Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Они скорее всего так и сделали, добавили каждому скиллу такой параметр, вручную. Допустив при этом десятки ошибок (человеческий фактор неизбежен, т.к. у них каждый уровень скилла это отдельная строчка, а скиллов тысяч 10 минимум), которые всплывут в течении нескольких месяцев, и будут исправлены в следующих хрониках. Я думаю, мы просто сделаем отдельное хранилище отката для олимпа, и вопрос отпадет.
  2. Незнаю даже, придется тогда новый параметр добавлять каждому скиллу, разрешать откат на олимпе или нет... тупо...
  3. А почему ты соглашаешься на бой во время отката нужных тебе скиллов? Можно ведь подождать, или подготовится заранее. Просто делать откат не безопасно, это большой простор для читерства.
  4. Admin

    ЦПшки

    Насчет суммона цп не уверен, может и 10 минут, надо уточнять. Но точно не 10 секунд как раньше
  5. По поводу уровней скилла - их 7. Просто один нехороший человек забыл прописать остальные уровни в дерево скиллов для изучения. Завтра займусь, сделаю из него нормальный скилл.
  6. Admin

    ЦПшки

    А релог вроде как не поможет
  7. На самом деле, поглощать часть урона - тупо, вы не увидите эффект, просто будет казаться что меньше бьют. Т.е. как будто у вас на этот же самый процент выросли пдеф/мдеф. Нужно будет переделать по описанию.
  8. Хм, спутал, этот скилл мы не делали по официальному У нас он работает как вампирик, только срабатывает не когда ты бьешь, а когда бьют тебя. Поглощает определенный процент нанесенного тебе урона.
  9. Теперь как на официальном.
  10. Есть несколько багов, которым мы до сих пор не можем найти объяснение. Либо что-то совсем глупое, по невнимательности, либо действительно какие-то сложные, комплексные проблемы. Например: - спонтанное срабатывание ловушек у камаелей (я даже проверку всунул на расстояние от ловушки до цели - не помогло, значит ловушка каким-то образом мгновенно перемещается в пространстве, вместе с зоной, что совсем странно, т.к. они описаны независимо друг от друга) - проваливание на другой этаж (хотя, тут еще можно разобраться, сломав предварительно моск, займусь на днях) - подвисания 17 числа (нашли изменения, которые повлияли, но так и не поняли почему, т.к. с виду это невозможно) - баг с откатом скиллов - сегодняшний баг, с не завершаемыми эффектами. Вызывался косвенно от NPE. И все бы хорошо, но NPE было в эффектах у петов, а не у игроков, и связь я не нашел.
  11. Нет, вот только проснулся Сегодня поправлю, завтра с утра по идее заработает.
  12. Осады уже давно (год или 2 назад) корректировались мною вручную, исходя из потребностей на тот момент. С тех пор не меняли, просто оставили как есть. Не факт что это правильно, надо будет подумать над правильным распределением.
  13. Хз, лично я не трогал.
  14. Basin и Bayou это одно и то же, просто нцсофт почему-то решили переименовать некоторые крепости.
  15. Да вроде уже все в порядке, кроме больших крепостей. А там проблема в ядре, известная, и я знаю как ее исправить, завтра займусь. Лучше найдите информацию по подземельям в фортах.
  16. Не существует вообще такого пета, виверну не надо кормить.
  17. Спасибо, добавил. Не хватает только Basin Fortress. PS: вот если бы каждый вместо постоянных жалоб помогал своему серверу...
  18. Не должны, так надо.
  19. Добавил все недостающие форты в список: http://www.asterios.ru/index.php?cmd=ratings&mod=fortress Нужно добавить туда картинки. Если хотите - присылайте красивые скрины, добавлю Только желательно уже правильного размера.
  20. Исправлю, это общая проблема для всех "больших" фортов.
  21. Там половина описана неправильно, т.к. переводчики у них хреновые, смысл искажают.
  22. После апдейта будет использоваться без контрола, и не будеть флагать об мобов.
  23. Это примерно как с газом, не обращайте внимание
  24. Пройди квест предварительно, тот же самый что на трансформацию.
×
×
  • Создать...