-
Постов
19 396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Блок был за мат в хиро чат, т.е. за сообщения начинающиеся с символа %. Мат в хиро это серьезное нарушение, поэтому срок большой. При этом хиро чат был недоступен, но сообщения все равно записывались в лог. И ГМы выдали блок чата по логам, ошибочно, в полуавтоматическом режиме. Блок чата снят.
- 2 ответа
-
2
-
Проблема с фпс не такая простая, как все думают. Там сразу несколько причин: 1. Игра сама по себе такая, видеокарта почти не используется. 2. У нас очень большой онлайн, и дело не только в количестве персонажей, которые вы видите прямо сейчас, а в количестве которое вы видели за последний час, они забивают кеш. 3. В любых клиентах достаточно много утечек памяти. 4. Как вы утверждаете (не проверял) новые клиенты умеют чистить память сами, а старые нет (у нас не умеет). 5. Наш клиент еще и хуже работает чем более старые или более новые, неудачная версия. В нем явно есть крупная учетка памяти. 6. Наша защита сама по себе уменьшает FPS относительно оригинальной игры, но не сильно. Это цена за безопасность. Но гораздо большие проблемы от утечек, чем от защиты.
-
Мы здесь не обсуждаем новые сеты, новые локации, и патчи на свечение из 2005 года. Пишите полезную информацию или не пишите вовсе. У вас все хорошо с головой?
-
Там стены прозрачные из за них были, на сколько я помню, пришлось отключить, выяснили эту проблему только на последнем этапе разработки.
-
Мы сказали, что R грейд будет когда-то на х55, а на всех остальных серверах ничего не обещали, лишь обозначили, что возможно добавление low R или добавление всего R со статами переработанными. Но это было отложено в долгий ящик, т.к. не все поддержали.
-
Не надо мне рассказывать про безопасность, я стараюсь выражать мысли понятным игрокам способом. Мы пишем сервер таким образом, что клиент считается враждебной средой, которой сервер ни в коем случае не доверяет. Вместо клиента может быть и бот, и все будет работать безопасно. Байпасы защищены грамотно только у нас, во всех остальных проектах (на java) до сих пор есть дыры. Наверное, мы могли бы взломать любой сервер при желании. Насчет того, что я один - это не так, нас трое, и у нас уже очень многое сделано для оптимизации, гораздо меньше шлется пакетов, они объединяются и сжимаются. Но сам клиент не считая защиты и правок под HF у нас оригинальный, хотя согласен что там многое можно было бы ускорить, путем простой замены текстур и т.д., в новом постараемся поработать над такими моментами больше. По остальным вопросам согласен. Но двигаться куда-то надо, клиент который мы выбрали не только устарел, но еще и был выбран неудачно, там даже шейдеры глючат, хотя в версиях до и после многих проблем нет. Мы тогда ошиблись с выбором, и сейчас хотим тщательнее изучить вопрос.
- 597 ответов
-
19
-
Если даже какие-то новые локации по техническим причинам появятся в игре, то мы их скорее всего оставим пустыми, или вообще сделаем недоступными. Но будет возможность когда-то в будущем их заселить.
-
Да нет проблем с добавлением новых локаций, мобов и их лута, все можно сделать уже готовым скриптом экспорта. Вопрос только в том, какие это будут мобы и зачем, наверняка придется исправлять статы обратно под HF реалии, т.к. в GoD они завышены сильно. И заменять R лут на какой-нибудь другой ниже грейдом. Мы сейчас не это обсуждаем, а сам клиент.
-
Реализовано абсолютно все, что мы хотели реализовать. Причесок новых на сколько я помню нет в нем, откуда вы их придумали.
-
Может я бы и вторую проблему починил уже, но вы же 5 дней молчали, думал что все хорошо уже.
-
Проблему со спутанными зонами я исправил, но похоже здесь еще проблема с движком зон, скиллы не меняются одни на другие. При старте сервера сначала выставляются скиллы-заглушки, а потом они должны меняться на другие, и вот этот момент не отрабатывает или не всегда.
-
Клиент никаким образом дюпы вызвать не может. А новые баги могут быть конечно, по типу вылетов из игры, некорректной анимации и т.д., но скорее багов наоборот станет меньше, т.к. в текущем клиенте проблем хватает. Например, в текущем клиенте объекты не появляются пока не посмотришь в их сторону, что вызывает кучу проблем. Плюсы - более современный интерфейс, все растягивается, настраивается, возможно больше FPS, новые украшения, возможно сделаем новые локации.
- 597 ответов
-
18
-
Мы уже много раз это делали, но т.к. мы не следим за игрой после HF (не интересно), то все же хотим услышать мнения. Любая информация может оказаться полезной.
-
Это реверс инженеринг, условная сотня часов рабочего времени, и при неудачном выборе клиента работу придется производить с нуля, все те же 100 часов.
-
Основная сложность - снятие старой защиты и интеграция нашей. Модификации это вторично. Поэтому, нельзя сравнить несколько клиентов, надо выбрать какой-то один и поменять будет нельзя. Т.е., у нас одна попытка.
-
Разработка еще не начата, ничего не обещаем, но нам необходимо собрать больше данных. В первую очередь, нужно выбрать наиболее подходящую версию клиента. Хочется услышать мнение опытных игроков, которые имели дело с разными версиями последних оф. клиентов. Самую последнюю версию мы смотрели, в целом она подходит, но есть ряд спорных моментов, а так же не ясно, мейн версию брать или классик, есть отличия. Конечно, речь идет не о карте, местности или текстурах, они могут быть любыми. И пока не ясно, сможем ли мы убрать из интерфейса лишние элементы, связанные с новой игровой механикой, например лишние кнопки в инвентаре. Возможно, стоит взять предыдущий клиент, или его часть, чтобы уменьшить объем работы.
- 597 ответов
-
76
-
Кстати, сегодня первый день когда онлайн не падал, а вырос. А в понедельник онлайн всегда больше, чем в воскресенье, т.е. завтра он будет больше, даже в случае доп. оттока игроков. Вот как менялся онлайн с момента запрета ассиста и начала мобилизации: 16355 -> 15065 -> 14568 -> 13586 -> 13451 -> 13893 До этого был стабилен. Завтра будет примерно 14к+ т.е. отток составил около ~12%. Рассказываю все как есть, ничего страшного не произошло, еще восстановится частично, думаю 15к+ вполне ожидаемая цифра на ближайшее будущее. С ассистами мы продолжаем искать более комфортное решение которое устроило бы всех. И есть некоторые подвижки относительно нового клиента, но пока рассказывать рано :)
- 142 ответа
-
13
-
Правка по ассистам была 21 числа, и именно в этот день у всех началась паника :) Любим мы совпадения.
-
В пятницу онлайн всегда ощутимо меньше чем на неделе. А в неосадные выходные пиковый онлайн всегда меньше, чем в пятницу, но зато большой онлайн весь день. Но да, онлайн уменьшился после запрета макросов. И неизвестно, как повлияла мобилизация, вполне может оказаться, что дело по большей части в ней. Кого-то мобилизовали, кто-то уехал в другие страны, и многие разъехались по деревням.
-
Агрятся, но минимально. Если саммон сделает что-то плохое, то хозяину достанется как минимум 1 хейта, и в случае смерти саммона моб переключится на хозяина.
-
Бить можно, но попадать по мобам вокруг них уже не должно.
-
И что насчет AI мобов, исправилось или нет? Перестали бегать за одной и той же целью независимо от агра?
-
Ничего с этим связанного не обновляли.