Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. 200ккк? Сколько лет/десятков лет потребуется среднестатистическому игроку, чтобы нафармить на фулл эпик?
  2. Именно так. Только 76-12% = 66.88. Но клиент не показывает цифры после запятой.
  3. Тех. поддержка не создана для вопросов. За что РО? За то, что автор интересуется заточкой скилла?
  4. Активируете Arcane agility -> вводите в чат команду .stats -> жмёте на Magic Reuse -> делаете скриншот этого окошка -> выкладываете скриншот сюда -> получаете ответ.
  5. Natt

    Стр

    Вы в этом уверены? Сколько там шанс крита абилы базовый? 15%? А СТР у глада в среднем какой? 45? 15 * 1.43 = 21.45% шанс крита абилки. Или в среднем 21.5 крита на 100 ударов. Добавим +1 СТР: 21.45 * 1.035 = 22.2%, или в среднем 22.2 крита на 100 ударов. Т.е. получаем всего +0.7 критов на 100 ударов. Крит умножает урон на 2. Это всего-то +~0.6% к ДПСу. Когда +5% к урону в пвп даст стабильно +5% к ДПСу. Как-то не выглядит профитнее.
  6. Natt

    Стр

    ЛСы в неё можно вставлять?
  7. Natt

    Стр

    Что за пушка? Не знал о такой
  8. Natt

    Стр

    Не вижу ничего в этом плохого. А если Вы видите, то и тема эта выходит тоже плохая. Пусть тогда люди сами лично выясняют все механики, чего им у людей спрашивать-то.
  9. Natt

    Стр

    Я желаю подобную зону не для личных нужд и тестов, а для поисков недоработок.
  10. Natt

    Стр

    Толку в этом мало. Считай один раз проверят пвп бонусы, которые и так можно проверить, и будут без делу стоять. Лучше уж инстанс зону для тестов. В которой временно можно было бы получить любую экипировку.
  11. Natt

    Стр

    Скрипт в данном случае ни о чем не говорит. Нам неизвестно что и как сделано на Астериосе. Я конечно уверен в том, что там стабильно +5%, но если у Вас есть сомнения( а они имеют место быть, как минимум из-за вот >>этого поста<< Админа), стоит проверить на практике. Если конечно есть желание. Ну или поискать по форуму. Насколько я помню, кто-то уже проводил недавно(в пределах 2-3 лет) тесты.
  12. Natt

    Стр

    Смотря для чего. Суть проста, вместо того, чтобы делать определенное кол-во попыток, например 1000, записывать всё это в таблицу и потом делать какие-то выводы. А так, я заметил, делают многие. Можно просто по формуле физ.урона со скиллов посчитать максимально возможный предполагаемый урон, с учетом разброса. И просто бить до тех пор, пока не выскочит урон, который превышает предполагаемый максимум. Выскочит он очень скоро, если теория о стабильных 5% является истинной. Это в принципе работает с любыми тестами, с любыми механиками. Если известны формулы, а они известны https://forum.asterios.tm/topic/523792-математика-lineage-2-asterios-ed/, то можно выдернуть от туда нужное и провести тест с минимально потраченным временем.
  13. Natt

    Стр

    Посоветовать быстрый способ?
  14. Natt

    Стр

    Раньше пвп майт на Астериосе работал именно так, как Вы говорите. Но, насколько мне известно, с приходом датапака с ХФ, а может и ранее, бонус стал стабильной прибавкой в 5% к урону.
  15. В таком случае стоит почитать >>правила сервера<<. Пригодится, если желаете здесь играть.
  16. Любому упоминанию о багах место только в предназначенном для этого разделе. Если автор или кто-либо ещё считает, что исправлять не будут, не стоит тогда писать вообще. Если же действительно заботит какая-то проблема, пишите в тех. поддержку.
  17. Natt

    Стр

    5% это крайне незначительная прибавка на играх лоу-мид уровнях владения персонажем. Это капля в море которая ничего не решит, когда за персонажем не сидит действительно хороший игрок. И не важно, на старте сервера или в текущем положении х5. На 40 уровне или на 85. Пока игрок не научится хорошо играть, а главное понимать своего персонажа, и что на что и на сколько влияет, ему никакой бонус, хоть в 50% к урону, не поможет.
  18. Natt

    Стр

    Неверно. 1 СТР даст приблизительно 3.5% к физ. атаке. Физ.атака это не урон. Для обычной атаки приблизительно такой бонус к урону и будет. У скиллов же, помимо физ.атаки, есть ещё мощность умения, которая добавляется к этой атаке. На эту мощность СТР не влияет, из-за чего в итоге на выходе дает не +3.5% к урону, а куда меньше. Насколько меньше зависит в основном от отношения (мощность / ( мощность + физ.атака). Чем меньше мощность или чем больше физ.атака, тем ближе увеличение урона будет к прибавке 3.5%. У массух глада очень маленькая мощность, что положительно сказывается на увеличение урона от прибавок к физ.атаке. Там процент крайне близок к 3.5% Что на счет других его скиллов, то там будет уже куда меньше, чем 3.5% У ножей все скиллы имеют внушительную мощность, при этом сами даггерщики обходятся маленькой физ.атакой. В следствии СТР для их урона с абил даст крайне мало. Сколько именно даст +СТР увеличения урона скиллами можно посчитать так: Сравниваем суммы физ.атаки и мощности ДО и ПОСЛЕ прибавки в 3.5%. Пример 1. Физ.атака 3000, мощность умения 5000 (3000 * 1.035 + 5000) / (3000 + 5000) = 1.0131, или +1.31% к урону Пример 2. Физ. атака 3000, мощность умения 600 (3000 * 1.035 + 600) / (3000 + 600) = 1.029, или +2.9% к урону
  19. "Если проблема связана с игровым механизмом, необходимо описание его работы на официальном сервере, скрины, ссылки, видео итп, подтверждающие вашу правоту."
  20. @БратФатимыВам в вирте отказали, государь? В чем суть-то? На чем основаны такие выводы?
  21. На живых персонажах испытано? Урон с мирной зоны проходит?
  22. Вероятнее всего ошибка локализатора.
  23. Там и не нужно идти на какие-то рб, чтобы найти пвп фан. Вот это хорошее направление. Но ИМХО перечисленное в теме не решает особой проблемы. Для людей нужен профит от системы варов. Профит, который не влияет(или влияет но не сильно) на баланс и который не влияет на экономику. Надо то, что оценят любители пвп, и что не требуется пве игрокам. Подобные зоны возможно повлияют на кол-во пвп в данной области, но никак не увеличат интерес к ней. Как по мне 1) пвп зоны - костыль 2) интересный контент, ради которого хочется сражаться хоть в ПК - вот что нужно Если нет второго, в первом нет смысла. Ежели второе есть, в первом все ещё нет смысла. Я не говорю, что Вам казались. Казались другим. Чтобы в этом убедиться, стоит поискать старые темки/обсуждения по этому поводу. Охота на что-то больше, опасное и с искусственным интеллектом, но никак не на игроков. Что фарм мобов, что фарм РБ - ПВЕ контент. Пачки-конкуренты могут ворваться как на РБ, так и на топ спот. Как это нет аргументов? Всё те же аргументы, что и у Вас. Например, раньше за самые смачные и топовые споты сражались сутками. Сейчас фармят окнами чуть ли не в афк режиме. Если сделать пвп зону на топ спотах, это так же будет в пользу ПВП-контента. Чем отличается афк фарм РБ от афк фарма топ спотов - я хз. Разве что профитом. Профитней фармить споты. Я полностью поддерживаю актуализацию внеинстовых РБ. Но зачем ПВП зоны? Желаете актуальный фарм РБ/любых других спотов, за который так или иначе будут желать сражаться - просите переработки их дропа/статов/АИ/скиллов. Желаете чтобы всё сражение за это происходило в ПВП формате, а не в ПК или "кто кого перефармит" - просите переработки системы варов или ПК. Если Вам действительно интересно, я вижу пока только два отличных варианта: 1)Переработка системы варов - если для многих будет огромный смысл принимать вары от других кланов, то и пвп в поле будет намного чаще. Хороших мест в поле и так достаточно, для этого даже не надо добавлять новый контент, хотя я бы не отказался. 2)Сервер для турниров - то, о чем говорил Админ. Хотите много действительно интересного пвп-контента - Вам сюда. Желаете по старому фармить да ходить в целом только на массовые мероприятия - Вам на x3/х5/х7/х55, в зависимости от Ваших предпочтений по скорости развития.
  24. Если кто-то желает выйти из зоны комфорта, он может спокойно пойти на пвп сервер. В нашем случае х55. Так же можно подумать над улучшением системы варов. Чтобы выходить из зоны комфорта можно было по желанию, а не принудительно, в случае с пвп зонами. Ну тогда зачем Вам подобная предла, если всё и так в пвп зоне? Иначе не понимаю, к чему это сказано. Сначала пвп зоны на эпиках казались бредом. Потом пвп зоны на всех рб казались бредом(для меня и до сих пор). Сейчас кажется бредом пвп зоны на топ фарм спотах, хотя казалось бы, в чем отличие? Это ведь и там добавит кучу фана, выход из зоны комфорта и огромные возможности для паков "создателей контента, двигателей экономики". И солянки бьют, и соло фармеры. Ну т.е. Вы хотите изменить что-то у солянок в пользу паков, а потом создать всё тоже старое для этих самых солянок? Не легче тогда просто добавить новый контент для пвп паков?
×
×
  • Создать...