Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Проблему со спутанными зонами я исправил, но похоже здесь еще проблема с движком зон, скиллы не меняются одни на другие. При старте сервера сначала выставляются скиллы-заглушки, а потом они должны меняться на другие, и вот этот момент не отрабатывает или не всегда.
  2. Клиент никаким образом дюпы вызвать не может. А новые баги могут быть конечно, по типу вылетов из игры, некорректной анимации и т.д., но скорее багов наоборот станет меньше, т.к. в текущем клиенте проблем хватает. Например, в текущем клиенте объекты не появляются пока не посмотришь в их сторону, что вызывает кучу проблем. Плюсы - более современный интерфейс, все растягивается, настраивается, возможно больше FPS, новые украшения, возможно сделаем новые локации.
  3. Мы уже много раз это делали, но т.к. мы не следим за игрой после HF (не интересно), то все же хотим услышать мнения. Любая информация может оказаться полезной.
  4. Это реверс инженеринг, условная сотня часов рабочего времени, и при неудачном выборе клиента работу придется производить с нуля, все те же 100 часов.
  5. Основная сложность - снятие старой защиты и интеграция нашей. Модификации это вторично. Поэтому, нельзя сравнить несколько клиентов, надо выбрать какой-то один и поменять будет нельзя. Т.е., у нас одна попытка.
  6. Admin

    Новый клиент

    Разработка еще не начата, ничего не обещаем, но нам необходимо собрать больше данных. В первую очередь, нужно выбрать наиболее подходящую версию клиента. Хочется услышать мнение опытных игроков, которые имели дело с разными версиями последних оф. клиентов. Самую последнюю версию мы смотрели, в целом она подходит, но есть ряд спорных моментов, а так же не ясно, мейн версию брать или классик, есть отличия. Конечно, речь идет не о карте, местности или текстурах, они могут быть любыми. И пока не ясно, сможем ли мы убрать из интерфейса лишние элементы, связанные с новой игровой механикой, например лишние кнопки в инвентаре. Возможно, стоит взять предыдущий клиент, или его часть, чтобы уменьшить объем работы.
  7. Admin

    3к ботов?

    Кстати, сегодня первый день когда онлайн не падал, а вырос. А в понедельник онлайн всегда больше, чем в воскресенье, т.е. завтра он будет больше, даже в случае доп. оттока игроков. Вот как менялся онлайн с момента запрета ассиста и начала мобилизации: 16355 -> 15065 -> 14568 -> 13586 -> 13451 -> 13893 До этого был стабилен. Завтра будет примерно 14к+ т.е. отток составил около ~12%. Рассказываю все как есть, ничего страшного не произошло, еще восстановится частично, думаю 15к+ вполне ожидаемая цифра на ближайшее будущее. С ассистами мы продолжаем искать более комфортное решение которое устроило бы всех. И есть некоторые подвижки относительно нового клиента, но пока рассказывать рано :)
  8. Admin

    3к ботов?

    Правка по ассистам была 21 числа, и именно в этот день у всех началась паника :) Любим мы совпадения.
  9. Admin

    3к ботов?

    В пятницу онлайн всегда ощутимо меньше чем на неделе. А в неосадные выходные пиковый онлайн всегда меньше, чем в пятницу, но зато большой онлайн весь день. Но да, онлайн уменьшился после запрета макросов. И неизвестно, как повлияла мобилизация, вполне может оказаться, что дело по большей части в ней. Кого-то мобилизовали, кто-то уехал в другие страны, и многие разъехались по деревням.
  10. Агрятся, но минимально. Если саммон сделает что-то плохое, то хозяину достанется как минимум 1 хейта, и в случае смерти саммона моб переключится на хозяина.
  11. Бить можно, но попадать по мобам вокруг них уже не должно.
  12. И что насчет AI мобов, исправилось или нет? Перестали бегать за одной и той же целью независимо от агра?
  13. Рандом продолжал работать все это время, поэтому сейчас цвета именно такие какие должны были быть.
  14. Ну давай разберем конкретно этот случай. Первый раз слышу. Сам не видел и ГМы вроде бы не просили обратить внимание. Если я открою список репортов и начну чинить по порядку а не по степени важности, то это займет несколько месяцев, а за это время накидают еще столько же. Дай номер репорта или ссылку на тему, посмотрим.
  15. К сожалению, как показывает практика (в основном, не наша) к мнению игроков о том какая должна быть игра, нельзя прислушиваться, как это ни парадоксально. Это приводит к ужасным последствиям. Точнее, надо слушать все мнения, делить их на 10, а потом анализировать все последствия и только потом частично реализовывать в измененном виде или вообще другим способом. А что касается изменений в балансе - тут вообще надо работать крайне осторожно. Основна суть - игроки не должны создавать игру, в которую играют. Они могут сообщать о недостатках, а разработчик должен их устранять по своему усмотрению.
  16. Если бы хотели зарабатывать на черном рынке, открыли бы свою биржу, как это сделали владельцы других серверов. И самое смешное, что эти сервера пытаются рекламировать, обвиняя нас при этом в РМТ. Т.е. выворачивают все наизнанку. Мне иногда кажется, что люди слепые, или хотят видеть только то, что им хочется. Мы: - сами разработали сервер, каждая строчка написана нашими руками - не открываем бирж, и не терпим РМТ - не покупаем кланы и стримеров - никогда не применяем DDoS атаки, принципиально. Их используют только моральные уроды. Почти все остальные сервера: - купили краденую сборку. Если pts то украли у официалов, если java то 90% что украли у нас много лет назад. Та же аверия и куча других серверов работали на нашем старом коде, слегка доработанном. - вся их "разработка" это навешивание свистоперделок поверх готового ядра, либо правка циферок, иногда новые скрипты. - более того, они ведь и не сами разрабатывают, им это делают за деньги другие люди. - платят кланам за игру. Мы когда про это узнали, были в шоке и долго смеялись, думая что это шутка такая... не могли поверить, что у них все так плохо - открывают биржи. Ну это за гранью, мы с ними боремся а они их открывают. - платят стримерам за ролики против нас, лишь бы хоть кусочек нашего онлайна заполучить. - каждое открытие заказывают на нас кучу DDoS атак. Хотя если бы мы потратили на атаки хотя-бы 1% от нашей прибыли, ни один из них бы не выжил.
  17. Ну т.е. админам надо поиграть 5-7 лет, или поймать того кто играл 5-7 лет и выпытать у него все подробности. Подходишь? :)
  18. Посмотрите нашу активность за несколько лет уже. И увидьте, что активность начинается обычно за месяц до любого старта, и продолжается несколько месяцев, иногда по пол года. А старты у нас обычно 2 раза в год. Остальное время отдыхаем, да. Только при этом остаются ежедневные рутинные задачи по серверам, без которых они не могут существовать, и срочные правки критических багов. И активность скорее не потому, что открытие и "надо срочно зарабатывать". У нас с годами произошло выгорание, больше нет того запала как раньше, мы больше не работаем по 36 часов. Никакие деньги нас не заставят работать лучше, мы давно обеспеченные люди и это не единственный бизнес, прибыль это конечно же хорошо, но не главное. Но когда происходит такое крупное открытие как х1 или х1.5, снова появляется интерес, новые идеи, хочется сделать что-то хорошее. А вся санта барбара которая происходит на данный момент это просто песчинка в пустыне - вы просто не знаете историю нашего сервера. Старожилы поймут о чем я :)
  19. Постоянно появляются новые боты и новые кликеры. Вполне могут работать некоторое время, защита постоянно улучшается. Но результат один - бан.
  20. Все что могут улучшать в нашем клиенте сейчас - это заменять некоторые иконки. За это банить никто не будет. Большая часть файлов зашифрована и залочена, кроме текстур. Баны могут быть только за прозрачные текстуры и прочие читы.
  21. Если доказательства не найдем то и банить не будем, даже автора. Пусть дальше страдает.
×
×
  • Создать...