Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. Damage range - {0;0;40;120} 40 - радиус удара 120 - угол атаки Там же, где и крит множитель. Возьмем 50% к криту, 50% к резисту и 1000 урона от обычного удара. Урон * крит множитель * резист крит 1000 * 1.5 * 0.5
  2. Так разброс дамага уже указан в скрипте, его собственно считать не надо. item_begin weapon 16152 [skul_edge*naga_storm] item_type=weapon бла-бла-бла random_damage=10
  3. Верх: 4% к скорости атаки, 4.26% к физ атаке, 5% резист к стану. Низ: 1.67% к скорости атаки, 2.08% к физ атаке, 5% резист к стану. Шлем: 1% к скорости атаки, 1.25% к физ атаке, 5% резист к стану. Перчатки: 0.67% к скорости атаки, 0.83% к физ атаке, 5% резист к стану. Сапоги: 0.67% к скорости атаки, 0.83% к физ атаке, 5% резист к стану. И по чуть-чуть элементального резиста, не помню точно сколько.
  4. А если питомец где-то застрянет? Я вот не хочу перепризывать его потом. И это только один пример. Узнайте о последствиях, а потом предлагайте. 1.5к ренжа(или сколько там) легко можно контролировать.
  5. А теперь узнайте зачем нужен такой телепорт и сравните со своим вариантом. И если Вам мешает питомец - отзовите его.
  6. Не могу понять, что и кому вы хотите доказать? Если вас что-то не устраивает в танках, магах или в ком-либо ещё - пилите предложение. А в нём подробно опишите, что и как надо изменить, как это повлияет на тот или иной класс, и к чему это всё вообще приведёт. Если я что-то неправильно понял, объясните пожалуйста тупому, к чему эти ваши споры?
  7. Я Вас не понимаю, честно. Всего-то задал вполне адекватные вопросы, а столько агрессии. Т.е. п.атака и скорость атаки у мага больше, чем у танка? Вы пришли просто шутки шутить?
  8. Что Вы предлагаете? И уточните пожалуйста, что значит "лучше танка по всем статам"? По каким статам?
  9. https://forum.asterios.tm/topic/483299-обсудим/?tab=comments#comment-7673248
  10. Игра виснет или персонаж отказывается двигаться? Если второе, жмите Esc Чтобы поговорить с гробом, встаньте в эту точку:
  11. Если +3 эля сет бижутерии заменить на +16 сет ворпала, это даст до 33% к мдефу(в зависимости от того, сколько у Вас Мдефа и какая часть из этого статическая) Это срежет до 25% маг урона. Т.е. если по Вам с эля бижей били 1к нюком, то с ворпал будут бить по 750+ Так что ОЕ бижа не спасет.
  12. Шанс действительно не зависит от грейда или уровня. Также пассивный и активный рефлекты находятся в самой редкой группе. Шанс словить пассивный рефлект - 0.05%, для активного аналогично - 0.05%
  13. Насколько я знаю, такой же, как и словить любое другое умение. Чем выше грейд, тем выше шанс словить скилл. Чем выше уровень ЛСа, тем выше будет уровень скилла. Возможно влияет и на шанс.
  14. Тоже за ALPK!) Её открыли через минут 15 после этой)
  15. https://forum.asterios.tm/topic/463061-30188-30244/ Множитель урона можете считать так (range - 300) / 300
  16. Прибавка идет постепено, т.е. за каждую единицу или несколько единиц ренжа мы получаем % к урону. А значения 600 900 1200 1500 значат лишь то, что на 600 мы начинаем получать прибавку, на 900 имеем ровно х2, на 1200 ровно х3, на 1500 ровно х4. Т.е. на 1000 мы получим бонус х2.33.
  17. Раш работает на дистанции от 200 до 400 Раш который у воинов? Ибо у камаэлей всё работает нормально.
  18. Эта пассивка для мечей и блантов, она работает исключительно с мечом и блантом и никак иначе. Другие ограничения указываются лишь для того, чтобы объяснить, что работает только с мечом, а что наоборот - с блантом. В остальном все верно. (115 * 1.15 * 1.03 * 0.97) + 3 + 33 + 8 = 176 115 - базовая скорость бега у гномов 1.15 - DEX модификатор 1.03 - 3% бега от ворпала 0.97 - -3% от кова 3 - талик 33 - вв 8 - берс
  19. Точно, ошибся. Бафнитесь как обычно, наденьте всё, что Вы указали, и затем сделайте скриншот с открытым статусом персонажа и скорости бега. Вот так: Чтобы открыть второе окошко, введите .stats в чат и нажмите на Run Speed Скриншот можете отправить в ПМ на форуме. Посмотрим что не так. Но это только в том случае, если Вы вооружились блантом/мечом, т.к. это обязательное условие для пассивки. Без этого прибавки к скорости и не должно быть.
  20. О каком пассивном скилле идет речь? Так и должно быть, если не учитывать этот пассивный скилл. Насколько я понимаю, речь идет о пассивке на меч. Только она дает скорость атаки, но не скорость бега.
  21. Во-первых, предложение было иным. Вы хотели, чтобы 20% влияли и на статичный бонус. Во-вторых, "+25 после фулбафа" дает бланту. Дубина не должна иметь высокий шанс крита. С другим оружием значение будет куда больше, и Вы напрочь отказываетесь это понимать. Помимо паладина существуют и другие классы. В-третьих, не сравнивайте разные бонусы ЛСов, тем более те, которые могут находится в одной пушке одновременно. Наконец, 20 к криту = 2 критам из 100 ударов. Такое изменение Вы совсем не почувствуете. В нем просто нет смысла, только придется добавлять еще один эффект скиллу...
  22. Кстати да. Т.е. просто от моральки + эли мы получим дополнительные 40 к криту от ЛСа. Как-то уж слишком жирно Автор явно не учел множество факторов. И
  23. Вот именно! Надо учитывать все ситуации. Сейчас этот ЛС более чем сбалансирован, так же, как и ЛС +30. Если изменить ЛС так, как желаете Вы, в некоторых ситуациях мы будем получать очень много крит шанса от какого-то ЛСа. А если взять вместо дубины другое оружие, например лук, то вообще может перевалить за 200 единиц... Ежели оставить всё как есть, то Ваши проблемы с олимпом и солофармом можно решить с помощью ЛСа +30. И раз Вы играете за паладина, дам совет - используйте меч, если не можете разогнать крит шанс бафом.
  24. Паладин все равно остается очень сильным классом. Даже если ему урезать весь урон, который только можно, у него по-прежнему останется икона. И она в некоторых КП играет очень важную роль. Я уже не говорю про такие вещи как агр, пати УД, купол, ТоЛ и т.п..
×
×
  • Создать...