Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. С чего Вы взяли, что в таких условиях он должен давать больше "простой +30 к шансу криту"? Если просто бафнуть сонг СВСа, фокус от ПП и кота, бонус будет 29 к криту. Выше человек показал, что этот Ваш +20% к крит шансу может давать даже целых 57 единиц. Разве этого Вам мало?
  2. Ответ на вопрос "Зачем нерфить элю?" уже был дан администрацией - чтобы планируемые сеты R-грейда не выглядели дермецом на фоне элегии.
  3. Linedia не является достоверным источником. Однако, у нас действительно был бонус 127 к шансу крита, но его изменили: https://forum.asterios.tm/topic/463061-30188-30244/ Чтобы изменить описание элегии, потребуется править клиент, а этим администрация не занимается(и это не обсуждается). Вы назовите хоть одну причину зачем это надо сделать? Ваши 9 единиц превращаются в ~30 к крит шансу при бафе СВСа, ПП и кота. Чтобы Вы понимали, что это значит, объясню: 9 крит шанса = ~1 крит на 100 ударов 30 крит шанса = 3 крита на 100 ударов Если сделать так, как Вы хотите, то в итоге получите такой результат: 60 крит шанса = ~6 критов на 100 ударов. Это при ФБ, с сабовой пассивкой на крит, ЛСом +60 к криту и надетой элегией. И зачем что-то менять?
  4. Смотрим на второй скриншот (40 * 1.14 * 1.2) + 50 40 - шанс крит оружия 1.14 - DEX модификатор 1.2 - Ваш ЛС 50 - бонус от элегии
  5. Все бафы на % шанса крита мультипликативны. Статичными являются только те, на которых написано именно единицы без "%". Например прибавка ЛСа зависит от сонга на крит, а также от Focus'a у ПП, но не зависит от элегии или СА на крит шанс.
  6. ЛС и так работает правильно. 20% умножается на весь шанс крита кроме статичного(бонусы сета, ЛСа, сабового скилла и СА). Поверьте, если изменить так, как предлагаете, то получите всего 20-40 единиц к крит шансу при особых условиях. Вы совсем этого не почувствуете. Да и ЛС этого не заслуживает. Чтобы повысить пользу от ЛСа, стоит бафать максимум на крит шанс.
  7. Ни в коем случае не снимайте щит. Это лишь увеличит получаемый Вами урон и только. Если не верите мне, вот ответ администрации: https://forum.asterios.tm/topic/480484-уважаемая-администрация/#comment-7642760
  8. На инсты качайте сабы. В одном из пвп-кп точно найдется местечко для паладина. Это просто анимация, на самом деле он бьет столько, сколько и должен. Если захотите убедиться в этом лично, просто смотрите в систем чат. В следующий раз для таких вопросов пользуйтесь специальной темой https://forum.asterios.tm/topic/460252-вопросы-от-новичков-и-забывчивых-старичков-v-5/
  9. https://forum.asterios.tm/topic/483388-зависания-в-связи-с-правками-движениявероятно/
  10. Вы немножко ошиблись. Это доказательство того, что всё работает правильно, т.е. фиксить нечего.
  11. Вот и я свою монетку получил реалтрейд ModeratorEmperor
  12. Я не говорю, что это итоговое значение ХП. Есть базовое значение, которое берется для каждого класса отдельно(можешь посмотреть в PC_parameter в датапаке). Затем уже умножается на модификаторы CON(для хп,цп), MEN( для мп). Потом уже идет % прибавка, после статичная. Однако базовое значение берется именно из датапака. У трансформ оно другое, но берется почему-то именно базовое значение персонажа.
  13. Ревизия: 31650M Сервер: все Суть проблемы: В любых трансформациях не учитывается базовое HP/MP/CP самой трансформации, что не соответствует официальному серверу времен HF. Значение HP/MP/CP в трансформе в основном значительно занижено. Дабы не писать тут целую диссертация, ограничусь только примерами с HP. Если потребуется, приведу примеры и с MP/CP. Как у нас: В расчетах HP/MP/CP в трансформе используются только базовые значения класса Расчет HP для трансформы: базовый_HP_класса * CON_модификатор * другие_модификаторы + статичный_бонус Расчет MP для трансформы: базовый_MP_класса * MEN_модификатор * другие_модификаторы + статичный_бонус Расчет CP для трансформы: базовый_CP_класса * CON_модификатор * другие_модификаторы + статичный_бонус Трансформация Divine Enchanter(ID 257): Скриншот с HP в трансформе: Описание скриншота: Трансформация Anakim(ID 306): Скриншот с HP в трансформе: Описание скриншота: Как должно быть(доказательства): В расчетах MP/CP/HP в трансформе используются базовые значения конкретной трансформы. Расчет HP: базовый_HP_трансформы * CON_модификатор * другие_модификаторы + статичный_бонус Расчет MP: базовый_MP_трансформы * MEN_модификатор * другие_модификаторы + статичный_бонус Расчет CP: базовый_CP_трансформы * CON_модификатор * другие_модификаторы + статичный_бонус Трансформация Divine Enchanter(ID 257): Видео с официального сервера Chronos времен HF: https://www.youtube.com/watch?v=S5FynszTZjI Выяснить конкретные бонусы к HP/CP/MP практически невозможно, посему буду только сравнивать значения В трансформе и БЕЗ неё. Узнаем статичный бонус: Сравниваем HP без трансформы(0:27) и в трансформе Divine Enchanter(0:29) : Трансформация Anakim(ID 306): Видео с официального сервера Chronos времен HF: https://www.youtube.com/watch?v=S5FynszTZjI Сравниваем HP без трансформы(0:34) и в трансформе Анакима(0:37) :
  14. В HP табличке в HF хрониках у СВСа ХП больше , чем у ТК. СВС: ТК: У каждого класса своё кол-во ХП/ЦП/МП.
  15. Согласно скриптам откат 1 час: Насчет стат. По скриптам единственная разница, которая должна быть - разница в ХП и скорости бега(в трансформе больше). Если у Вас её нет, напишите пожалуйста мне в ПМ на форуме.
  16. Вы говорите как есть на какой-то ПТС сборке, насколько я знаю, у нас это не является доказательством. Только оф
  17. Скорее всего 0 в affect_limit = {8;0;1} является причиной отсутствия лимита в пве(возможно и в пвп). Если есть доказательство того, что на офе работает не так, значит лимит целей у нас рассчитывается неверно, а это уже повод для баг-репорта. Ну и там уже ждать ответа от админов
  18. Как минимум 73 цели у Мультишота, а вернее лимита в пве вообще нет. Насчет пвп хз, нет возможности проверить
  19. Не забывайте про Warp. Надо будет ещё увеличить время отката
  20. Пруф: Скрипт Magical BackFire Скрипт Red Talisman - Maximum Clarity У Magical BackFire effect = {{p_magic_mp_cost;0;200;per};{p_magic_mp_cost;1;200;per};{p_magic_mp_cost;3;200;per}} p_magic_mp_cost - затраты мп у скиллов 200 - проценты(per) 0, 1, 3 - значит, что затрагивает только те скиллы, у которых is_magic = 0, 1 или 3 (физ скиллы, маг скиллы или сонги/денсы) У талика Red Talisman - Maximum Clarity, как и у других талисманов, is_magic = 2 Вывод: Magical BackFire НЕ должен влиять на потребление МП у Red Talisman - Maximum Clarity или других талисманов.
  21. Пользуйтесь RSS лентой https://asterios.tm/index.php?cmd=rss&serv=7&filter=keyboss. О респе рб часто сообщают в хиро чате.
  22. Будете потом объяснять это людям, которых забанят. Не все смогут понять где грань дозволенного. Те, кто умеют, и без советов поймут что можно, а что нельзя.
  23. 1) Нельзя. https://forum.asterios.tm/topic/430770-на-счет-патчей/?tab=comments#comment-7053603 2)Прочтите https://forum.asterios.tm/topic/11374-решение-проблем-с-игрой/?tab=comments#comment-228974. Если не поможет, создайте тему в РРП, Вам обязательно помогут. 3)https://forum.asterios.tm/staff/ @J22 Вы явно желаете людям банов...
  24. Нужны скриншоты.
×
×
  • Создать...