Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Это хорошо, если так. Потому что иначе, рассинхронизация будет.
  2. Это перепроверить, сегодня уже должно быть нормально.
  3. Это вероятно исчезнет после рестарта.
  4. Корректировка положения чара нужна в любом случае. Или в начале движения, или в конце, или во время. Я конечно ее еще немного оптимизирую, но она все равно будет, если будет разница в координатах.
  5. Проблему с луками (и не только, оно на самом деле и на магов и вообще на всех влияло) исправил. Флуд в чат убрал. Обновится утром. Сегодня больше ничего не трогал, пару дней в таком виде побегаете, жду отзывов, на сколько текущий вариант комфортный, и есть ли какие-то проблемы.
  6. Потери и пинг - почти не связанные друг с другом вещи.
  7. Это временно, завтра исчезнет. Кстати, можно координаты, где были получены такие значения?
  8. Но тогда не будут качать 10+, чтобы избежать варов.
  9. Для х55 были планы сделать что-то похожее. Можно между владельцами замков и крепостей, но можно и между всеми кланами в целом. А чтобы новичков не обижали, то сделать вар только между высокоуровневыми кланами (5+ уровень клана например). Это можно сделать как на постоянной основе, так и в качестве ивента, например на выходные.
  10. Не страшно, забыл просто отключить. Зато если проблемы будут, то доп информация будет Это еще вчерашняя проблема. Попробую сегодня исправить.
  11. По вашей логике, он тогда каждый день скатывается. Ночью. В воскресенье пиковый онлайн всегда меньше, чем в будние дни. Но средний больше.
  12. Каждый день - большой шаг вперед. Сегодня удалось полностью решить проблемы с коллизиями: Capture 2018-04-01 23-41-05-494.mp4 А так же, меньше дерганий, выше точность, надежная корректировка положения в случае проблем: Capture 2018-04-01 23-39-57-541.mp4 Чары теперь намного реже цепляют углы, а если цепляют, то положение тут же корректируется. Сегодняшние проблемы с петами тоже исправлены. Обновление утром.
  13. Причину дерганий таки нашел, это была разница в высоте. Утром исправлю. Это может происходить в том случае, если вы были повернуты спиной к мобу в момент, когда он появился. Клиент его не отрисовал, но получил о нем информацию. Сервер перемещал моба у вас за спиной, но самих перемещений в клиенте не было видно. Когда вы повернулись, клиент отрисовал моба, но не там куда он уже ушел. В момент выделения происходит валидация положения моба. Эта проблема появилась только на этой версии клиента, на HF ее не было, и вероятно на более новых тоже нет. Виноваты разработчики клиента. Могу только посоветовать чаще крутить камерой, чтобы объекты проявлялись.
  14. Уже много лет подряд не убираю эту фразу из описания, потому что каждый раз находятся толпы, которые этому верят на слово
  15. Видео? Кто-то еще сталкивался? Подробности, способ повторения? Профа, раса?
  16. Не у всех, или в разной степени. Сегодня попробую разобраться, но пока непонятно от чего зависит. На качество игры это никак не влияет, просто раздражает.
  17. Пакеты не менялись, а просто не отсылаются теперь. И к такому результату это привести не могло никаким образом. Кроме того, это происходит только с вызванным петом.
  18. Admin

    С днем смеха!

    Поздравляем с самым веселым праздником в году. По традиции, сегодня целый день разрешено убивать любых персонажей без получения кармы, причем из убитых будет выпадать снаряжение! (с маленьким шансом). Дополнительно, теперь вы с легкостью сможете набить очки репутации. Также запущен ивент April Fools Day: В течение недели вы сможете покрасоваться со светящимся оружием и в веспер броне, сделать скриншоты на память и получить бонусы во время прокачки. С монстров будут падать Vesper Slasher, Vesper Caster, Vesper Dual Sword, изменяющие внешний вид игрока и дающие один из эффектов: Настойка силы: На 10 минут +15% физической атаки, +20% магической атаки, +10 скорости перемещения. Настойка критической силы: На 10 минут +15 физической критической атаки, +2 магической критической атаки, +10 скорости перемещения, 5% физического урона конвертируется в очки жизни. Настойка неуязвимости: На 10 минут +20% скорости атаки, +20% скорости магии, +20 скорости перемещения. Внешний вид комплекта веспер брони и оружия определяется текущей экипировкой персонажа. Каждый день, заходя в игру, вы будете получать особый подарок ко дню смеха. Из него можно получить разнообразные призы: от камней атрибута до книг мастери. Также вам представится уникальная возможность прокатиться по просторам Адена на реактивном мотоцикле.
  19. Найденные проблемы исправил. Поменял опцию для позиции пета на фиксированные значения. Изменил по-умолчанию на -150 градусов (слева и еще больше сзади). Сделал более мягкое преследование петом, чтобы не обгонял. Дополнительно, вместо двух больших пакетов, отсылаемых каждые 5 секунд всем игрокам имеющих петов, теперь отсылается один маленький. Незначительно, но все же. Проверяйте.
  20. Модеры почистите тему. Ушел на пару часов, как вернусь почищу своими методами.
  21. Еще не забывайте про петов и мобов. Им это жизненно необходимо, у них все мозги что есть - свои
  22. Вровень невозможно физически. Преимущество лишь в том, что будет немножко срезать углы когда цель поворачивает. Это и человек может делать, причем намного более эффективно. Для сомневающихся - так и было последние пару лет. Догоняющие срезали углы.
  23. Если выравнивать чара при малейших отклонениях в координатах клиента и сервера, то он будет очень часто "дергаться" во время бега. Причем это дергание будет даже при беге по прямой, хотя там такие отклонения лишь на доли секунды возникают и допустимы. Правильное (но сложное) решение - коллизии в геодате и поиске.
  24. К сожалению, этого не избежать. Сервер ведь вынужден бежать не в направлении движения цели, как может делать ваш мозг (мозг может мгновенно просчитать все факторы которые впереди и даже предугадать будущее) а к самой цели. Но т.к. цель движется, серверу приходится довольно часто отправлять новые пакеты на движение, а это накладные расходы. Так же, если цель убегает не ровно от вас, а слегка под углом, ваш путь (состоящий в итоге из отрезков пути, а у цели один большой отрезок), получается чуть чуть длиннее чем у цели. Простая геометрия. Тут сильно помогло бы упреждение, т.е. чтобы чар бежал не к цели, а в точку, в которой цель будет через пол секунды (частично заменило бы работу мозга). Тогда если цель поворачивает даже на небольшой угол, это дает догоняющему преимущество. Раньше, до изменений, упреждение работало, но я его отключил из за некоторых проблем. Надо будет вернуть и улучшить.
×
×
  • Создать...