Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. Вы слишком уверены в этом утверждении. Не будет торговли там всего подряд и не будет поиск группы торговым чатом.
  2. Бесполезно поднимать данный вопрос. Оно как бы никому не мешает, пока не спросишь. Достаточно глянуть в раздел Предложения, где еженедельно выпускают по несколько тем, где кому-то мешают вещи, которые в принципе не могут мешать. Так и с поиском групп. Только отменишь это правило, сразу на форум сбегутся десятки-сотни многоуважаемых личностей, которым ОЧЕНЬ СИЛЬНО мешает одна небольшая строчка в поиске.
  3. Аргументы на уровне конечно. Так обо всём можно сказать. Давайте уберём ПК из игры. А то для них боль, что они не могут с НПЦ говорить, с них падают вещи, не могут сходить на олимп, на них проходят дебафы, а они дебафы кинуть на нефлагнутых не могут. Не будет ПК - не будет проблем.
  4. В таком случае возьмите физ.атаку, с которой Вы обычно сражаетесь, будь то олимп или поле. Посмотрите на скилле его мощность в пвп и считайте. Разница в физ.атаке между топ кастетами +0 и +16 будет 706/532 = 1.327, или 32.7%. Подставляйте свою физ.атаку персонажа с +0 кастетами(и с бафом, которым обычно сражаетесь) и мощность нужного скилла сюда: ((физ_атака * 1.327) + мощность) / (физ_атака + мощность) Получите дробное число. Именно в столько раз увеличится урон со скилла. Пример: Физ.атака персонажа с +0 кастетами и нужным бафом = 3000 Мощность скилла с заточкой +30 в пвп = 6000 ((3000 * 1.327) + 6000) / (3000 + 6000) = 9981 / 9000 = 1.109. Т.е. именно во столько раз увеличится урон со скилла. Или же на 10.9%. Если Вам интересен точный урон против конкретного противника, ссылка от пользователя Chaotic в помощь.
  5. Повезло же ТСу попасть на добрую Химбу. Эх, а я ожидал эпик
  6. Можете пожалуйста озвучить вопросы? Если раздел не позволяет, в ЛС
  7. Разрешите узнать, для чего интересуетесь? Желаете сравнить точку?
  8. Не знаете правил. Нарушаете правила. Вызываете админов. Материтесь. Поздравляю Вас с РО, или более вероятнее с пермачом. Интересно только, Вы за этим сюда и пришли?
  9. Natt

    Арба

    Между +0 и +6 - около 8% Между +6 и +10 - около 10% Между +0 и +10 - около 19% Как пример брал ворпал лайт. С робой проценты будут поболее. С тяжом наоборот поменьше. Всё зависит от того, насколько большая базовая защита у сета. Чем меньше, тем больше профита от заточки
  10. Natt

    Арба

    +5% к м.дефу, это -4.7% магического урона по персонажу. И не важно, 100к м.атаки у противника или 100. Было 10к м.дефа или 100. Персонаж всегда будет получать меньше урона на 4.7%. Если наносили 4000, будут наносить 3800. Наносили 400, будут 380. Если Вы к тому, что точка сета бижутерии с 10 на 16 имеет больший профит, чем точка маг пухи с 10 на 16, Вы не правы. Возьмем +10 бустер и +16 бустер. М.атака у первого 302 м.атаки, у второго 350. (350 / 302) = 1.1589, или 15.89%. Именно настолько увеличится м.атака персонажа. Магический урон увеличится же в sqrt(1.1589) = 1.0765 раз, или на 7.65%. Что фактически является аналогичным бонусу к м.дефу. Только при этом на бижутерию ещё и уйдет в разы больше адены.
  11. Вы явно что-то недоговариваете или где-то привираете. У +0 Драгон Скулла 152 м.атаки. У +6 Бустера 270 м.атаки. Это увеличение м.атаки персонажа в 270/152 = 1.776 раза, или на 77.6%. Что является увеличением магического урона в sqrt(1.776) = 1.33 раза, или на 33%. 300 соответствующего нюку атт даст +70% к урону по персонажу с нулевой защитой атт. Вместе с приростом к м.атаке это будет 1.33 * 1.7 = 2.26, или +126% к урону. 500 * 2.26 = 1130. Даже если предположить, что 500 это максимальное значение разброса, а 750 минимальное, все равно не выходит. (500 / 1.2) * 2.26 * 0.9 = 847. Вот такой урон был бы минимально возможный с +6 Бустером, если бы Вы всё верно говорили.
  12. Если человеку плевать на правила сервера, ему могут хоть бан всех игровых аккаунтов выдать. На это, думаю, ему не все равно
  13. Тут в любом случае РО будет, я думаю. Ибо подобному место только в ТП или обычном саппорте.
  14. Хотел спросить "это рофл"? Прочитал ник ТСа, понял.
  15. Просто неверное описание. Он стабильно дает +1 к заливаемому МП. Heal MP = power + p_mana_charge power - павер скила p_mana_charge - скилы вляющие на речарж в единицах (мг, пассивный мг магов, лсы)
  16. Хотелось бы услышать это от самого "вычислителя". Дабы со спокойной душой внести данный "факт" в список мемов Астериоса
  17. Ну допустим у Вас прибавка к урону скиллов от СА на КД +7.5%. Значит, если вы бьете только скиллами, ДПС увеличится на 7.5%. ДПС - средний урон за секунду. Теперь нужно посчитать сколько даст + к ДПСу наличие указанного умения, повышенной физ.атаки и других бонусов от парных даггеров. ДПС от физ атаки можно посчитать аналогично СА на КД. С умением несколько сложнее. Для этого нужно узнать, какие умения, с какой заточкой и сколько раз даггерщик в среднем использует в бою, допустим за минуту, с одноручным даггером и без него.
  18. Так-то можно и это посчитать, если не лень. В каком случае дпс будет выше. Крайне сомнительный бонус. Не стоит рассчитывать на этот ваншот в пвп
  19. Ну так корабль можно оставить. Добавить 5-10-минутное ТП на Грацию и всё. Кто желает острых ощущений от путешествий на корабле, пожалуйста. Кто не желает проваливаться хрен знает куда и порой даже застревать, ТП в распоряжении. Ну или убрать корабль на Грацию, а для особых ощущений использовать корабли на воде меж городами.
  20. @MortalSpell предложил ведь вариант для тех, кто желает перекурить, или не желает, чтобы его магвены стали бесполезными. Чем пяти-десятиминутное ТП не нравится?
  21. Поддерживаю. Нормальный, хорошо аргументированный предл. Если кого не устраивает моментальный ТП, есть доп. вариант от @MortalSpell
  22. Сделайте скриншот, в то время как пытаетесь зайти
×
×
  • Создать...