Перейти к содержанию
Asterios

Natt

Завсегдатаи
  • Постов

    2 632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natt

  1. Эти санкции и дают возможность чувствовать себя в безопасности. Пвп зоны нет, есть ПК зона. Я не утрирую. Если сделают пвп зоны на всех рб 70+, то некст предла "пвп зона в топ локациях фарма" не заставит себя ждать. Да и зоны на рб уже сильный удар по некоторым солянкам.
  2. Го тогда пвп зону на весь сервер. Ну чтобы не париться, и не крутить овердофига пвп зон отдельно для каждого рб и других мест, например СОА, ЛОА , которые 100% взбредут в голову игрокам. И будет у нас весь контент 70+ в пвп зоне, и пойдут наши соло игроки на***.
  3. Как по мне, этого достаточно. Остальное лишнее
  4. Очевидно да. Вы ведь несколько постов назад сами говорили, что у каждого свои взгляды на определенные вещи. Смею предположить, что и этом случае в данной теме найдется человек, у которого именно такое мнение и сложится, если он увидит подобное. И в таком мнении нет ничего страшного, если оно в последствии не наносит сильный вред человеку, на которого его составили.
  5. https://forum.asterios.tm/topic/503181-сервер-для-турниров-астериос/page/2/?tab=comments#comment-8016266
  6. @ArtemSergeevi4 Зачем это всё, если есть https://forum.asterios.tm/topic/499533-гайд-по-скриптам/ и https://forum.asterios.tm/topic/523792-математика-lineage-2-asterios-ed/?
  7. ИМХО уже начиная с х5 луки сильно пострадали. Ибо после такой обновы никто уже даже и не думает о каких-то других вариантах луко-развития. Все настолько зациклились на этом бонусе от дальности, что любое нытье предложение сводится к одному - уменьшению или увеличению этого бонуса. Это конечно интересная механика, но игру за луков, мне кажется, она сделала менее интереснее.
  8. Как по мне, явно не в уроне с автоатак. Даже если сделать одинаковый дпс для всех луков, тогда придется и выживаемость/мобильность им подкручивать. И получим мы 3 одинаковые профессии. Просто кто-то будет быстрее стрелять, кто-то сильнее критовать, кто-то сильнее бить с обычного удара. Но суть будет одной. Дак и какой смысл от такого однообразия? У меня есть несколько идей, но они слишком сырые. Их суть примерно такая: Несколько изменить скиллы луков. Значительно убавить их встроенный повер, дабы их урон сильнее зависил от физ.атаки. Компенсировать это скейлом урона этих скиллов от чего-либо, к примеру от соотношения уклонения цели и точности стрелка +-константа. Сбалансировать их откат, либо вручную, либо изменить влияние от бафа/сборки. Так, чтобы на выходе действительно получить: Сырок - скилловик Хавк - дальник,автоатакер ФР - универсал
  9. К хавку да, относительно немного, но он по прежнему будет лучше сырка. К ФРу - нет. ФР получит такой же буст, как и сырок. Мой прогноз на такое изменение: Сырок останется худшим и всё так же менее актуальным луком. ФР станет абсолютным лидером по урону или даже дпс'у среди луков. Хавки легко воспользуются этим в своих целях, заменив свой МВ лук на более сильный по физ.атаке или просто откажутся от снайпа, который снижает их мобильность. И я до сих пор не понимаю, зачем пытаться актуализировать сырка-автоатакера, который все равно не будет сильнее других луков, когда можно обратить внимание на совсем иное? ? Тогда уж на половину. Ну т.е. ещё сильнее апнуть луков? Для чего? Наверное потому, что Админ не смотрит на этот бонус, как просто х4. Вероятно его целью было снизить в целом урон от лучников, а не занерфить хавка и только на макс дистанции.
  10. Я же написал, как это осуществить. (range - 250) / 350 Только так на дистанции 600 будет x1, а на 1300 будет х3, и никак иначе. Но в таком случае посчитайте, какой прирост к урону на дистанциях 601-1300 будет у лучников относительно текущего варианта. Это довольно сильный буст, который, опять же, ничего не изменит для сырка относительно других луков. Или как Вы хотите? Чтобы на 1300 считалось (range - 250) / 350 = х3. А на 1299 и меньше уже как раньше, т.е. (range-150)/450 = 2.55? И в чем смысл таких изменений? Хавк тогда ещё сильнее станет, ведь ему не надо будет разгоняться до 1500 для максимума, и он единственный сможет постоянно держать 1300+, а остальные максимум 1-2 удара из 1000 смогут реализовать на своём макс ренже.
  11. Какие цифры? Вы просто выдумываете их у себя в голове или как? По каким расчетам там гораздо больше? На ренже 1500 с одной сборкой безусловно больше. На 10-14% за счет СТРа, не более. Если сделать так, как Вы просите, у сырка будет урон * ((range - 250) / 350). На дистанции 1300 у хавка урон * (1300 - 150) / 450 = урон * 2.56 На дистанции 1300 у сырка урон * (1300 - 250) / 350 = урон * 3 3 / 2.56 = 1.17, или на 17% больше бонуса к урону у сырка. СТР у сырка = 36, бонус к физ.атаке = 1.04, или 4 % СТР у хавка = 40, бонус к физ.атаке = 1.2, или 20% 1.2 / 1.04 = 1.154, или на 15.4% больше бонус к физ.атаке у хавка. Без учета статичных прибавок к физ.атаке, прирост к урону будет такой же. С учетом, будет немного меньше, но для этого надо знать точную физ.атаку. 1.17 / 1.154 = 1.015, или на 1.5% будет в итоге сильнее бить сырок на ренже 1300. Вы уж определитесь. Бустануть сырка, занерфить хавка или апнуть хавка? Если всё оставить как есть сейчас и убрать только бонус от 1300 до 1500. То макс прирост урона выходит только x2.56 и только на ренже 1300+. Какой смысл в таком нерфе хавка, если ФР и хавк все равно останутся сильнее сырка на дистанции. И сырок абсолютно ничего от этого не приобретёт? Если изменить бонус, чтобы на 1300 ренже было х3 (а именно урон * ((range - 250) / 350)) , то помимо сырка сильнее станут и хавк, и ФР. Да, сырок станёт немного сильнее, но относительно других луков для него ничего не изменится. Если сделать такой бонус только для сырка, он действительно взойдет на уровень других луков и в каких-то ситуациях даже лучше. Но тогда он станет таким же "Ф1 мудилой"
  12. Как это отличаться? При одинаковом ренже 1100-1300 у сырка урон будет больше, чем у хавка. А если сырок ещё и РФ подрубит на 1050, то там по дпсу будет разница в 15-20%. Да, в редких случаях, когда хавк сможет постоянно удерживать приблизительно ренж 1500, он будет наносить на 10-14% урона больше, благодаря своему STR'y. Но это не отменяет того факта, что сырок будет очередным "Ф1 мудилой".
  13. Лучше вообще забыть о дальности.
  14. Не понимаю, как можно быть фанатом класса сырок и при этом продвигать идею увеличения его урона именно с автоатак? Мне одному кажется, что лучше обратить внимание на урон/дпс скиллов, мобильность/выживаемость? Причем не только у этого класса. И так во многом или даже в большистве случаев бои сводятся к фулл забафу+ F1. Зачем всё больше и больше закапываться в это, простите, дерьмо?
  15. Не надо мне тут рассказывать какую-то инфу не связанную с моим постом пожалуйста. Я выразился довольно ясно. Не поняли - не пишите. Понял, спасибо)
  16. Немного не по теме, простите, но очень интересует вопрос. Как автор создал тему в разделе Предложения, не имея завсегдатая?
  17. Какое-то противоречивое утверждение. Если сейчас сырок неиграбельный, с учетом, что он ничего не потерял, а только приобрел доп. урон с автоатак, значит и до этого он был неиграбельным. Стал менее актуальным, чем другие луки - вероятно. Не таким сильным, как другие луки - возможно. Слабее против других классов относительно времени ДО увеличения урона от дальности - никак нет. Так что считай из минусов только то, что он стал немного слабее других луко-пачек в условиях большого ренжа. Для любителей сырков это абсолютно не повод перестать играть за них. Если конечно их не интересует только мега-сильные персы. В таком случае лучше вообще на луках не играть.
  18. 9-10 штук это за всё время моей игры на Астериосе.
  19. В конечном итоге безусловно разницы никакой нет. Будь ты точишь одновременно все или каждую отдельно. Но для меня куда лучше точить по одной пушке сразу до высокой точки, например +10. Ибо наблюдать, как у тебя успешно точатся пушки на +4 7-13 раз подряд, понимая, что это могла быть +16. А затем их все сломать - крайне печально. И подобное наблюдал крайне часто. Серии из удачных/неудачных вообще довольно часты. Ещё ни разу не точнул что-то на +16 способом "лесенки". Когда с +3 сразу на +16 уже штук 9-10. Но это конечно ничего не доказывает, вероятно мне так везёт больше.
  20. Ну ладно, давайте на словах. Баф одинаковый у атакующего? Баф/дебаф одинаковый у варка при разных атакующих? Сколько м.атаки у атакующих? Какими скиллами бьют атакующие(включая заточку)?
  21. Го пруфы. Скрин урона некра и овера по той же цели и с тем же бафом
  22. Мб тогда приведёте пример когда не совпадают?
  23. Звучит как раскрытие какого-то сильного, ранее известного только Вам, билда 🤔
  24. О чем в курсе? Админу неизвестно о Ваших проблемах. Ровно как и пользователям. Всё что сказали - рассинхрон, бегал вокруг, рассинхрон. С такой информацией Вам конечно же помогут(нет). Пишите в тех.поддержку. Если проблема не на стороне сервера - Вам об этом сообщат и посоветуют что-нибудь, причем скорее не админ, как Вы подумали, а обычные пользователи. В противном случае - исправят, если это возможно.
×
×
  • Создать...