Перейти к содержанию
Asterios

Abaddon

Administrator
  • Постов

    4 560
  • Зарегистрирован

Весь контент Abaddon

  1. Это один и тот же эффект, только флешка - магическая, поэтому и вляет матак/мдеф.
  2. Не надо мне ерунды говорить. В ДВ качаются милишники соло в дино (под пп/вк). Фулкой спокойно качались в А грейде. Фулка физов в S84 качается париками. И это лока с запредельной эффективностью по экспе, которую ну никак нельзя облегчать.
  3. Каждый раз одно и то же... Сделаю таки вывод списка печатей при регистрации в случайном порядке и немного информации о том, что какой выбор дает.
  4. Так и сейчас уже есть отсебятина. Чтобы что-то менять нужны основания. Или точная информация, или необходимость в ребалансировке. Делать «чтоб было» не вижу смысла.
  5. В любом случае точной информации нет, и что бы мы ни делали всё будет в равной степени отсебятиной.
  6. Вообще-то у нас мдеф у мобов в ДВ задран раза в два. А пдеф занижен. Разница в патаке не существенна. Так что если я сделаю по оффу, то их будут с валькой фармить.
  7. Дуалы (а так же дуалдаггеры и кастеты) наносят урон дважды за цикл атаки. Так что получается 6 (с половинной силой). А 333, кстати, еще и базовое значение скорости каста. То есть при 333 каста используется базовое время, для 666 половина, для 999 треть итд.
  8. Не вижу никакого смысла облегчать ДВ, там и так соло качаются.
  9. Я правда должен это как-то комментировать?
  10. Если сет называют «единственным актуальным», оно само собой читается как «люто имбанутый»... К чему бы это?
  11. Это просто сырой GoD клиент. Да, он у нас сервером поддерживается Это не бред, но в планах МВ элегии нет.
  12. Каким именно разработчиком, интересно? А то их там изрядно сменилось. У нас принципиально разные модели разработки. Они просто озвучили содержание патчнотов следующей версии. Не так. Те же наработки по ПП у меня к тому времени года два лежали. Вы не путайте повод и причину. И совпадение нашего мнения с мнением части игроков неизбежно, но вовсе не означает, что повлияло именно мнение игроков. Это танков-то опустили? То-то их столько же, сколько магов...
  13. Abaddon

    .repair

    .repair это команда для исправления нештатной ситуации, а не халявный SoE во Флоран.
  14. У физических СА есть всего одно место, где указан шанс. Это собственно шанс в скилле, и он равен указанному в описании. И если его пропускать через стандартный механизм, то для некоторых СА это фактически вызовет повышение шанса, потому что он ниже капа. А для остальных опустит его до капа. У магических СА есть два шанса. Шанс срабатывания, равный шансу в описании, и шанс прохождения, который имеет тот же порядок, что и у аналогичных активных скиллов. Для них вполне логична двойная проверка, особенно если учесть, что для магов основной атакой фактически является атака по площади, и СА может сработать для каждой цели. С ЛС самый сложный вопрос. Там тоже два шанса, шанс срабатывания (1-5% в зависимости от типа), второй — шанс прохождения. Но этот второй шанс обычно составляет процентов 40 еще до учета сопротивления, что опускает его обычно до капа. То есть 1% превратится в 0.1%, что по сути означает «никогда». Плюс реюз секунд в 30 независимо от прохождения. Так что срабатывать они будут раз за 5 минут непрервыной атаки. Я в прицнипе верю, что на оффе так, ЛСы в основном бесполезны, но шансовые давали неплохой способ сделать бой менее предсказуемым.
  15. Что-то внятное может ответить только Drin, поскольку его часть работы может сделать только он. Нет, это вполне логичные изменения. Для физических СА и всех ЛСов - да. Там совершенно не вписывается эта проверка. У ЛСов шансы порядка 1-2% везде, у СА побольше, но всё равно максимум порядка 40%, так что с учетом сложностей с разгоном крита во времена ввода этих СА получались итоговые шансы порядка 5%. Единственно реально дисбалансный СА — крит стан в кастетах, и то, это следствие дисбалансного воздействия Элегии с ее огромным фиксированным бонусом к шансу крита, а не СА. Для остальных выбор между, скажем, фокусом и крит эффектом далеко не однозначен.
  16. Интересно было бы узнать, что такое «четкая концепция». И что понимается под «перекромсали» — на оффе тоже так регулярно делали. Кстати, могу просветить — практически во всех случаях когда говорят «наныли» ошибаются. Из того, что реально наныли, могу припомнить разве что нерф ниже плинтуса шансовых СА и ЛСов. Феникса мб? Не успели.
  17. Мы про дестров как раз не говорили.
  18. Всё верно. Надо просто сравнить с другими скиллами. Икона, зил, хавк все дают 10: {p_critical_rate;{sword};10;diff}
  19. По поводу открытия нового сервера — могу посоветовать посмотреть, когда были прошлые открытия. В этот раз скорее всего будет примерно так же. По поводу нового клиента — мы очень надеемся доделать его к открытию. По этому поводу рано что-либо говорить. По поводу «приближения к оффу» — хочу напомнить, что на оффе давно GoD, а High Five был создан как прелюдия к нему и сам по себе не может быть стабилен долгое время, поэтому неизбежна переделка некоторых механизмов.
  20. Хочу напомнить, что слияние не означает немедленного открытия нового. По открытию будет отдельный анонс.
  21. Abaddon

    28091-28127

    Процесс, когда сильные игроки собираются с другими сильными игроками и портят жизнь всем остальным является естественным и самоподдерживающимся. Все ограниченные ценные ресурсы (эпики, замки, флаги) начинают контролироваться одной группой. Этот контроль дает им огромное преимущество, поэтому все сильные игроки хотят часть себе. Самый простой способ получить долю — присоединиться. Во-первых, потому что эти самые ресурсы дают «царю горы» значительное преимущество в бою. Во-вторых, собирать действительно большой зерг и брать количеством не получится — это сложно организационно, малоэффективно и не интересно игрокам, так как ресурсы ограничены и всем не хватит. Отсюда вывод — надо или делать эти ресурсы доступнее (так поступил офф, делая всё инстами), либо ограничивать искусственно размер группы, чтобы все игроки примерно одного уровня силы не могли быть в одной группе (это метод антимонопольных комитетов). Третьего варианта попросту нет — либо убирать мотив консолидации, либо принудительно ее ограничивать. Вообще, изначально в игре была относительно эффективная возможность давить качество количеством. Но произошли две вещи, которые свели ее на нет. В оригинальной игре максимальный размер клана был 40 человек (и до 12 кланов в алли кстати). После смены команды разработчиков в С5 сделали 120. Сейчас 200. Увеличение в 5 раз. Прибавьте множество добавленных скиллов массового поражения, которыми можно эффективно пользоваться не боясь задеть своих только в рамках одного клана и получите два результата — количеством качество не побить, при этом всё качество легко можно собрать в одну кучу. Из этого собственно и делается вывод об отсутствии других вариантов кроме уменьшения размера клана как минимум до состояния С5. В конце концов у нас просто нет такого онлайна, чтобы на каждый замок приходилось больше одного заинтересованного сильного клана полного состава. И ни у кого кстати нет, это надо стабильно 10к+ чтобы было.
  22. Abaddon

    28091-28127

    Как по мне, так это как раз будет очень хорошо. Осада - это между осаждающими и защищающимися. Нечего вмешиваться посторонним. Я думал вообще отвязать мамонов и каты от победы в печатях. Их актуальность много ниже, чем во времена создания системы.
  23. Abaddon

    28091-28127

    И дальность атаки насколько я помню 2500.
  24. Abaddon

    28091-28127

    Во-первых, есть еще стены. Не обязательно ломиться в парадный вход. Во-вторых, есть дальнобойные орудия. Скучившиеся у ворот станут легкой целью для Swoop Cannon, а сами ворота можно сносить Wild Hog Cannon.
  25. Abaddon

    28091-28127

    Ворота замков прочнее, чем у фортов. Примерно раз в 5. Это еще надо будет настраивать.
×
×
  • Создать...