Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Могли поменять через сайт.
  2. Новая прокси: http://files.asterios.ru/proxy.rar
  3. Нет, клановые скиллы в "бафы1". Немного неправильно обозвал, там и некоторые из пассивок тоже. Вобщем, вам не следует заморачивать себе этим голову, слишком много там зависимостей.
  4. Обычно так: (база * пассивки1 + пассивки2) * бафы1 + бафы2 Но там могут быть любые промежуточные модификаторы.
  5. Таких логов не ведется. Могу только сказать, кто им заходил последний раз.
  6. У нас нет понятия "срок" бана. Насовсем.
  7. Нет, т.к. большая часть заходов на него не с твоего hwid.
  8. В игре несколько тысяч скиллов, у всех разный порядок просчета. Формулы нет.
  9. Проверил логи, на этом аккаунте в основном играли из под другого hwid. На первый раз прощаю, но в следующий раз даже разбираться не буду. Обмениваться персонажами запрещено.
  10. Где ты увидел ошибку защиты? Последним заходил именно Valar, что она и записала.
  11. Действительно, не в тему. Это уже исправлено, но применится только после апдейта.
  12. Бан был по последнему hwid.
  13. Тогда почему у них совпали ip и hwid?
  14. Учим мат.часть, важен порядок рассчетов.
  15. Тогда пусть выбирает, это: или это:
  16. Персонаж Valar и все связанные с ним по HWID аккаунты.
  17. Формулы исправил, все встало на свои места. Зарядки теперь влияют только на power скилла, что дает немного меньший бонус чем раньше, и меняет порядок рассчета, т.е. например криты будут считаться по-другому. Заодно для камаелей сделал правильный рассчет душ. Души дают только бонус, без душ нет штрафа. Будут бить на 15% больше.
  18. Да, нашел ряд ошибок в формулах гладов, исправляю...
  19. Мде. А по твоему сейчас не так? Я обозвал это как charge_mod для упрощения, а на самом деле он равен: charge_mod = 0.3 * charge + 0.7 Т.е. общая формула такая сейчас: damage = (0.3 * charge + 0.7) * damage
  20. Этот модификатор применяется только к определенным скиллам. И у него ненулевая база.
  21. Нет, возможно так будет меньше. Если подумать, то когда мы вводили зависимость от зарядок (это было очень давно, года 2 минимум назад), мы не особо думали, в какую часть формулы добавлять бонус. И по логике, текущая схема ошибочна.
  22. Есть у меня одна идея - возможно, зарядки нужно применять не к конечному значению повреждений, а к базовому, т.е. power = charge_mod * (patk + power) а не как сейчас: damage = charge_mod * damage
×
×
  • Создать...