-
Постов
4 560 -
Зарегистрирован
Весь контент Abaddon
-
В том то и дело, что не ясно. Единственный приведенный пример «имбы» не подходит, потому что это из разряда выигрыша в рулетку на числах, а в результате едва достигнут уровень заливных. Скилл шансовый, сколько-то эффективное использование требует специфичного (и далеко не дешевого, один его ЛС чего стоит) снаряжения и прокачки (3 саба прокачаны, при этом скиллы взяты нетрадиционные), эффективен только против части противников (которые позволят ему бить себя автоатакой секунд хотя бы 30). При этом заливным сегодня просто зальют еще, а шансы продолжить фарм в том же духе - примерно как выиграть на том же числе 2 раза подряд. Пока что это не багрепорт, а нытьё из разряда «миня ногебают нерфете их». Что является вообще-то жульничеством, и не карается только потому, что мы не можем найти нормального способа этого делать.
-
Не пользовались, а очков столько же, побед столько же. Вывод - нож не дает решающего преимущества. Во-первых, уровень показывает только какой силы нужен антидот чтобы его снять. Во-вторых, он не добивает, потому что это таки DoT. Добить надо вручную. В-третьих, «заряд» состоит далеко не только из оружия, а проиграет он практически любому магу, а не только топовому, просто ему не попадалось магов.
-
Единственное, что поменяется - заливать последнюю неделю будут на тех же классах, а не на топ фармерах. Единственная относительно вменяемая идея, которая мне пришла - скрывать личность и снаряжение соперников до конца боя, показывая вместо снаряжения аналог фиксированного грейда. Но тогда наблюдать станет куда менее интересно.
-
Упорные... Посмотрел, кто и как ему продувал. Ему везло не только на яд, но и на противников: либо саппорты, либо танки, либо плохо экипированные, которые пришли ежедневный квест сделать не надеясь победить. При этом магу он проигрывал практически без вариантов (одна победа с 1 хп), десяток побед на грани. При этом никого не смущают находящиеся рядом h0LT с 24/24 победами и Loriel с 16/18. Вы бы лучше на заливы так жаловались, вот там действительно большая проблема, которая компрометирует всю идею олимпиад.
-
Ни одного доказательства неправильности до сих пор не было. Эффективность этого кинжала вполне компенсируется ненадежностью и сложностью использования. Он требует использования исключительно автоатаки для срабатывания, причем в силу грейда автоатака почти не наносит урона, а яд снимается имеющимися у многих классов навыками (в поле - магазинными банками). PvP версии этого кинжала нет. Я видел бои с его использованием, и обычно победные шествия кончаются на первом же маге. Эффективность на олимпиаде, всколыхнувшая общественность, была вызвана удачей и специфичным билдом, который требует в частности весьма редкой инкрустации, и все равно неэффективен против магов, которые наносят близкий к таковому от яда урон стабильно, часто и на расстоянии.
-
Нашему проекту исполнилось 8 лет. По традиции, на всех серверах запущен ивент "Asterios Day". До конца сентября, из мобов будут выпадать различные буквы: A E G I L N O R S T II Собирайте буквы с мобов, чтобы составить из них слова: Asterios, LineageII. Если вы принесете эти буквы к Event Manager, находящимся в городах, то получите шанс выиграть призы. За любое слово можно получить свиток с бафом на час, воскрешением без потерь опыта или моментальным возвращением. Кроме того, есть особенные призы: Enchant Weapon C/B/A, витаминные питомцы (на серверах без доната их можно кормить Summoning Crystal), свитки и бутылки с бафами, а так же множество украшений. По многочисленным просьбам, в этом году большая часть бижутерии убрана из призов. Специально для игроков сервера Hunter выпущена особая версия ивента: - убраны свитки/бутылки/заточки, т.к. не актуальны для этого сервера - добавлены буквы H Y - добавлено слово Honor, за которое выдают свитки трансформации - добавлено слово Glory, за которое выдают временное оружие со случайной заточкой от +10 до +20 Примечание: на хантере будет запущен чуть позже.
-
Подождите пока он пройдется, это исправит положение. А вообще о проблеме знаем.
-
У нас она и так занижена по моим подсчетам. Даже с учетом этого изменения.
-
Это было сделано вовсе не из-за воды, а в качестве части другого обновления, которое пока недоделано.
-
А может, не будете давать советы в той сфере, о которой не имеете понятия? На той машине, где у нас два сервера, 64 ядра и 256 Гб памяти.
-
Именно. Сервер считает сам по себе, клиент сам по себе. Сервер приведен в соответствие с клиентом.
-
Всё очень просто. Клиент отображает текущую атаку оружия. Но эта информация сервером не передается. Значит, он считает ее сам. Значит, достаточно просто заточить и посмотреть на разницу.
-
Пока что лимита нет.
-
В основном в порядке эксперимента. Но она, разумеется, была для нас весьма убыточной. Расширять тоже не хочется. Жадность до добра не доводит.
-
Поинтересуйтесь на досуге, сколько стоят гарантированные 10 гигабит без ограничений по трафику. И сами подумайте, хватит ли дохода от шапочек.
-
Да мы сами бы за. Но технически это плохая идея.
-
Классы: — Сабклассы могут быть прокачаны до 85 уровня. — Prophet имеет специальный скилл, позволяющий за повышенный расход маны накладывать бафы на пати. Кроме того, он имеет Vampiric Rage, Improved Critical Attack и Improved Shield Defense. Локации: — Для измененных (переделанных в высокоуровневые) локаций существуют «слои», в которых находятся старые версии локаций. Для попадания в старые слои следует использовать специальных гейткиперов. Назад можно вернуться используя Scroll of Escape. Для этих локаций могут работать убранные в связи с переделкой этих локаций квесты. При этом вне целевых локаций в слое может не быть ничего, поэтому не пытайтесь использовать этих гейткиперов для перемещения в соседние локации. Скиллы: — Sacrifice нельзя использовать для самолечения. — Counter Critical заменяет Chant of Protection. — Lightning Shock и прочие скиллы с эффектом паралича нельзя накладывать дважды — На "мобов-чемпионов" не действуют любые скиллы с эффектом паралича, фира, летала — Некоторые сонги и дансы дают дополнительный бонус при совместном использовании. — Prophecy of Fire дает 20% регена MP а не HP. — В инстансах Party Return работает на всю пати независимо от расстояния. — Используя команду ".cfg" можно заблокировать Party Return (будет просить подтверждения как саммон). Инстансы: — При расходе определенного количества виталити вне инстансов (рифт и зал иллюзий считаются инстансами) игрок получает Magic Gem (считается квестовым, нельзя передавать). — Для входа в Kamaloka, Labyrinth of the Abyss 81/83 требуется 1 Magic Gem. — Для входа в Cavern of the Pirate Captain (daydream) 78+ требуется 3 Magic Gem. — Для входа в Ice Queen's Castle требуется 4 Magic Gem. — Dimensional Rift / Delusion Chamber: есть возможность увеличить сложность (и награду), поговорив с менеджером комнаты. — Kamaloka, Labyrinth of the Abyss: увеличены бонусы за убийство охраны, усилен босс при ее пропуске. Пропускать вторую комнату - плохая идея, от нее теперь зависит магическая атака босса. Комнаты надо зачищать полностью. Квесты: — Награды за все квесты, предлагаемые помошником новичков на 2 уровне, стандартизированы для разгрузки Kamael Village. — Для всех квестов на профессии значительно ускорен респавн нужных монстров. — Награда за цепочку от Newbie Helper выдается раз в неделю на игрока. — Don't Know, Don't Care — награда выдается пати, нанесшей максимум урона, а не КК. — Legendary Tales — награда выдается пати, нанесшей максимум урона, а не добившей. — Tired Of Waiting — отключена выдача Large Dragon Bone. Питомцы: — Премиум петы могут использовать вместо еды Silver Shilien. — Improved Baby Buffalo, Improved Baby Cougar и White Weasel имеют recharge. — Петам, использующим recharge, нельзя восстанавливать ману. — Turtle Ascetic Summon Bracelet накладывает бафы только на владельца (есть не на всех серверах) — Саммоны могут получать некоторые бонусы от надетого мастером снаряжения. Вещи: — В люскоре доступна покупка как за адену, так и за кристаллы. — Шанс крафта редких вещей зависит от уровня крафтера. — Броня может быть редкой. — При надевании предмета со скиллами они откатываются 5 секунд. Откат начинается сразу при надевании. — Значительно усилен эффект Grade Penalty на магические атаки. — Stone Of Great Speed не стекуется с Acumen и Haste. Разное: — Для игроков доступны дополнительные команды. — Некоторые особенности, кажущиеся ошибками являются фичами. — Nevit Advent Blessing и Recommendation Bonus отключены.
-
Люди всегда за абстрактное благополучие, пока оно не касается их самих. Как только ради этого выведения и благополучия у них отбирают конфетку - начинается сами видите что. Они за борьбу с ужасной мировой эпидемией кариеса, но при чем тут, скажите, эта маленькая конфетка? Вот и попробуй объясни. А любые изменения баланса всегда вызывали такую реакцию. Это неизбежно - когда что-то меняется, те, кто что-то теряет будут недовольны. Но это не значит, что статус кво должен быть вечен.
-
Эти люди не умеют видеть дальше своего носа и с радостью пилят сук, на котором сидят. И возмущаются, когда у них пилу отбирают.
-
Могу только предложить идти на новый. Потому что такая ситуация возникла именно из-за инстов. И это порочный круг, который можно разорвать только таким жестким решением.
-
Хочу напомнить, что существуют классовые бои. Как вы думаете, для чего они?
-
Я же сказал - технически. Если бы можно было так сделать, то мы скорее всего так и сделали бы. Но не то что HWID, даже регистрация по паспорту не защитит от твинководства. Кроме того, это решает только половину проблемы.
-
Будет работать так, как пишется в клиенте. Вернется примерно 40% от потерянного. Честно говоря, я не понимаю, чего вы хотите. Это по сути та самая мультипрофа, на которую все тыкают пальцами как на эталонный атрибут ГФШ.
-
Насчет арбалетов - бонус заточки таки будет выше, но не настолько как раньше. На самом деле недобор. Это очень мало что изменит для большинства, набрать гемов на одного чара довольно просто. Особенно новым игрокам, потому как они будут копиться во время его прокачки. Плохо будет только тем, кто вообще кроме как в инстансы никуда не ходил, но это и есть та самая гангрена.