Перейти к содержанию
Asterios

Abaddon

Administrator
  • Постов

    4 560
  • Зарегистрирован

Весь контент Abaddon

  1. У многих локаций есть лимит сколько там монстров может одновременно быть заспавнено. Но в таблице спавнов их может быть больше лимита. Тогда "лишние" будут ждать, пока им не освободят место. Поскольку групповые мобы считаются за одного, то если в локации есть и те и другие, и фармить только групповых не трогая одиночных, то соответственно одиночные будут стоять, а групповые ждать в очереди.
  2. Я уже не раз этот вопрос анализировал. Влияние рифта очень сильно переоценено. Да, это хорошая локация, но вовсе не лучшая. На практике там очень большое среднее время сбора, что намного уменьшает средний выхлоп. И в ней меньше людей чем может показаться. Просто там комната ожидания общая для всех, что и создает ощущение огромной толпы. Но если так оценивать, то топовая локация в игре - рынок Гирана.
  3. А в стакато разгон нативный. Собственно из той локи идея и была взята. Так что стакато как разгонялся, так и будет разгоняться.
  4. Abaddon

    32219-32266

    Каждый хил это отдельный эффект со своей длительностью. По тестам (макс уровень скилла без заточки, икарус спирит, бспсс) мажор восстанавливает 1469 хп за 80 мп (18,4 хп/мп), а греатер восстанавливает 758 моментально и 480 за 15 секунд (итого 1238) за 120 мп (10.3 хп/мп). То есть теперь греатером можно отхилить примерно так же как мажором, но вот мп он всё еще будет почти вдвое больше расходовать.
  5. Abaddon

    32219-32266

    Да, можно использовать даже одинаковые источники.
  6. За основу сервера взят Prime x1. Все его уникальные особенности сохраняются, за исключением ряда изменений. Здесь не перечислены исправления, сделанные за последний год работы. Так же, проведена огромная работа по улучшению скорости сервера, стабильности, защиты. Было закуплено еще более мощное оборудование и более широкие каналы связи. Изменения по сравнению с Prime (большая часть будет установлена на оба сервера) * Все саммоны имеют общие сохраненные бафы (невозможно держать несколько готовых наборов бафов на саммонах). * Уменьшена потеря опыта при смерти в PvP. * Dimensional Rift и Delusion Chamber менее выгодны. * Групповые камалоки (Labyrinth of the Abyss и Hall of the Abyss) включены. * Исправлена ошибка из-за которой был завышен максимум целей у большинства AoE навыков. * Радиус взрыва осадной артиллерии уменьшен с 500 до 350. * Vitality получают все кто ударит РБ, а не только группа нанесшая большую часть урона. * Don't Know, Don't Care имеет значительно меньший шанс экипировки. * Уровень доверия на Hellbound набивается в 10 раз проще. * Усилены способности босса Baium, запрещены взаимодействия с теми кто снаружи логова (все сервера). Переработан эпический босс Orfen - на всех серверах * уровень увеличен до 60, босс и его охрана значительно усилены * добавлена эпик зона в логове и вокруг него * из босса теперь выпадает улучшенная версия Orfen Earring: M. Def +71, MP + 46, Stun/Sleep Resistance + 25%, Stun/Sleep Atk. Rate + 25%, Heal + 10%, MP Cost -5%, Vampiric +4% * шанс выпадения не изменился, и составляет 30% * добытые ранее Orfen Earring останутся в старом виде * зона с запретом высокоуровневых персонажей на всю локацию Sea of Spores, аналогичная зоне Queen Ant Изменен интервал появления боссов (дни) - на всех серверах * Queen Ant: 1 -> 2 * Orfen: 2 -> 3 * Baium: 5 -> 4 * Beleth: 6 -> 5 * Antharas: 10 -> 8 * Valakas: 10 -> 8 * Orfen и Ant Queen теперь появляются по вечерам, с анонсом Основное описание: * Клиент игры такой же, как и на всем нашем комплексе (H5 на базе GoD), изменения только на сервере. * Все рейты х1.5, с премиум аккаунтом х2. Рун для новичков, невита и бонусов рекомендации нет. * Эффект Виталити будет в 4 раза меньше (+0.5 к рейтам на максимальном уровне). * Разрешено только одно окно. Второе за 1 голд в неделю, выдается на компьютер а не на аккаунт. * В платном магазине можно купить только украшения, не дающие никаких параметров. Адена, АА, Петы, трансформы, бутылки не продаются. * Реферальные награды как и на других серверах - 1 голд за вторую, 10 голдов за третью профу. * Потеря опыта при смерти от мобов - от 10% до 2.5%, от игроков - от 2.5% до 0.2%, в зависимости от уровня. * Скорректированы лимиты на все виды чата. Приватные магазины разрешены с 15 уровня, поиск группы с 10 уровня. * Манора в незахваченных замках нет. * Налог на продажу в городах 0.1%, в Giran Harbor без налога. * Платный реген MP в Giran Harbor отключен. * Рулетки нет * Проклятого оружия нет Снаряжение: * Полностью убраны Common и Shadow предметы. * В магазинах продают только Low и Middle D. * В люксоре продают Low и Middle C. SA не продают. * Улучшение оружия у маммона до Top C. Равноценного обмена нет. * Книги на скиллы 2-й и 3-й профессии надо выбивать. Изучение скиллов так же без мастеров. * Инкрустация не защищает вещи от потери и пропадает при выпадении вещи с ней. * Свитки трансформ в Ivory Tower не продаются. Книги продаются. * Продажа в магазин 35% от базовой цены, вместо 50%. * А грейд не распечатывается в городе. * В кузнице Адена доступен Sword of Delusion*Sword of Delusion. * Всё, что куплено через магазин в alt+b нельзя продать в магазин. Перемещение: * Телепорты платные даже для новичков. Ночных скидок нет. Корабли бесплатные. * Добавлена возможность перемещения между городами на маршрутных вивернах, за пол цены или менее. * Добавлены воздушные корабли Kamael - Gludin и Talking Island - Gludin. Морского корабля Talking Island - Gludin нет. Квесты: * Игроки начинают только с 5 свитками возвращения вместо 10, и без свитков к камаэлям. Один свиток к камаэлям дается за прохождение начального обучения. * Дополнительные награды для новичков за квесты на 2, 6, 10 и 15 уровнях отключены (кроме шотов). * Бафф для новичков только до 39 уровня включительно. * Убран квест на 2 профессию за 3кк. * Дворянство не выдают за Территориальные Войны. * Унификация наград за 1 профессию (всегда дается 20 уровень и 75%). Баланс: * Яд срабатывает раз в 0.66 сек, суммарный урон не изменится, добавлены вылетающие цифры. * Дебафы имеют повышенную эффективность против монстров. PvE: * Увеличено количество мобов и/или ускорен респ во многих локациях, особенно начальных. * Мобы-чемпионы останутся, и у них будет не полная, но повышенная сопротивляемость дебафам. * Медленнее отмыв кармы при убийстве мобов. * Штраф на убийство мобов более низкого уровня растет значительно быстрее. * Дропа при смерти от мобов нет, с ПК есть. * Соло камалоки отключены. Исправления, сделанные за последние дни: * Полную награду за квест на первую профессию можно получить один раз на компьютер. Откат 7 суток, у каждой профессии отдельный. * Исправлена проблема с анимацией маршрутных виверн. * Немного доработана геометрия зоны Queen Ant, а так же защита от высоких уровней. * Исправлен баг с эпик зоной в Four Sepulchers во второй локации. * Телепортационные кубы у Core появляются только после его смерти. * Реализованы дебафы в Seed of Annihilation. * Дополнительные зоны с запретом рестарта для Baium. * Для квеста Repent Your Sins теперь подходят пауки Kronbe Spider. * У каждого саба свой набор бафов на самонах. * Более случайное время появления Эпик боссов вечером.
  7. У камаэлей на прайме дают нг рубашку. Он работает, просто надо чтобы их очень быстро убивали после спавна.
  8. Дает, просто это не отображается в статах. Сравнивать надо до взятия скилла и после. Он не отменяет штрафа на реген при беге.
  9. Включил для эксперимента. Возможно отключу потом.
  10. Ну собственно это и есть баланс - пп это баф/хил, которому нужна пати. Варк это дд/баф, который соло с волком качается не хуже пресловутого самонера.
  11. Ох уж эти разрушители мифов. Допустим, с рапирой без СА шанс крита 250, с СА шанс крита 320, шанс срабатывания триггера при крите 5%, триггер висит 8 секунд. Без са - шанс вылета триггера на каждую атаку 1/80; при скорости атаки 750 это в среднем каждые 53 секунды, аптайм триггера 15% С са - шанс вылета триггера на каждую атаку 1/62.5; при скорости атаки 750 это в среднем каждые 42 секунды, аптайм триггера 19% (на 27% больше)
  12. Про пакет мы знаем, но он еще больший десинк создает, хотя визуально и кажется что плавнее всё.
  13. Гайдов нет, эта система так и не была толком доделана. По поводу отмены - да, отмена снижает будущие награды. Каждое успешно сданное задание увеличивает будущие награды на 5%, каждое проваленное уменьшает, но там от 25 до 200%, то есть необратимых последствий от отказа нет (достаточно иметь на 20 больше выполненных чем проваленных чтобы получать максимальную награду). Остальные факторы игроком не контролируются, зависят от выпавшего моба (выбирается всегда моб равный по уровню игроку).
  14. Надо еще раза в 2 порезать.
  15. Не знаю уж как его умудрились сломать, но сделаю так, чтобы при сдаче проверялся только шаг квеста.
  16. Их количество уже давно увеличено втрое, и еще респавн на треть ускорен. Большая часть локаций имеет значительно больше мобов и/или значительно быстрее респавн.
  17. 51684 штуки, не считая инстансов.
  18. Скрипты есть, хербов в них нет.
  19. А там ничего кроме +15 нг и нет. Потом мб добавим что-то.
  20. Не думаю, что +15 НГ такая уж имба.
  21. По моим данным в ДВ и не должны были падать хербы.
  22. Я там в исходных ошибся кстати, ГФ дает 50%, так что ДПС с варком получается даже больше чем с пп. Да, там ситуативно, но это далеко не такая разница чтобы говорить о существенном дисбалансе. Конечно, если фармить под двумя иконами то скорость атаки и так будет около капа, но в таком случае и х2 крит скорее всего не особо нужен. Плюс далеко не все физы имеют возможность так легко разгонять скорость. И вообще, это скорее повод нерфить иконы...
  23. КК изрядно переоценен. Да, х2 криты выглядят соблазнительно, но... У КК есть откат в 15 секунд при времени действия 8. То есть реально аптайм бафа 53% в идеальных условиях, и x2 превращаются в x1.53 У варка же за счет кова постоянные 1.2, плюс ГФ дает 1.5 с тем же аптаймом, то есть x1.26 в среднем - вот уже x1.52 от бафов вк. Плюс еще ГФ влияет на некритические атаки, но лень считать сколько это будет. Но уже получается, что варк дает больше, чем пп. А теперь маленькая деталь - в не идеальных, а реальных условиях, и ГФ и КК надо выбивать. Если урон получает только танк, то и x1.53 будет получать только он, а остальная пати не будет получать ничего. В то же время варк дает свои x1.52 всей пати сразу атакуя врагов. Ну и плюс ГФ влияет на скиллы, а КК в большинстве случаев нет. Воти и получается, что если ВК не окно и активно выбивает ГФ, то КК внезапно перестает быть имбой. Конечно, есть еще нюансы вроде капов, но сути они не меняют.
  24. Ну как-то так. А по поводу того что на хайлевеле всё слишком просто - мы же не собираемся после запуска сервера прекратить работу над ним. Технически да, практически без лабы их останется тратить только на закена и фрею, так что скорее вего их будет с излишком. Ограничение - количество адены в казне. Это по сути будет покупкой ресурсов у NPC. Плюс не совсем понятно как это реализовать, поскольку нужно будет где-то указывать, сколько адены игрок готов потратить. По поводу маг сосок оркам - сделаем компромисс. Будут выдываться и физ и маг, но половину каждых. Заодно добавлю файтерам эльфов и камаэлям немного (500 штук) маг сосок, раз уж у них есть маг скиллы. Да.
×
×
  • Создать...