Перейти к содержанию
Asterios

Abaddon

Administrator
  • Постов

    4 560
  • Зарегистрирован

Весь контент Abaddon

  1. В Option.ini подогнать вручную GamePlayViewportY.
  2. Да нет, у себя на тестовом проверил - меняет и респится. Таймер повторного захода, кажись, вообще сломан, но это уже в другую сторону фикс будет. Эх, был бы полный набор всех версий... С периодичностью обновлений месяца в 2 было бы весьма интересно сделать так. Подробнее узнаете не раньше, чем официальный анонс будет. А официальный анонс будет когда будет уже определен основной список изменений и назначена дата. То есть, скорее всего, к середине августа.
  3. О, кстати, раз напомнили - а что с ними не так?
  4. Слухи расходятся быстро. Тем более, что сам факт открытия и примерная дата известны. Что это будет лоу-мид (сразу могу сказать, верхняя граница мида это ×10, или ×15 с учетом ПА) тоже уже говорилось. Этот вопрос тоже решается. Как и некоторые другие проблемы. Возможно, что-то крупное будет еще до открытия, если успеем. Тогда будет смысл и анонс под это дело дать. Если нет, то анонс будет недели за 2-3.
  5. Примерно около 6. Мешать все равно будет, но если меньше станосится неудобно выделять. Хотя, конечно, лучше было бы сделать как для игроков - чтобы коллизии просто игнорировались. Но это, похоже, хардкод в клиенте.
  6. Ну, в принципе можно им уменьшить радиус коллизий, но тогда волка будет чрезвычайно сложно выделить.
  7. Не поленился и посмотрел. Напоминаю, если верны те выкладки, то из 35 должно получиться +7, а из 105 +8. Если нет штрафа на магическое оружие, то из 35 штук должно получиться +13, а из 105 +16. Первая партия - из 35 получилась одна +12, которую доточили до +16. Вторая партия - из 35 доточились до +16. Было несколько +14-+15. Третья партия - «пирамида» самая наглядная, поэтому можно по уровням, для остальных лень было записывать: 3→4 26/35 (74%) 4→5 19/26 (73%) 5—6 14/19 (73%) 6→7 9/14 (64%) 7→8 4/9 (44%) 8→9 2/4 (50%) 9→10 1/2 (50%) 10→11 1/1 (100%) 11→12 1/1 (100%) 12→13 1/1 (100%) 13→14 1/1 (100%) 14→15 1/1 (100%) 15→16 1/1 (100%) Итого: Из 115 попыток удались 81, что составляет ровно 70%. В сумме получилось 2 штуки +16. Из них одна доточилась до 17. Напоминаю, что согласно той формуле до +16 шанс доточить 1/149011. Вывод: «оффовая» формула — bullshit. И да, я проверил - у экспериментального оружия magic_weapon=1.
  8. Сделать по указанной формуле можно поменяв пару строчек в конфиге. Но есть две проблемы: первая - как уже упоминалось, проблемы объединения. Такие изменения на уже существующих серверах делать нельзя. Вторая - проблема баланса. Если так сделать, то заточка магического оружия выше +8 станет практически невозможной. Шанс заточить с указанной формулой магическое на +8 (1/98) почти равен шансу заточить физическое на +16 (1/103). Шанс заточить магическое оружие на +16 равен 1/149011. С броней будут вовсе адъ: шанс заточить будет только на тот же +8 (1/90), для +10 будет уже шанс 1/3780, а для +11 шанс 1/30240. Не зря таблица бонусов от заточки брони на оффе кончается на +10. А на +16 шанс 1/65383718400. Один к шестидесяти пяти миллиардам. Вы точно уверены, что оно вам надо?
  9. Ну да, зато играющие абсолютно точно знают, что на закене 150 атрибута лучше нуля. А 300 вообще хорошо, fire сойдет.
  10. Вот всегда так, если админ играет - недовольны, если не играет - тоже недовольны. Пока речь идет о лоу-мид. А точнее не скажем.
  11. Да там и найти чего заскринить-то сложно. Изменения баланса еще до конца не утверждены, да и скриншот их сделать затруднительно. Клиент пока тоже недоделан, что из нового контента и в каком виде будет пока не решено. Так что показывать особо нечего. А разглашать планы мы пока не будем. Дат называть тоже, но если вы заглянете в архив новостей, то сами догадаетесь, когда примерно ждать.
  12. Ну вот, а мы собирались сюрприз устроить...
  13. Ну, раз так всем интересно... Сразу еще раз предупреждаю - это скриншот из технического клиента на техническом сервере, так что любая догадка может быть не более чем догадкой. То, что тут можно заметить, не обазательно будет в релизе, а то что будет - не обязательно в таком виде. Так что если вы усмотрели в нём нечто страшное - это наверняка не то, чем кажется.
  14. Отставить панику, мы же обещали, что обойдемся без ГоДовой ереси. Кинуть вам, что ли, рабочий скриншотик для провокации...
  15. Это исправится в 27255. Заодно и ситуация, когда чар еще в воде, а полоска пропала.
  16. Black Visage +0 - 3965 матаки ≈ 63 эффективнойBlack Visage +22 (аналог Empower если прибавлять непосредственно) - 6370 матаки ≈ 80 эффективной 80/63≈1,27 повышения дамага. Это примерно на 10% больше дпса по сравнению с акуменом. Да, тут ощутимее получается. Прохождение дебафов повысит, но акумен опять же дает возможность быстрее кастовать.
  17. Вообще-то, это получается не так уж дисбалансно. Тот же Vesper Singer с его 117 бонусом от Empower дает всего плюс 20% к конечной силе магии. Акумен дает 15%. При этом акумен универсальнее. СА Magic Power дает больше, но он максимум на А грейде бывает.
  18. Мда, апофения цветет и пахнет. Вы себе просто не представляете, насколько много в сервере мест, которые требуют рандома. Даже если на сервере нет ни одного игрока, то там идет внутренняя жизнь, которая дергает генератор много раз в секунду. Поэтому бесполезно пытаться искать закономерности. На практике генератор можно спокойно считать абсолютно случайным. Он не зависит от времени, от проводимых ритуалов, от танцев с бубном... В общем, у игрока нет абсолютно никакого способа воздействовать на генератор в нужную сторону. И даже если бы способ был, настройку состояния бы немедленно сбило неизвестное количество полученных запросов.
  19. Есть способ гарантированно повторить?
  20. А, раш... Там отдельный случай. Для дистанционной атаки используется проверка на видимость, а для раша - на проходимость. Исправил в 27142 порядок действий, теперь при невозможности атаки не будет забираться мана и рассылаться анимация. А в первой точке глюк клиента.
  21. А моя великая мечта - чтобы в таких случаях хотя бы координаты игрока и цели прилагали.
  22. Abaddon

    26823-27016

    При скорости атаки менее 1250 разницы вообще не будет.
×
×
  • Создать...