Перейти к содержанию
Asterios

Abaddon

Administrator
  • Постов

    4 560
  • Зарегистрирован

Весь контент Abaddon

  1. Abaddon

    28005-28091

    Очередная проблема с обновлением системных библиотек.. Хоть вообще их не трогай... Теперь он работает согласно описанию. Пока нельзя.
  2. Зачем гугл, всё есть у нас https://asterios.tm/index.php?cmd=bd#items.recipe.6865
  3. Надеемся к открытию следующего х7 доделать. Никакой конкретной информации по изменениям пока не даем, поскольку графическая часть изменений не факт что войдет в релиз (этот модуль не везде работает), а балансно-контентная в неполном виде вызовет только волнения (мы там хотим найти способ сделать так, чтобы игроки вылезли из инстансов, не трогая сами инстансы).
  4. Гемы вводились для тех инстов, которые фармятся в солянках. Фринта и тиат к ним насколько я знаю не относятся.
  5. Это нечто среднее. На них распространяется, но в меньшей степени.
  6. Для справки - это изменение было внесено еще в декабре прошлого года.
  7. Раньше там вообще его не было. Это касается только случаев большой разницы уровней питомца и хозяина. М... Взять в таргет и посмотреть? Это касается только автоатаки по монстрам. Игроки в прицнипе не имеют агролиста.
  8. Abaddon

    27776-27938

    Список изменений за последние 3-4 месяца. Многое из перечисленного уже давно установлено, но что-то появилось только недавно (утром было обновление). Разное: Список посещенных персонажем инстансов теперь отображается в поиске группы. Для .offline можно указать аргумент force который приведет к принудительному продлению времени офф-торга. Из SoD выкидывает всех игроков при смене стадии. Great Powerful Device неуязвимы пока обелиск не разрушен. Исправлен подсчет нанесенного некоторым монстрам урона. При оффтрейде крафтер может оставить baby пета призванным (было раньше, но было сломано). Пет остается до рестарта сервера или до перезахода на этого персонажа. Распечатка у Maestro Ishuma через мультиселл идентичный официальному. Проверка атаки петом/саммоном проводится от имени пета, а не хозяина (в частности позволяет бить петом/саммоном хозяина). Исправлена проблема с дверьми у фринтеззы в первой комнате. Из Delusion Chamber можно выйти даже если нет записи о точке входа. Если у чара нет трансфер скиллов то запрос на их удаление удаляет все помандеры и выдает базовое количество (позволит автоматически исправлять некоторые случаи утери помандеров). Исправлен завышенный уровень речарджа baby петов. При refund сохраняются атрибуты и инкрустация вещей. Переработано меню по шифт-клику. Телепортеры в Tower of Infinitum и Tully's Workshop помечены по этажам, телепорт на выход не теряется среди телепортов между этажами. В ToI нет монстров со станом (HF патчноты). Исправлена остановка регенерации после дисконнекта. Ярлык удаляется с панели после удаления макроса. Значительно замедлено смытие кармы на высоких уровнях. Исправлен дроп трансформаций с РБ. Любые несоответствия классов и имен в олимпиадной таблице исправляются автоматически. Исправлены случаи получения ноблесов без 3-й профессии. Исправлено две причины зависания серверов (пару раз за пол года случалось). Добавлены логи для изменения титулов, теперь вам не смогут безнаказанно установить нарушающий правила титул. Можно незначительно менять железо после покупки третьего окна. Pailaka Devils Legacy: обход проблемных мест геодаты. Исправлено застревание между кроватями в Hunters Fortress. Исправлена кодировка во многих диалогах. Ивенты: В ивенте April Fools Day награда теперь выдается в рюкзак, а не на склад. Возможность автоматического выключения ивентов и автоматического переключения их на период без дропа. (пока не у всех ивентов). В ивенте Rabbits to Riches добавлена возможность оптового обмена. Ивентовый дроп не делится по 1 штуке. Носки не достаются из коробочек если ивент неактивен, а так же самоудаляются при использовании. В ивенте Saving Snowman улучшен список призов. Beleth: Beleth не отличается от клонов ни визуально, ни на пакетном уровне, ни по поведению. Каждый раз Beleth появляется в разных местах. У камер и особых NPC не видно имен. На клонах нельзя прокачать SA. Осады и ТВ: Исправление зон для всех замков. Исправит целый ряд проблем, связанных с осадами и ТВ (например, ошибочный запрет воскрешения там где должно быть разрешено). Исправлен баг с невозможностью атаковать контрольные башни после повторного захвата замка. Запрещено атаковать во время ТВ защитниками свои контрольные башни. Регистрации на ТВ закрываются за 2 часа до начала ТВ, а не за сутки. Территориальные флаги нельзя выносить за пределы осадной зоны дольше чем на 30 секунд. Скиллы территориальных флагов не работают в осадных зонах. На осадах можно воскрешать петов. Флаги и аутпосты нельзя ставить рядом с другими. Более надежные запреты на выращивание арбузов и тыкв в осадных зонах. Уменьшены требования к количеству игроков в командном канале для некоторых инстансов (соответственно реально собираемым для фарма группам): Final Emperial Tomb - 18 вместо 36 Seed of Destruction - 18 вместо 27 Ice Queen's Castle - 9 вместо 10 Скиллы и предметы: Минимальный шанс cancel на каждый баф - 25% (было 10%). Lucky Blow - откат уменьшен до уровня Lucky Strike. Процентное восстановление HP/MP не работает через любые виды celestial (кроме Sublime). Исправлено изучение клановых скиллов (в некоторых случая они могли не учиться). Повышена сила агра обычными атаками для Knight классов (еще из патчнотов Gracia Final). Chant of blood awakening замещает Stone Of Great Speed. Снято ограничение на ношение брони династии непрофильными классами. Исправлен учет СА с дуалами для саммонов (не требует переэкипировки при вызове). Убран 10% штраф для саммонов в PvP, т.к. этот штраф уже давно регулируется пассивками, у каждого саммона своя. Divine Beast наследует атрибут хозяина подобно профильным саммонам. Яд с Hellblade слабее. Исправлена заточка для Mana Pump. Нельзя телепортироваться к дверям (например, Shadow Step). При использовании Party Recall, каждый член группы проверяется на возможность телепорта, а не только лидер. Исправлено неправильное системное сообщение при использовании некоторых предметов. После каста Invocation персонаж не переходит в боевой режим. Исправлены бутылки для смены причесок - две из них доступны только женщинам. Квесты: Expulsion Of Evil Spirits корректные шансы дропа, расширен список наград, реализован соло РБ. Giants Exploration 1 не попадает под действие альта со 100% рецептами (Hunter), потому что они не работают для Dynasty. Guardian of the Skies - исправлено получение. Унифицирована награда за все квесты, рекомендуемые на 2-5 уровнях помощником новичков (набор брони). Разгрузит Kamael Village на старте. Убрано ограничение на 1 награду за первую профессию в неделю для одного компьютера. Про гремлинов Увеличено число гремлинов. Опыт на гремлинах снова рейтуется, во избежание нытья о рейтах на старте. На гремлинах нельзя получить уровень выше второго, и об этом теперь предупреждает сообщение. Гремлины не могут быть чемпионами.
  9. Меня долго пилили сделать какнаоффе. Сделал. Радуйтесь.
  10. Сами поражаемся. Но люди в большинстве своем или так играют, или следуют за теми, кто так играет. Менять природу людскую нам не по силам, придется приспосабливаться. Да, это минус такого решения. Но мы решили, что тонуть в этих болотцах - тупиковый путь. Это технический вопрос. Это и нам не очень удобно в организационном плане, но так будет надёжнее. Мы давно привыкли принимать непопулярные решения. И за эти восемь с лишним лет ошибались очень редко.
  11. Потому что если мы откроем х7, то он в любом случае пойдет по накатанной, и через пол года там уже останется в лучшем случае половина онлайна, а через год - как сейчас на х3. Было уже не раз. Поэтому лучше заранее спланировать дальнейшие действия. Я не вижу смысла в новом ПвП, поскольку в нем попросту нет периода стартового развития. Не планируется.
  12. Мы вам таких запиливали уже много. И каждый раз всё идет по одной и той же схеме: огромный онлайн на старте, через месяц сфейлившиеся начинают расползаться, через два-три месяца крупные кланы начинают уходить потому что нет конкуренции, максимум через пол года онлайн падает до трети от стартового, через год оффтрейдеров больше, чем живых игроков. Причем это мало зависит от рейтов и особенностей сервера. Так что мы просто делаем то, чего вы сами же в действительности хотите: новый сервер, где можно поиграть пока он новый, а потом с чистой совестью сменить его. Нам самим это не нравится. Но раз это то, чего хотят наши клиенты - нам остается только выполнять социальный заказ.
  13. Поделись исходниками клиента. Идея нааамного старше.
  14. Эти программы работают через libastral? Слишком уж много работы. Ладно еще то, что можно взять из официального датапака, но и в ядре очень много изменений потребуется. Практически все формулы, квесты, механизмы. А потом придется этот форк еще и поддерживать. При этом нет никаких гарантий, что всё это будет пользоваться популярностью.
  15. Шифт-клик делал лично я, еще у Балансера. С нуля. Кто хочет пруфов - пусть идет к Балансеру и просит у него архив svn. Вообще, изрядная часть нестандартных функций делалась мной. Выборка со склада, большаю часть .команд, система двойных локаций, и много чего еще.
  16. Слот эффекта определяется клиентом.
  17. Она сделает ДоТы практически полностью безопасными. Хардкодом, конечно, сделать можно. Но что мешает сделать один из них в основном оружии? Мне не нравится сама концепция ношения целого арсенала и жонглирования им в бою. Нет, это изменение имеет под собой достаточно оснований. Но не надо нас обвинять в том, что мы слушаем чье-то конкретное нытьё. Наши мотивы - это наши мотивы, даже если они совпадают с чьим-то миноритарным мнением.
  18. Ну да, совершенно непонятно, почему мы заинтересованы в том, чтобы игра была честной. Нет чтобы как все нормальные админы - поставить краденую сборку, на всё забить, когда сервер сдохнет - молча закрыться и сделать новый комплекс под новым именем. Порог не касается СА. Там шанс фиксированный. Там этого не написано. Откат активных скиллов ЛСов был с самого начала, просто был сломан. Его исправляли не по багрепортам от игроков. Там и так шанс 6% при крите.
  19. Снятия не шансовые, они или срабатывают, если хватает мощности, или нет. Растягивать - уменьшать эффективность, их проще будет просто переждать. Самая вменяемая из моих идей - игнорировать параметр тика, форсировав ежесекундный. То есть тот же СА будет снимать по 671 каждую секунду, а не 3355 каждые 5. Сделает урон более равномерным, что приличествует яду. Но я не вижу реальной необходимости вообще трогать механизм. У многих классов есть возможность выдать урон куда больше и стабильнее. Всё оружие с дотами - максимум А грейда. То есть никакой пвп вставки, никакого атрибута, и по сути никакого дамага кроме дота и скиллов, которые взаимоисключающие. На мой взгляд это вполне сбалансированно. Нытьё по этому поводу идет уже наверно года полтора, но точных данных не было и нет. Что наводит на размышления. Ну пока что ноют тут те, кто за залив.
  20. Не решит проблему перелива с топ фармеров. Сложность реализации. Ненадежность.
  21. Это скорее всего было сделано вместе с новым движком. Там получается всего 2 варианта прочтения, при одном из них все яды практически безвредны, при другом - так как сейчас, использовать можно, но сложно. Открытым только вопрос распределения тиков по времени эффекта остается.
  22. Мда, толку объяснять что-то тому, кто не читает пост, который цитирует? Еще никто не привел никаких доказательств того, что это баг. Пока что 3355 урона на каждый 33 удар (если критрейт в капе, что уже не оли) мне не выглядит серьезным дисбалансом. Будут выходить из клана на фарм. Будут твинков не релогать, а убивать. Скрывать придется и от наблюдателей, никто из серьезных фармеров без комментатора не ходит.
  23. Я не понимаю этого аргумента. Тогда и леталы даггерщиков все неадекватны, там тоже можно парой ударов убить. А скатываемся потому, что кроме свса этим ножом никто хоть сколько-то эффективно воспользоваться не сможет.
  24. Проверка... Не уверен, как ее реализовывать. Тем более что почти все фармеры летают в робах и с Б ножами для бафа. Реальная олимпиада - мероприятие глобального уровня, почему все должно зависеть от самих спортсменов? Вот было бы неплохо просветить нас о используемых способах гарантированного залива, а то руки не доходят разобраться. Может, чего и придумаем. Собственно. Ну, примерно так и есть. У кого больше очков, тот и хиро. Можно нафармить топ классом и раздать, можно твинков наплодить. В любом случае это практически не отражает уровня мастерства конкретного игрока.
  25. Сарказм не по адресу. Олимпиада - индивидуальные соревнования. А в текущем виде это выглядит примерно так, как если бы в настоящей олимпиаде побеждал не тот кто быстрее всех пробежит, а тот, кто найдет «пачку» чтобы переломать соперникам ноги, а его самого пронести до финиша на руках. Тоже в некотором роде соревнование, но что-то в нём не то. А это говорит о непонимании принципа действия билда. В другой день, когда половина фармеров его попросту убьет не подпустив к себе, он бы быстро и бесславно слил, невзирая на буст и подготовку. Я понятия не не имею, это точный рассчет или удача, но он нашел день, когда на оли были почти исключительно удобные ему противники.
×
×
  • Создать...