Urologia Posted June 21 Share Posted June 21 Всем привет Есть вопрос по мультибаф Крафтер ( ФС, варк, мм) Овер ( ПП, Ше, кот) Меня интересует кого до какого лвл качать и какие скилы точить В моем понимании так: Основа крафт качать до 76 и брать Сабы ( ФС до 75 , кубики можно не точить) Варк до 85 чтобы КОВ сделать+15 ММ тоже до 85 чтобы точнуть шкуру+30 Овер ( тут я хз до какого) Его Сабы: ПП до 83 ради КК Ше я хз до какого и что точить Кот до 85 чтобы точнуть Квину на +15 Расскажите поподробнее пожалуйста 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
chippi Posted June 21 Share Posted June 21 (edited) 59 минут назад, Urologia сказал: Меня интересует кого до какого лвл качать и какие скилы точить Для удобства крафта лучше качнуть до 80, вдруг он тебе понадобится в СОА/ЛОА, без самонов явно комфортнее перемещаться. Не помню насчёт кубиков фса, есть ли разница между скилом на 40 лвле, и 75. Если нету, то можно оставить 40, лично у меня для лабы так. С овера тебе нужны комбики, это, если не ошибаюсь, 76 лвл и 3я профа. Ше до 85, это для точки клары и рш. upd. по оверу Скрытый текст https://ibb.co/WpYTTkGj https://ibb.co/Vpgpr4wj Edited June 21 by chippi 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chaotic Posted June 21 Share Posted June 21 1 час назад, Urologia сказал: Расскажите поподробнее пожалуйста Гайд есть по мультибафу, мб что-то интересное найдёшь для себя или в обсуждении https://forum.asterios.tm/topic/551669-multibaff-dlja-fizikov/ 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Urologia Posted June 21 Author Share Posted June 21 (edited) 30 минут назад, chippi сказал: Для удобства крафта лучше качнуть до 80, вдруг он тебе понадобится в СОА/ЛОА, без самонов явно комфортнее перемещаться. Не помню насчёт кубиков фса, есть ли разница между скилом на 40 лвле, и 75. Если нету, то можно оставить 40, лично у меня для лабы так. С овера тебе нужны комбики, это, если не ошибаюсь, 76 лвл и 3я профа. Ше до 85, это для точки клары и рш. upd. по оверу Скрыть контент https://ibb.co/WpYTTkGj https://ibb.co/Vpgpr4wj Значит оверу надо 77 лвл Edited June 21 by Urologia 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReasonableBear Posted June 21 Share Posted June 21 (edited) А может кто скрин бафа для ТХ прислать? Можно в личку. Крафто баф равно черепаха же? Икона пала я так понимаю + тол. Хотелось увидеть что нужно и какой заточки. А там уже где окна есть какие и что докачать определюсь) Edited June 21 by ReasonableBear 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
chippi Posted June 21 Share Posted June 21 18 минут назад, Urologia сказал: Значит оверу надо 77 лвл Угу 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReasonableBear Posted June 21 Share Posted June 21 25 минут назад, ReasonableBear сказал: А может кто скрин бафа для ТХ прислать? Можно в личку. Крафто баф равно черепаха же? Икона пала я так понимаю + тол. Хотелось увидеть что нужно и какой заточки. А там уже где окна есть какие и что докачать определюсь) И какая шкура нужна мм или сорка? Я так понимаю КК голова ментал с пп, комбо ков - вк, аура танка + икона + тол - пал, шкура мм или сорка, Клара+рш ше/её, черепаха вместо крафта, что от овера??, сонги денсы 15 хватит или 30 надо? Джуд нужен или как? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AJLa9 Posted June 21 Share Posted June 21 (edited) какой то странный мультибаф, бд, свс, танка нет. Я себе делал мультибаф крафт-фс-конь-кот овер-бд-ше-пп вк-свс-мм-бп а танк отдельным окном Edited June 21 by AJLa9 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReasonableBear Posted June 21 Share Posted June 21 Скажите чья шкура лучше и какие бафы с овера надо бафать? И как вы в городе бафаетесь? На границе города пал стоит? Что б заряжаться? Икону дали, сабнулись и до тп? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlexTM Posted June 21 Share Posted June 21 (edited) 2 часа назад, ReasonableBear сказал: Скажите чья шкура лучше и какие бафы с овера надо бафать? Шкуру надо смотреть по направления заточки, если не путаю там есть немного отличия. Про бафы. ХЗ как для соло ганга, для масс замесов стараются комбами же не жестить, а баф делают с точкой на +30, чтоб меньше шанс скенселить(ножом или магом) был. Но не все комбы, а те что попадают под дебафы и сняв один, отваливается вся комба, если не путаю. 6 часов назад, Urologia сказал: Кот до 85 чтобы точнуть Квину на +15 квину на +30, как и ДС +30 по времени будет весеть столько же сколько и КОВ на штраф - 5 минут. 2 часа назад, ReasonableBear сказал: И как вы в городе бафаетесь? На границе города пал стоит? Что б заряжаться? Икону дали, сабнулись и до тп? Если цель забафать, условного крысо ТХ, то сменив на нём саб, бафы не тикают(а вот скилы у которых есть долгий откат, они нормально откатываются пока ты на сабе). То есть при желании в 3 окна можно смело забафываться, менять сабы у тх, чтоб не тикало, грузить доп окна, сабаться на мейна, додавать баф и опять саб менять. А далее ты уже или с ТП прыгаешь или саммонером тянешься. Если саммонер (не варк), то там окно выскочит "вас призывают блаблабла". Вот как оно выскочило, жмакаешь на сменить саб на основу, выскочит окно подтверждение перекрыв саммона окно, меняешь саб, проявится окно саммона, жмёшь - улетел. Икону можно зарядить вне города, зайти в мирку и сабнуть икону. Тогда на ней зарядка не тикает. По этому некоторые кланы, особенно ПКашников, любят покупать КХ которые рядом с воротами или стеной, чтоб икону зарядить, завести в мирку, сабнуть и оставть до ребафа). Догружаешь джуда, если надо, берёшь с иконой в пати, ТХ на мейна, икону на икону, прожимаешься и ТХ быстро назад на саб. Всё, он заряжен в щи и ничего не тикает, можно хоть на месяц забыть (главное не сходить сабом в инсту). Ещё говорят имунка от ПП помогает от дебафа который на 10 секунд вешается при смене саба, не давая саб поменять. Вот попробуй её на мейна при забафе вконце повешать, чтоб потом бардов/апп-икону давать и остальное жило. Edited June 21 by AlexTM 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
ReasonableBear Posted June 21 Share Posted June 21 В общем и целом спасибо. Там ближе по ситуации разберусь) 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadeInUkraine Posted June 21 Share Posted June 21 6 часов назад, ReasonableBear сказал: Скажите чья шкура лучше и какие бафы с овера надо бафать? ММ или сорк с заточкой на пдеф, без разницы чья с овера обычно бафают Eye Of Pa'agrio (режет полученный крит урон на 30%) 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkUkraine Posted June 21 Share Posted June 21 19 minutes ago, MadeInUkraine said: Eye Of Pa'agrio (режет полученный крит урон на 30%) нет :) режет вероятность получить крит на 30% 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
MadeInUkraine Posted June 21 Share Posted June 21 35 минут назад, DarkUkraine сказал: нет :) режет вероятность получить крит на 30% да, я ошибся с описанием, но скил правильный написал :) 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CoCaColaCool Posted June 22 Share Posted June 22 Куб ФСА точить на прохождение , ФСА на сабе можно сделать или как сумонера на локу,( как и котобаф,но которая на сабе не юзабелен из-за перепрызыва) , сразу там куб юзнуть. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GASs Posted June 22 Share Posted June 22 7 минут назад, CoCaColaCool сказал: котобаф,но которая на сабе не юзабелен из-за перепрызыва) Тоже так думал, пока не вспомнил про макросы - одной кнопкой призывается, даёт баф и отзывается Всё равно 15 сек ждать смену саба У меня впринципе все сабы с макросами. Стоять тыкать вручную все бафы - извращение, имхо. 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
CoCaColaCool Posted June 22 Share Posted June 22 57 минут назад, GASs сказал: Тоже так думал, пока не вспомнил про макросы - одной кнопкой призывается, даёт баф и отзывается Всё равно 15 сек ждать смену саба У меня впринципе все сабы с макросами. Стоять тыкать вручную все бафы - извращение, имхо. Там пет который заливает Мп ,его отзывать не профитно. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
diesIrae Posted June 22 Share Posted June 22 10 часов назад, MadeInUkraine сказал: ММ или сорк с заточкой на пдеф, без разницы чья Чисто теоретически, ММ интереснее за счёт того, что у него две ветки: п деф и рефлект. Но рефлект может быть интересен только, чтобы за гномов кошмарить однокнопочных дестров. 13 часов назад, AlexTM сказал: квину на +30 На +28. 2 часа назад, CoCaColaCool сказал: Куб ФСА точить на прохождение Куб ФСа точить бесполезно. Точка увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
GASs Posted June 22 Share Posted June 22 2 часа назад, CoCaColaCool сказал: Там пет который заливает Мп ,его отзывать не профитно. В таком случае да У меня на основе кот, сабы залив и шкура, которых просадить по мп надо постараться. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkUkraine Posted June 22 Share Posted June 22 1 hour ago, diesIrae said: Куб ФСа точить бесполезно. Точка увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня. Прошу поподробнее с этого момента, пожалуйста. Что значит "увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня"? 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
diesIrae Posted June 22 Share Posted June 22 3 часа назад, DarkUkraine сказал: Прошу поподробнее с этого момента, пожалуйста. Что значит "увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня"? У фантом кубика три скилла, каждый из которых имеет 16 уровней умений (растут по мере прокачки/проточки куба): s_cubic_debuff_p_attack s_cubic_debuff_p_defence s_cubic_debuff_a_speed Прикол в том, что все 16 уровней имеют одинаковый процент дебафа, и одинаковый базовый шанс. Разница только в magic_level дебафа. Хекс куба 1 уровня Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence1] /* [방어력 감소] */ skill_id = 4054 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 self_effect = {} effect = {{cub_physical_defence;-23;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = men abnormal_time = 120 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_down abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -379 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Хекс куба 16 уровня (точка куба +30) Скрытый текст skill_begin skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence16] /* [방어력 감소] */ skill_id = 4054 level = 16 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{cub_physical_defence;-23;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = men abnormal_time = 120 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_down abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -689 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Теперь смотрим формулу прохождения дебафа Шанс = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier lv_bonus_rate = 2, clamped_dl: Скрытый текст dl = magic_level - target_level + 3 magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте (85 при точке +30, 76 при точке на +1) target_level — уровень цели Если dl < 0 то clamped_dl = dl Если dl >= 0 то clamped_dl = 0 Т.е. вот эта штука (clamped_dl * lv_bonus_rate) становится больше нуля, только когда уровень цели не выше 81 (при условии точки куба на +30) Против цели 81 уровня, её значение будет равно аж двум. Против цели 80 уровня, значение уже будет равно аж 4. Что на фоне фикса+базы (30+80 = 120) как-то не впечатляет. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlexTM Posted June 22 Share Posted June 22 4 часа назад, GASs сказал: В таком случае да У меня на основе кот, сабы залив и шкура, которых просадить по мп надо постараться. ничего не мешает в макрос добавить "убрать куру/корову, вызвать квину, бафнуть, задержка на баф, убрать квину, вызвать куру/корову". Всё равно откат смены сабов тикает. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkUkraine Posted June 22 Share Posted June 22 1 hour ago, diesIrae said: У фантом кубика три скилла, каждый из которых имеет 16 уровней умений (растут по мере прокачки/проточки куба): s_cubic_debuff_p_attack s_cubic_debuff_p_defence s_cubic_debuff_a_speed Прикол в том, что все 16 уровней имеют одинаковый процент дебафа, и одинаковый базовый шанс. Разница только в magic_level дебафа. Хекс куба 1 уровня Hide contents skill_begin skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence1] /* [방어력 감소] */ skill_id = 4054 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 self_effect = {} effect = {{cub_physical_defence;-23;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = men abnormal_time = 120 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_down abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -379 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Хекс куба 16 уровня (точка куба +30) Hide contents skill_begin skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence16] /* [방어력 감소] */ skill_id = 4054 level = 16 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{cub_physical_defence;-23;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = men abnormal_time = 120 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_down abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -689 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Теперь смотрим формулу прохождения дебафа Шанс = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier lv_bonus_rate = 2, clamped_dl: Hide contents dl = magic_level - target_level + 3 magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте (85 при точке +30, 76 при точке на +1) target_level — уровень цели Если dl < 0 то clamped_dl = dl Если dl >= 0 то clamped_dl = 0 Т.е. вот эта штука (clamped_dl * lv_bonus_rate) становится больше нуля, только когда уровень цели не выше 81 (при условии точки куба на +30) Против цели 81 уровня, её значение будет равно аж двум. Против цели 80 уровня, значение уже будет равно аж 4. Что на фоне фикса+базы (30+80 = 120) как-то не впечатляет. Вот спасибо. Вот это контент подвезли 😍 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Изyна Posted June 22 Share Posted June 22 7 часов назад, diesIrae сказал: Но рефлект может быть интересен только, чтобы за гномов кошмарить однокнопочных дестров. дестры которые пвп.. ладно уже приучены к рефлекту, потому что от этого страдают в основном и когда они атакуют пвп гнома (окей представим ДВшников), то под иконой. И думаю иконой шк. А там вамп Так что даже если у гнома будет 100% рефлекта это считай ноль. Но там не будет Так что нет, не интересен рефлект в абсолютной степени, разве что как бонус на мало ли, с ним лучше, чем без него 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DarkUkraine Posted June 22 Share Posted June 22 2 hours ago, diesIrae said: У фантом кубика три скилла, каждый из которых имеет 16 уровней умений (растут по мере прокачки/проточки куба): s_cubic_debuff_p_attack s_cubic_debuff_p_defence s_cubic_debuff_a_speed Прикол в том, что все 16 уровней имеют одинаковый процент дебафа, и одинаковый базовый шанс. Разница только в magic_level дебафа. Хекс куба 1 уровня Reveal hidden contents skill_begin skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence1] /* [방어력 감소] */ skill_id = 4054 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 self_effect = {} effect = {{cub_physical_defence;-23;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = men abnormal_time = 120 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_down abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -379 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Хекс куба 16 уровня (точка куба +30) Reveal hidden contents skill_begin skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence16] /* [방어력 감소] */ skill_id = 4054 level = 16 operate_type = A2 magic_level = 85 self_effect = {} effect = {{cub_physical_defence;-23;per}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 0 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0 reuse_delay = 0 activate_rate = 80 lv_bonus_rate = 2 basic_property = men abnormal_time = 120 abnormal_lv = 3 abnormal_type = pd_down abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = -689 target_type = enemy affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 1 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Теперь смотрим формулу прохождения дебафа Шанс = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier lv_bonus_rate = 2, clamped_dl: Reveal hidden contents dl = magic_level - target_level + 3 magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте (85 при точке +30, 76 при точке на +1) target_level — уровень цели Если dl < 0 то clamped_dl = dl Если dl >= 0 то clamped_dl = 0 Т.е. вот эта штука (clamped_dl * lv_bonus_rate) становится больше нуля, только когда уровень цели не выше 81 (при условии точки куба на +30) Против цели 81 уровня, её значение будет равно аж двум. Против цели 80 уровня, значение уже будет равно аж 4. Что на фоне фикса+базы (30+80 = 120) как-то не впечатляет. Upd: мне прислали вот такое: Не точеный: debuff_cubic cubic_begin id = 5 level = 1 slot = 5 duration = 900 delay = 8 max_count = 30 use_up = 0 power = 282.0 target_type = target op_cond = {0;33%;1000} skill1 = {33%;[s_cubic_debuff_p_attack1];30%;0} skill2 = {33%;[s_cubic_debuff_p_defence1];30%;0} skill3 = {33%;[s_cubic_debuff_a_speed1];30%;0} cubic_end точеный на 30: cubic_begin id = 5 level = 108 slot = 5 duration = 900 delay = 8 max_count = 30 use_up = 0 power = 2423.0 target_type = target op_cond = {0;33%;1000} skill1 = {33%;[s_cubic_debuff_p_attack16];30%;0} skill2 = {33%;[s_cubic_debuff_p_defence16];30%;0} skill3 = {33%;[s_cubic_debuff_a_speed16];30%;0} cubic_end Т.е. его магатака вырастает вдесятеро, что и влияет на прохождение 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
diesIrae Posted June 23 Share Posted June 23 15 часов назад, DarkUkraine сказал: Т.е. его магатака вырастает вдесятеро, что и влияет на прохождение Интересно. Надо будет потестить. Только в десятеро, это относительно кубика 40 уровня. У кубика с точкой +1 power = 2081.0 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
kissaki Posted June 23 Share Posted June 23 https://l2j.ru/index.php?p=19&skid=1330 На этом сайте показывает, что кап power кубика уже на +8. Есть ли смысл точить дальше 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Изyна Posted June 23 Share Posted June 23 1 час назад, kissaki сказал: https://l2j.ru/index.php?p=19&skid=1330 На этом сайте показывает, что кап power кубика уже на +8. Есть ли смысл точить дальше мы равняемся на скрипты, сайты всякие то такое 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
АлексеевичЪ Posted June 23 Share Posted June 23 баф на сабах это дроч, я лепил тоже раншьше всё в 2 персонажа, не удобно, щас зделал всех отдельно 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
AlexTM Posted June 23 Share Posted June 23 40 минут назад, АлексеевичЪ сказал: баф на сабах это дроч, я лепил тоже раншьше всё в 2 персонажа, не удобно, щас зделал всех отдельно Ну почему? Зависит же от ситуаций и задач. На старте БД и ПП точно надо делать на отдельных чарах. Далее же если цель в городе оббафаться и улететь по ГК/саммонеру/плащу, то мультибаф выигрывает, меньше окон (только с МП следить). Рифтеры те же, тоже мультибаферы рулят, мирка же. А вот если надолго и в поле и компы есть дополнительные, то естественно нужны отдельные чары, на отдельных аккаунтах, чтоб можно было завести в чертоги какие дальние через толпу мобцов и поставить. 0 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.