Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. И еще раз повторяю - Death Mark состоит из 1 эффекта. "составляющие" это набор параметров для эффекта. Действие одно (дот, без сопротивляемости), поэтому эффект один. <effect count="10" name="DamOverTime" time="3" stackOrder="#abnormal" val="#dmg" displayId="5264"> <add order="0x40" stat="unholyRcpt" val="#unholyRcpt" /> <mul order="0x30" stat="mDef" val="#def" /> <mul order="0x30" stat="pDef" val="#def" /> </effect>[/code]
  2. Я же говорил уже, Death Mark не комплексный эффект. И у него нет сопротивляемостей сейчас - вообще никаких.
  3. Я считаю, комплексные дебафы должны сопротивляться параметру "debuffRcpt" - это как бы общий параметр сопротивляемости ко всем дебафам, имеющим неявную структуру. Туда же относятся различные скиллы замедления скорости бега и атаки, уменьшения защиты, и прочие. Чтобы было понятнее вот полный список: bleedRcpt poisonRcpt stunRcpt rootRcpt mentalRcpt sleepRcpt paralyzeRcpt silenceRcpt cancelRcpt debuffRcpt deathRcpt Параметры взаимоисключающие. Jarlaxle одновременно и прав, и нет. Конкретно Death Mark не имеет различных подэффектов, это один общий эффект, который как и положено сопротивляется общему параметру debuffRcpt. Но у нас действительно существуют скиллы с мультиэффектами, и там каждый отдельный эффект сопротивляется отдельно, и шанс тоже просчитывается отдельно, что неверно. Мы уже рассматривали с Абаддоном эту проблему, и вроде бы нашли решение.
  4. Вобщем, все с вами понятно. Больше подобных опросов не будет. Будет создан анонимный опрос внутри игры, с контролем hwid. И там, мы будем решать подобные вопросы быстро и без разговоров. Тема закрыта.
  5. Это легко обойти. К тому же, не защитит от все способов сделать авто цп.
  6. Никто и не делает абсолютный баланс, всего-лишь принимаются меры по его улучшению.
  7. Вы спорите о проблеме, не имея представления о ней. Вы утверждаете, что изменение принципа действия банок, затронет баланс - но вы слабо представляете, как именно их предлагают изменить. Банки изначально сделаны неверно, и рано или поздно, нцсофт тоже займется этим вопросом. Они превратились в повседневную необходимость, как впрочем и шоты. Ведь шоты по большому счету перестали играть свою роль еще в С4. Сейчас уже никто не качается без шотов, как раньше, т.е. это не бонус усиления, это такая же необходимость, как оружие. А ведь задумывалось изначально совсем по-другому... Нцсофт должны были сильно повышать себестоимость шотов с каждыми новыми хрониками (т.к. адена обесценивается). Это примерно так же, как идти в магазин со скидкой, зная, что это всего-лишь компенсация наценки, которую заранее добавили к цене. Ведь вам предлагался вариант с запретом на использование более 10 банок за 20 секунд. При этом, баланс никак не изменится в недолгих стычках, но это не позволит сражаться бесконечно, используя тонны цп банок. (цифры приблизительные, можно заменить на 5 и 10, или другие, неважно).
  8. Я уже сказал - длительность пвп значительно выросла с тех пор, независимо от гцп. А с ними - вообще порою доходит до абсурда, некоторые профессии не могут друг друга убить.
  9. Я уже подумал об этом, но нерф им не помешает.
  10. Чушь, если уменьшить бонус, не придется так долго бить врагов, а значит и гцп потребуется меньше для лечения. Профессии с малым количеством ЦП бьют много, с большим - мало. Отсюда несложно сделать вывод - уменьшение бонуса от гцп никак не скажется на пвп, вообще. Немного уменьшит его длительность, не более.
  11. Что за бред? На правку ГЦП уйдет минут 5.
  12. Какой еще баланс? Нет его, и небыло, и на официальном тоже с С3 его нет. GCP уменьшались по весу в С5, т.к. хотели увеличить время пвп, согласен. Но с тех пор параметры персонажей росли как грибы, сейчас чтобы убить мага, нужно приложить больше усилий, чем в С4 танка.
  13. Ну вообще-то, мы начали с велосипеда, который запретил ботов. И хотим продолжить в том же направлении. Как называется эта игра, и совпадает ли она до мелочей с оф. сервером - нас уже давно не интересует. Нам важно, чтобы игра была интересной.
  14. Этот макрос и сейчас не работает, т.к. откат у обоих скиллов общий. Вернее, это 2 разных предмета, но скилл используют общий, просто разных уровней.
  15. Тему закрываю, т.к. один флуд пошел. Новое голосование: http://forum.asterios.ru/index.php?topic=8130.0
  16. Предыдущая тема: http://forum.asterios.ru/index.php?topic=8116.0
  17. Хватит уже флудить, еще вчера респ поменяли на сутки +-6 часов. Будет с апдейтом.
  18. Потому что еще хуже станет.
  19. Можно и без велосипеда - просто вес увеличить. Но это уже как хотите.
  20. Я вам выбор из нескольких вариантов предложил, выбирайте что лучше. Варианта "как было" нет.
  21. Кнопок итак предостаточно. Кроме того, все равно придется щелкать. Интервалы можно не 20 секунд, а 10 например поставить.
  22. Даже с учетом отсутствия ацп, это дыра в балансе. И вообще, с чего вы взяли что хуже станет, если их ограничить? Ведь это у всех будет, а не только у вас.
  23. Тогда получим АЦП, только с серверной стороны. А мы как раз хотим уменьшить эффективность, любым способом, примерно в 2 раза.
  24. После 20 секунд этот баф слетает, и можно заново использовать бутылку.
×
×
  • Создать...