Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. С завтрашнего дня ники в списке просмотра вернутся. На всех серверах.
  2. Ну вот допустим, вычислили мы такого персонажа. Что делать с ним? А если 98 боев? А если двум чарам? А если 10 чарам? А если он нарочно слил все конкуренту чтобы его забанили? Очень узко мыслите.
  3. Ну если хотите, могу сделать спец. конфиг "классический олимп" и включить его на х5 на этот месяц, в качестве эксперимента.
  4. Можно и просмотр очков вернуть, тогда не придется делать так много твинков.
  5. Еще можно полным составом забанить Е, включая всех твинков. Но тогда будет дисбаланс и придется забанить и всю оппозицию тоже. И вот тогда всем будет счастье. На какое-то время. Кроме тех, кого забанили :)
  6. Исправить нельзя, можно лишь чуть уменьшить проблему. Пример: в клане 101 человек. Нужно одного сделать героем. 100 игроков делают по одному твинку, регаются в волну на олимп. На олимпе было 50 человек в волну, станет 150, из которых 2/3 это твинки. Если твинки это фарм профы которые легко побеждают другие профы, а тот 101-й человек еще и неплохо играет (хотя это не обязательно), итак имея преимущество по бусту и опыту, то конечно же он станет героем. Полностью исправить можно только постепенно выявив и забанив всех опытных игроков которые уже наладили подобные схемы. И тогда будет и честный олимп и интересная игра. До тех пор, пока вы сами не научитесь так делать и вас тоже не придется забанить.
  7. Прекратите уже обсуждать R грейд, он есть и в текущем клиенте тоже, и в нашем сервере давно реализован, просто не включен.
  8. Это подземелье на самом деле находится под хэллбаундом, у корейцев видимо не влезло оно в текущий квадрат. Необходима доработка движка, чтобы различать такие регионы по высоте.
  9. Ну вот, уже лучше :) Осталась неделя.
  10. Никак. Думаешь мне самому не нужны для работы виртуальные машины? Постоянно. Приходится или временно не заходить в игру или работать на другой машине. У этой проблемы нет решения, и дело не в опыте.
  11. Случайно не из Elven Ruins был телепорт?
  12. Расскажу страшную тайну: рейты влияют на всех мобов одинаковым образом.
  13. Salvation 3 части, и после него еще 10 версий было минимум. Salvation это программа минимум. Если получится, используем Fafurion, либо самый последний "Master Class Ch. 2".
  14. Кто сказал что это легко? И я еще раз повторяю, мы такие методы не используем.
  15. Блок был за мат в хиро чат, т.е. за сообщения начинающиеся с символа %. Мат в хиро это серьезное нарушение, поэтому срок большой. При этом хиро чат был недоступен, но сообщения все равно записывались в лог. И ГМы выдали блок чата по логам, ошибочно, в полуавтоматическом режиме. Блок чата снят.
  16. Проблема с фпс не такая простая, как все думают. Там сразу несколько причин: 1. Игра сама по себе такая, видеокарта почти не используется. 2. У нас очень большой онлайн, и дело не только в количестве персонажей, которые вы видите прямо сейчас, а в количестве которое вы видели за последний час, они забивают кеш. 3. В любых клиентах достаточно много утечек памяти. 4. Как вы утверждаете (не проверял) новые клиенты умеют чистить память сами, а старые нет (у нас не умеет). 5. Наш клиент еще и хуже работает чем более старые или более новые, неудачная версия. В нем явно есть крупная учетка памяти. 6. Наша защита сама по себе уменьшает FPS относительно оригинальной игры, но не сильно. Это цена за безопасность. Но гораздо большие проблемы от утечек, чем от защиты.
  17. Мы здесь не обсуждаем новые сеты, новые локации, и патчи на свечение из 2005 года. Пишите полезную информацию или не пишите вовсе. У вас все хорошо с головой?
  18. Там стены прозрачные из за них были, на сколько я помню, пришлось отключить, выяснили эту проблему только на последнем этапе разработки.
  19. Мы сказали, что R грейд будет когда-то на х55, а на всех остальных серверах ничего не обещали, лишь обозначили, что возможно добавление low R или добавление всего R со статами переработанными. Но это было отложено в долгий ящик, т.к. не все поддержали.
  20. Не надо мне рассказывать про безопасность, я стараюсь выражать мысли понятным игрокам способом. Мы пишем сервер таким образом, что клиент считается враждебной средой, которой сервер ни в коем случае не доверяет. Вместо клиента может быть и бот, и все будет работать безопасно. Байпасы защищены грамотно только у нас, во всех остальных проектах (на java) до сих пор есть дыры. Наверное, мы могли бы взломать любой сервер при желании. Насчет того, что я один - это не так, нас трое, и у нас уже очень многое сделано для оптимизации, гораздо меньше шлется пакетов, они объединяются и сжимаются. Но сам клиент не считая защиты и правок под HF у нас оригинальный, хотя согласен что там многое можно было бы ускорить, путем простой замены текстур и т.д., в новом постараемся поработать над такими моментами больше. По остальным вопросам согласен. Но двигаться куда-то надо, клиент который мы выбрали не только устарел, но еще и был выбран неудачно, там даже шейдеры глючат, хотя в версиях до и после многих проблем нет. Мы тогда ошиблись с выбором, и сейчас хотим тщательнее изучить вопрос.
  21. Если даже какие-то новые локации по техническим причинам появятся в игре, то мы их скорее всего оставим пустыми, или вообще сделаем недоступными. Но будет возможность когда-то в будущем их заселить.
  22. Да нет проблем с добавлением новых локаций, мобов и их лута, все можно сделать уже готовым скриптом экспорта. Вопрос только в том, какие это будут мобы и зачем, наверняка придется исправлять статы обратно под HF реалии, т.к. в GoD они завышены сильно. И заменять R лут на какой-нибудь другой ниже грейдом. Мы сейчас не это обсуждаем, а сам клиент.
  23. Реализовано абсолютно все, что мы хотели реализовать. Причесок новых на сколько я помню нет в нем, откуда вы их придумали.
  24. Может я бы и вторую проблему починил уже, но вы же 5 дней молчали, думал что все хорошо уже.
×
×
  • Создать...