-
Постов
4 560 -
Зарегистрирован
Весь контент Abaddon
-
Если кто-то бесполезный в пати, его всегда можно выгнать, а если нет, то какая разница?
-
Вы бы хоть скрин приложили.
-
Я тестил его убивая пп и свсом в династии без атрибута и заточки с волком 75 уровня. Убивается под бафом пп. Боевыми классами вообще без проблем. Единственное что раздражает непропускаемая заставка и необходимость отменять квест в случае неудачи. А так... Это всё же эпичный квест, он не должен легко и просто проходиться на селфах и в А грейде.
-
Есть альтернативный способ - через ТВ.
-
Точки тоже очень редкие и дорогие. Хотя на корее их в магазин добавили... Ну, я по своему опыту - маги в пати качаются или париками, или самонами, в обоих случаях нужен танк. Физам танк нужен тоже, снижает многократно риски. Может, луки могут обойтись без танка. Споил окном не особо имеет смысл, выгода довольно сомнительна. Из спойлов бойцы довольно хилые, то есть их надо сперва прилично одеть. А в пати можно качаться и без приличного снаряжения, особенно магам. Ну, если идти надолго, то это не страшно. На ру я попросту не видел ни одного лукопака на первой профе. Все будущие лучники ходили с кинжалами (и лоу нг луком для пвп).
-
Луки эффективны только в лукопаке, а его только если КП можно найти. Почти все качаются с кинжалами. А чтобы не так больно было без брони все включая магов ищут танков. Соотношение на разных уровнях может быть разным. В топ НГ к 20 одеться можно только если не качаться, а повторяемые квесты делать много-много раз. Я как раз очень даже хорошо представляю себе ситуацию. До 2 профы еще надо докачаться это раз, пассивки на защиту в условиях дефицита снаряжения весьма важны это два. БД/СвС весьма посредственные танки, у них даже пассивки на хеви после профы перестают качаться. Луки эффективны в ПвП против магов, но в ПвЕ не особо.
-
Танки в классике нарасхват в любой пати, а луки не особо эффективны. А с ботами бороться не особо сложно, было бы желание. На официальных серверах такого желания нет.
-
5% это уже на 35 левеле два часа хорошего кача. Проценты сейчас и проценты на классике - две большие разницы. 10% на 40 уровне классика это 50% на ХФ. На 50 уровне - 70%. Не забываем, что не будет бафа с ковом и бд с свсом в окне, не будет топового снаряжения (лоу Д игроки собирают уровню к 30 в лучшем случае), не будет сосок (иначе почти во всех случаях будет идти в серьезный минус). Бресов нету. А если бы и были... Стоимость бреса в магазин 200к. Это сутки нон-стоп фарма. Или около полутора тысяч рублей по нынешним ценам.
-
Как раз уменьшать эксп на уровень не лучшая идея. А вот потери в пвп стоит понизить значительно, чтобы войны за спот могли окупаться. На оффе сейчас очень редко бывает обычное пвп. Война за спот - или попытки подставить под мобов, или на выдержку передамаживая мобов. То есть по сути сейчас нет чистого ПвП, только разные способы эксплоитить механизмы ПвЕ. Ну а упрощать развитие нет ровно никакого смысла. В реалиях ХФ весь контент рассчитан на игроков максимального уровня. То есть там надо сперва прокачаться, потом играть. В классике весь контент для игроков малого и среднего уровня. То есть прокачавшийся по сути «прошел игру».
-
Спорный вопрос. Сам по себе низкий дроп адены - хорошая вещь, гарантирует отсутствие существенной инфляции, а неокупаемость расходников стимулирует командную работу. Эпик и замки - это для нескольких топ кланов.
-
В целом-то так, только получился перебор изрядный. В итоге получается, что игра демотивирует пвп (не окупается) и мотивирует игру в кп (случайные пати опасны). А это мы уже проходили.
-
В основном как на оффе. Но там есть несколько очень серьезно ломающих концепцию моментов. В основном возможность подставлять под мобов не становясь пк и заставляя терять вещи (100% эксплоит, который объявлен фичей), 10% потеря опыта в пвп (уже на 30 уровне это 3 часа приличного кача), очень высокий шанс потери вещей при смерти в ПвЕ (при том что цена вещей увеличена на 30%, а дроп адены уменьшен раз в 10), возможность логаута флагнутым (в паре с первым пунктом игра всеми силами мотивирует асоциальное поведение), очень дорогие расходники (ладно еще соски, их подразумевается просто не использовать, но все остальные тоже). С этими и некоторыми другими проблемами надо будет что-то делать. Кому праздники, а кому самое что ни на есть рабочее время.
-
Потому что дв и лоа имеют запредельно высокую прибыльность. И если тянуть остальные локации до их уровня, то экономика полетит ко всем чертям. И еще раз - дв и лоа на самом деле подняли.
-
Пока вы ныли на форуме, спекулянты скупали нублы. Пока вы ноете на форуме, люди прощупывают изменившиеся споты. Пока вы будете ныть на форуме, они там будут отлично фармить. Вот сами и соберите пак с нубами. Кто вам мешает? Тем более, что там на самом деле весьма мало толку от 300 и совсем нет от 150. Нафармить на морай нынче вообще ни разу не проблема, он стоит копейки.
-
Да, экология нынче не та, красную книгу пора заводить. Открыть карту и посмотреть на нее. Обратить внимание на то, что ЛоА - крошечный квадратик огромного мира. Посмотреть на остальной мир. Найти там одно из немалого числа мест для слива. При паталогическом отсутствии идей — идти отбивать спот в ДВ. Мда... Вот пока вы ноете, "топы" в восторге, потмоу что там, где вы видите проблему, они уже нашли великолепную возможность. И новискам окажется еще проще. Просто надо перестать думать про эти 3 инстанса и подумать про огромный мир вне их, в котором всё еще полно интересных мест. И эти интересные места кто-то фармит и зарабатывает миллиарды, пока вы ходите по 3 инстам ради дропа копеечного хлама.
-
Не думаю. Атрибут - относительно новая система. А проблема у него с рейтами. Расход атрибута примерно одинаковый независимо от рейтов, а вот получение рейтуется по полной. И с этим ничего не поделать. Разве что убрать улучшение атт камней до кристаллов, тогда 150+ взлетит в цене. А вот с крафтом отдельная история, и у нас есть мысли на эту тему. Но пока рано их озвучивать. То, что можно играя час в день можно прилично одеться, и убивает эту игру. Эпики не инстовые, их убирать незачем. БФрея и Фринта - отдельный вопрос. Тиатой попросту бзезгуют, считая не стоящей времени... В принципе, есть один вариант - убрать рейтование инстансов вообще, тогда дроп оттуда перестанет наводнять рынок. Но для х5 это делать поздно, для х7 соответственно тоже. Поэтому придется делать иначе.
-
Поискать получше. Повоевать за этих мобов, если не хотите искать. Сливать в других местах. Пойти наконец пофармить вне инстов. На ДВ/ЛоА свет клином не сошелся.
-
Если для вас три инстанса, которые фармятся вместе за 40 минут с перекурами, составляют всю игру, то в заболачивании сервера виноваты лично вы.
-
Критом. А это максимум 20% шанса. Ну, тогда вы не ту игру выбрали. Инстансы очень сильно портят игру в различных аспектах, и мы намерены всеми способами понижать их привлекательность.
-
Нет, не собираемся. ДВ и ЛоА на самом деле апнули. Мда, забыли люди что такое хардкор... Нет, не ведем. Соло - на входе. Глубже - пати. астирсос это кто? В ГЦ подозреваю кое-кто перестарался.
-
Я пока что не видел вопросов на эту тему, на которые был бы смысл отвечать.
-
Разумеется, у нас будет сделано иначе. В конце концов, это же эмулятор, а не птс. Детали реализации всегда будут отличаться. Но вообще рано что-то говорить. Сроков не скажем. А абонентка как раз делает ботов выгодными для администрации. Прайм сфейлился из-за серии технических фейлов. История вышла весьма печальной, но если бы не эти самые технические фейлы, то он бы таки взлетел. Собственно, это единственный случай у нас фейла. А прайд изначально не был хардкорным, это был обычный х1 HF. А HF в принципе не может жить больше полугода. И те месяца три максимального онлайна прайда там было очень даже неплохо.
-
Там не рейты уменьшены, а количество до уровня увеличено. И только с 22 уровня. Так что 1 профу взять за пару дней можно. Но вот дальше - месяц до 2 профы это норма. И не надо бояться кача. Левелкап - цель, а не средство. Нечто похожее можем сделать хоть сейчас, но пока не хотим спешить.
-
Рыбалки нет (пока во всяком случае), манора нет (и не будет). Крафт, споил, дроп, люксор.