Я так и говорил - незнаю, почему петы перестали бафать некоторые бафы, спрошу у Абаддона, мб он менял. Оказывается, так и есть. Значит петы работают корректно.
Вот новая таблица уровней:
// 55 60 65 70 75 80
bufflvl.put(Haste, //
new int[] { 0, 1, 1, 2, 2, 2 });
bufflvl.put(VampiricRage, //
new int[] { 0, 1, 2, 3, 4, 4 });
bufflvl.put(Regeneration, //
new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 3 });
bufflvl.put(BlessedBody, //
new int[] { 0, 2, 3, 4, 5, 6 });
bufflvl.put(BlessedSoul, //
new int[] { 0, 2, 3, 4, 5, 6 });
bufflvl.put(Guidance, //
new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 3 });
bufflvl.put(WindWalk, //
new int[] { 0, 1, 1, 2, 2, 2 });
bufflvl.put(Acumen, //
new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 3 });
bufflvl.put(Empower, //
new int[] { 1, 1, 2, 2, 3, 3 });
bufflvl.put(Concentration, //
new int[] { 0, 2, 3, 4, 5, 6 });
bufflvl.put(Might, //
new int[] { 1, 1, 2, 2, 3, 3 });
bufflvl.put(Shield, //
new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 3 });
bufflvl.put(Focus, //
new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 3 });
bufflvl.put(DeathWhisper, //
new int[] { 0, 1, 2, 2, 3, 3 });
}[/code]
А вот распределение бафов по петам:
[code] // buffalo - warriors
buffs.put(PetDataTable.IMPROVED_BABY_BUFFALO_ID, new int[] { WindWalk, Haste, VampiricRage, Might, Shield, Focus, DeathWhisper, BlessedBody });
// kookaburra - mages
buffs.put(PetDataTable.IMPROVED_BABY_KOOKABURRA_ID, new int[] { WindWalk, Acumen, Empower, Concentration, Shield, BlessedSoul });
// cougar - combo
buffs.put(PetDataTable.IMPROVED_BABY_COUGAR_ID, new int[] { WindWalk, Haste, Acumen, Empower, VampiricRage, Might, Shield });