влиять на суть задачи это может лишь в том случае, если двигатели создают вектор тяги непараллельный поверхности земли, а самолеты с изменяемым углом вектора тяги - довольно редкая штука, будем все таки думать, что в задаче идет речь о классическом самолете. В некоторых сообщениях проскальзывают фразы вида "отталкивается от воздуха". Это не всегда так. Для винтовых двигателей в самом деле требуется воздушная среда для создания вектора тяги, и достигается это профилем лопастей. А вот для реактивных есть нюанс. Реактивные двигатели бывают двух типов - воздушно-реактивные и реактивные. Принцип возникновения тяги такой. Имеется замкнутое пространство (камера сгорания), в ней возникает колоссальное давление от сгорания топлива, причем на все стенки камеры оно "давит" одинаково. С одной стороны камеры взяли и сделали "отверстие", получилось, что с этой стороны происходит разрядка давления, а вот в противоположную стенку по отношению к ней давление более высокое, это и дает импульс для движения. То есть, когда ракета летит в разреженной атмосфере, там и речи не может быть о том, что она "от чего то отталкивается", летит она за счет того что в камере сгорания есть разница давлений в разных ее частях. Оптимальная эффективность процесса достигается правильностью конфигурации "отверстия", то есть сопла. Она зависит от плотности газовой смеси. В воздушно-реактивных все точно так же, просто в газовой смеси еще воздух есть, причем он там выполняет основную роль. Как бы глупо его не использовать, ведь самолет перемещается в атмосфете, как правило. Если газовую смесь для самолетов образовывать только из продуктов сгорания топлива, то баки потребуются как на ракетоносителях. По сути задачи. Я не понимаю о чем вообще спор. Ну вспомните школу, я учился лет 20 назад и то помню, что на уроках физики как один из базовых способов понимания задачи предлагают нарисовать картинку и изобразить на ней силы действующие на объект. Нарисуем наш самолет в системе координат. Вектор тяги, создаваемый двигателями, хоть винтовыми, хоть реактивными строго парралелен земле (для классического самолета) и направлен в ту же сторону что и ось x. По условиям задачи под самолетом движется взлетно-посадочная полоса, которая движется так, чтобы полностью компенсировать вектор тяги. Получаем следующее: скалярные величины векторов F и Fp равны, но имеют разный знак. То есть, ускорение, которое будет получать самолет по оси x зависит только от того какая из сил будет больше F или Fp, а так как они полностью компенсируют друг друга, то в любой момент времени самолет будет неподвижен относительно точки x=0 в нашей системе координат. Как я уже писал ранее, подъемная сила - это функция, зависящая от скорости обтекания крыльев воздушным потоком, лобового сопротивления и массы самолета. Скорость обтекания достигается величиной вектора по оси x, который у нас получился нулевым. Поэтому Fy=f(F, Fp)=0. Не полетит он никуда, не понимаю я о чем вообще задача. Это же очевидно. Единственные 2 возможности все таки поднять в воздух самолет не смотря на указанные условия задачи: 1. Двигатель должен быть направлен так, чтобы создавалась сила по оси y, то есть, либо двигатель с изменяемым вектором тяги (и огромной мощности, т.к. двигатели там невозможно перпендикулярно земле сделать), либо с двигателями вертикального взлета-посадки. 2. Скорость естественного воздушного потока должна быть соразмерной взлетной скорости самолета, то есть, порядка 310км/ч для самолета с картинки. Либо площадка с самолетом не должна быть в пространстве неподвижной, а перемещаться с такой скоростью.
  24. Ничего не изменится, не взлетит пока не станет воздушный поток с достаточной скоростью обтекать крылья. А вот если, например, площадка эта с самолетом станет быстро перемещаться в пространстве, то возможно два варианта: 1. Если скорость ленты (в данном случае синоним "горизонтальная тяга") менее взлетной скорости самолета, то начнется "козление", то есть, он станет подпрыгивать на транспортере и тут же падать на него из за недостаточной горизонтальной скорости, соответственно, тут же теряя необходимую вертикальную скорость. 2. Если скорость ленты более или равна взлетной скорости самолета, то взлетит. P.S. А ролик я на youtube посмотрю, пока не могу, на работе кнопки жму. Как это у них там получилось поднять аппарат в воздух? Разберемся
×
×
  • Создать...