Перейти к содержанию
Asterios

Abaddon

Administrator
  • Постов

    4 560
  • Зарегистрирован

Весь контент Abaddon

  1. А это потому что для скиллов клиент не пытается сам указывать цель и отсылает только скилл, позволяя серверу выбирать цель самому.
  2. Да. Потому что мышкой выбирается конкретная цель. Тут может помочь разве что команда типа /attack2, которая будет выбирать цель со стороны сервера не слушая клиента.
  3. Вполне объяснимо, и иначе он работать не может. Чтобы избежать переключения цели назад после next target надо подождать, пока цель действительно переключится, и только потом атаковать, иначе клиент попытается атаковать не новую цель, а старую.
  4. 47.37% если точно. Вот только каждая ставка является событием, не связанным с остальными.
  5. Abaddon

    PayPal

    PayPal usage is restricted in Russia.
  6. У нас нет понятия "положительный исход". Есть стандартная функция броска на определенный шанс, которая понятия не имеет, шанс чего именно она считает и какой исход на самом деле положительный.
  7. А еще когда на сервере вообще нет других игроков, вообще нет мобов и остановлены все фоновые задачи.
  8. Теоретически можно, только одна проблема: споил точится на дебаф (а часть скиллов с эффектом спойла имеет дебаф изначально), так что сделать отличимым собственно споил от дебафа затруднительно.
  9. У инспектора нет женского и мужского вариантов.
  10. Собственно, первой необратимой ошибкой был сам переход с SMF на IPB.
  11. Нет, нельзя так складывать шансы. Для этого примера шанс будет 14.2625%
  12. Тогда их придется брать по штуке с каждого в пати. И все равно, если это будет в открытом мире, будут собирать просто пак с итемами чтобы они вызвали.
  13. Вот как раз это гарантированно приведет к продаже этих итемов, поскольку в отличие от костей для игроков без кп/клана они бесполезны.
  14. Для совсем параноиков. Покупаете домен (с верификацией, на своё реальное имя), привязываете к одному из сервисов позволяющих использовать почту на своем домене (Google, Yandex). Контроль над купленным таким образом доменом, а значит и над почтой, всегда можно будет вернуть через регистратора. Цена вопроса около 500 рублей в год.
  15. Штрафы на дроп применяются только если персонаж выше монстра уровнем. Штрафа за убийство более сильного противника нет. Формат дроплиста: Group chance Y% xZ С одного монстра может выпасть только одна вещь из группы. Y это и есть шанс выпадения хоть одной вещи из группы. Фактически, это сумма шансов всех вещей в группе. Z означает что у этого монстра на самом деле Z одинаковых групп, для каждой из них выпадение считается отдельно. Item Y Z% Y среднее количество (min+max)/2 вещей в кучке если эта вещь выпадет. Если включить в .cfg расширенное отображение, то будет показан диапазон min-max. Z это и есть фактический шанс выпадения вещи. Если есть одинаковые группы, то этот шанс проверяется соответствующее число раз с возможным выпадением нескольких экземпляров. Зачем так сложно? Чтобы иметь честные рейты и при этом более-менее равномерный дроп.
  16. Есть. Скилл квестового меча в 7 печатях наносит фиксированные 10000 урона.
  17. А не проблема между прочим, раньше просто не было анимации у половины классов для дуалдаггеров, а в новом клиенте есть. А вот камаэльских версий для этого оружия просто нет.
  18. Если резисты показываются без процентов, то на это число шанс делится. То есть резист 5 означает что шанс будет уменьшен в 5 раз, что соответствует 80%.
  19. Не, там в другом суть. Теперь они вообще не российская организация, и со всеми жалобами следует направляться в суд Люксембурга.
  20. Хм... Похоже что да, там базовый класс проверяется. Надо будет исправить.
  21. Эта система не менялась уже давно.
  22. И что там не так? Кубик судя по видео снимает дебафы каждые 10 секунд. У танков задержка кубика 10 секунд, у саммонеров 13.
  23. Для ЛСов тоже наныли. С их шансом срабатывания в 1-5% и реюзом в 30 секунд вторая проверка там совершенно лишняя. С чего бы не быть?
×
×
  • Создать...