-
Постов
4 560 -
Зарегистрирован
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Abaddon
-
В Option.ini подогнать вручную GamePlayViewportY.
-
Да нет, у себя на тестовом проверил - меняет и респится. Таймер повторного захода, кажись, вообще сломан, но это уже в другую сторону фикс будет. Эх, был бы полный набор всех версий... С периодичностью обновлений месяца в 2 было бы весьма интересно сделать так. Подробнее узнаете не раньше, чем официальный анонс будет. А официальный анонс будет когда будет уже определен основной список изменений и назначена дата. То есть, скорее всего, к середине августа.
-
О, кстати, раз напомнили - а что с ними не так?
-
Клиент будет общий в любом случае.
-
Слухи расходятся быстро. Тем более, что сам факт открытия и примерная дата известны. Что это будет лоу-мид (сразу могу сказать, верхняя граница мида это ×10, или ×15 с учетом ПА) тоже уже говорилось. Этот вопрос тоже решается. Как и некоторые другие проблемы. Возможно, что-то крупное будет еще до открытия, если успеем. Тогда будет смысл и анонс под это дело дать. Если нет, то анонс будет недели за 2-3.
-
Примерно около 6. Мешать все равно будет, но если меньше станосится неудобно выделять. Хотя, конечно, лучше было бы сделать как для игроков - чтобы коллизии просто игнорировались. Но это, похоже, хардкод в клиенте.
-
Ну, в принципе можно им уменьшить радиус коллизий, но тогда волка будет чрезвычайно сложно выделить.
-
Не поленился и посмотрел. Напоминаю, если верны те выкладки, то из 35 должно получиться +7, а из 105 +8. Если нет штрафа на магическое оружие, то из 35 штук должно получиться +13, а из 105 +16. Первая партия - из 35 получилась одна +12, которую доточили до +16. Вторая партия - из 35 доточились до +16. Было несколько +14-+15. Третья партия - «пирамида» самая наглядная, поэтому можно по уровням, для остальных лень было записывать: 3→4 26/35 (74%) 4→5 19/26 (73%) 5—6 14/19 (73%) 6→7 9/14 (64%) 7→8 4/9 (44%) 8→9 2/4 (50%) 9→10 1/2 (50%) 10→11 1/1 (100%) 11→12 1/1 (100%) 12→13 1/1 (100%) 13→14 1/1 (100%) 14→15 1/1 (100%) 15→16 1/1 (100%) Итого: Из 115 попыток удались 81, что составляет ровно 70%. В сумме получилось 2 штуки +16. Из них одна доточилась до 17. Напоминаю, что согласно той формуле до +16 шанс доточить 1/149011. Вывод: «оффовая» формула — bullshit. И да, я проверил - у экспериментального оружия magic_weapon=1.
-
Сделать по указанной формуле можно поменяв пару строчек в конфиге. Но есть две проблемы: первая - как уже упоминалось, проблемы объединения. Такие изменения на уже существующих серверах делать нельзя. Вторая - проблема баланса. Если так сделать, то заточка магического оружия выше +8 станет практически невозможной. Шанс заточить с указанной формулой магическое на +8 (1/98) почти равен шансу заточить физическое на +16 (1/103). Шанс заточить магическое оружие на +16 равен 1/149011. С броней будут вовсе адъ: шанс заточить будет только на тот же +8 (1/90), для +10 будет уже шанс 1/3780, а для +11 шанс 1/30240. Не зря таблица бонусов от заточки брони на оффе кончается на +10. А на +16 шанс 1/65383718400. Один к шестидесяти пяти миллиардам. Вы точно уверены, что оно вам надо?
-
Ну да, зато играющие абсолютно точно знают, что на закене 150 атрибута лучше нуля. А 300 вообще хорошо, fire сойдет.
-
Вот всегда так, если админ играет - недовольны, если не играет - тоже недовольны. Пока речь идет о лоу-мид. А точнее не скажем.
-
Почти наверняка нет.
-
Да там и найти чего заскринить-то сложно. Изменения баланса еще до конца не утверждены, да и скриншот их сделать затруднительно. Клиент пока тоже недоделан, что из нового контента и в каком виде будет пока не решено. Так что показывать особо нечего. А разглашать планы мы пока не будем. Дат называть тоже, но если вы заглянете в архив новостей, то сами догадаетесь, когда примерно ждать.
-
Ну вот, а мы собирались сюрприз устроить...
-
Ну, раз так всем интересно... Сразу еще раз предупреждаю - это скриншот из технического клиента на техническом сервере, так что любая догадка может быть не более чем догадкой. То, что тут можно заметить, не обазательно будет в релизе, а то что будет - не обязательно в таком виде. Так что если вы усмотрели в нём нечто страшное - это наверняка не то, чем кажется.
-
Отставить панику, мы же обещали, что обойдемся без ГоДовой ереси. Кинуть вам, что ли, рабочий скриншотик для провокации...
-
Это исправится в 27255. Заодно и ситуация, когда чар еще в воде, а полоска пропала.
-
Black Visage +0 - 3965 матаки ≈ 63 эффективнойBlack Visage +22 (аналог Empower если прибавлять непосредственно) - 6370 матаки ≈ 80 эффективной 80/63≈1,27 повышения дамага. Это примерно на 10% больше дпса по сравнению с акуменом. Да, тут ощутимее получается. Прохождение дебафов повысит, но акумен опять же дает возможность быстрее кастовать.
-
Вообще-то, это получается не так уж дисбалансно. Тот же Vesper Singer с его 117 бонусом от Empower дает всего плюс 20% к конечной силе магии. Акумен дает 15%. При этом акумен универсальнее. СА Magic Power дает больше, но он максимум на А грейде бывает.
-
Мда, апофения цветет и пахнет. Вы себе просто не представляете, насколько много в сервере мест, которые требуют рандома. Даже если на сервере нет ни одного игрока, то там идет внутренняя жизнь, которая дергает генератор много раз в секунду. Поэтому бесполезно пытаться искать закономерности. На практике генератор можно спокойно считать абсолютно случайным. Он не зависит от времени, от проводимых ритуалов, от танцев с бубном... В общем, у игрока нет абсолютно никакого способа воздействовать на генератор в нужную сторону. И даже если бы способ был, настройку состояния бы немедленно сбило неизвестное количество полученных запросов.
-
А, раш... Там отдельный случай. Для дистанционной атаки используется проверка на видимость, а для раша - на проходимость. Исправил в 27142 порядок действий, теперь при невозможности атаки не будет забираться мана и рассылаться анимация. А в первой точке глюк клиента.
-
А моя великая мечта - чтобы в таких случаях хотя бы координаты игрока и цели прилагали.
-
При скорости атаки менее 1250 разницы вообще не будет.