Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. В таком случае, определите для себя, в каких ситуациях и как часто Вы сражаетесь. Если большую часть всех пвп ренж опускается до ~1370 и меньше, то стоит брать +16. Если Вы в большей части всех пвп способны держать максимальный ренж, то, вероятно, стоит брать +10 МВ
  2. Посчитал Теперь мне интересно, как считаете Вы
  3. Крит-бонус влияет на урон также, как и увеличение атаки.
  4. Бонус в % от +16 относительно +10 всегда будет одним - 13.42%. Однако из-за статичных бонусов физ.атака, как и урон, будет увеличиваться всегда меньше, чем на 13.42%(чем больше доля статичной физ.атаки, тем меньше получите %). Если от статики избавиться, то будет 13.42%, вне зависимости от показателя физ. атаки или бафа
  5. Я к тому, что противники с легкостью могут сократить эту дистанцию. Просто не каждый умеет контролировать ренж. Ну а тем, кто умеет и могёт, +100 ренжа конечно удобнее, безопаснее и вероятно ДПСнее. Да и с учетом "one shot - one kill" +2-4% к урону на 1400 ренже погоды не сделает. Но, опять же, всё зависит от человека и его способностей.
  6. Только на ренже 1400 бонус не 3.6, а 11/3 или 3.(6) Также не стоит забывать, что пробежать 150-200 единиц противнику дело одной секунды. В таком случае дамаг от +16 веспер лука будет ещё больше
  7. физ. атака +16 лука - 1014 физ. атака +10 лука - 894 бонус ренжа на 1500 - 4 бонус ренжа на 1400 - 3.67 1) 1014 / 894 = 1.134, или 13.4% (настолько увеличится физ.атака персонажа с +16 луком относительно +10-го, не учитывая статичный бонус в виде пассивок наподобие Archery) 2) 4 / 3.67 = 1.09, или 9% (настолько увеличится урон с +10 луком на ренже 1500 относительно +10-го на ренже 1400) 3) 1.134 / 1.09 = 1.04, или 4% (настолько увеличится урона с +16 луком на ренже 1400 относительно +10-го на ренже 1500) Однако, если учесть статичный бонус пассивок, 4% превратятся в 2-3% в зависимости от бафа
  8. Со вторым вариантом урона будет на 2-3% больше
  9. Natt

    МП чампов

    Всё потому, что его хил стоит 0 МП
  10. Совсем не предвзятое отношение организаторов) Может следовало назвать номинацию Мисс ЗОЖ, тогда и у других участниц были бы шансы
  11. Подскажите пожалуйста. ГМ Xrust сказал: ГМ Himba уточнила, что: В данном случае фраза "чувак,иди нах" была направлена в сторону игрока. Разве это не является оскорблением и возможно поводом для выдачи бана? Уточню, что не желаю никому бана. Просто хотелось бы знать на будущее, дабы не попасть случайно под банхаммер.
  12. https://forum.asterios.tm/topic/448583-обсуждение-жалоб-на-модераторов-чата-phoenix-x7/?page=2&tab=comments#comment-7280613
  13. Возможно ли, после награждения победительниц, указать за кого проголосовал тот или иной член жюри, создать что-то вроде опроса, где каждый сможет выбрать наиболее компетентного? Дабы люди сами смогли определить, кто может представлять пользователей Астериоса в 2019 году, а кого вероятно следует заменить.
  14. Резист: 50% + 5% + 5% + 5% + 5% + 5% = 0.5 * 0.95 * 0.95 * 0.95 * 0.95 * 0.95 = 0.3868 = 61.3% Физ. атака: 4.26% + 4.26% + 2.08% + 1.25% + 0.83% + 0.83% = 1.0426 * 1.0426 * 1.0208 * 1.0125 * 1.0083 * 1.0083 = 1.1422 = 14.22% Скор. атаки: 4% + 4% + 1.67% + 1% + 0.67% + 0.67% = 1.04 * 1.04 * 1.0167 * 1.01 * 1.0067 * 1.0067 = 1.1255 = 12.55%
  15. МВ Морай сет: физ.атака +14.2%, скор. атаки +12.5%, резист стан +61.3%, сопротивление огню, воде, ветру, земле +7, сопротивление маг. урону +2%, STR +2, CON -2 https://forum.asterios.tm/topic/460252-вопросы-от-новичков-и-забывчивых-старичков-v-5/?page=91&tab=comments#comment-7826977
  16. Морай сет: физ.атака +4.26%, скор. атаки +4%, резист стан +50%, сопротивление огню, воде, ветру, земле +3, сопротивление маг. урону +2%, STR +2, CON -2 МВ Морай сет: физ.атака +14.2%, скор. атаки +12.5%, резист стан +61.3%, сопротивление огню, воде, ветру, земле +7, сопротивление маг. урону +2%, STR +2, CON -2 Отдельно МВ части:
  17. Когда меняют информацию, можно просто свернуть окошко, выскакивать не будет. Правда это не поможет, если комнату обновляют(создают заново)
  18. High: Top: Датапак можно найти здесь. Скрипты искать в skilldata.txt
  19. На нефлагнутых как минимум работает RT, stigma, shadow step
×
×
  • Создать...