Перейти к содержанию
Открыть в приложении

Удобный доступ к форуму. Подробнее.

Asterios

Полноэкранное приложение на главном экране с push-уведомлениями, значками и другими возможностями.

Установка на iOS и iPadOS
  1. В Safari нажмите значок «Поделиться»
  2. Прокрутите меню и выберите На экран «Домой».
  3. Нажмите Добавить в правом верхнем углу.
Установка на Android
  1. Нажмите меню с тремя точками (⋮) в правом верхнем углу браузера.
  2. Выберите Добавить на главный экран или Установить приложение.
  3. Подтвердите действие кнопкой Установить.

Объявления

Решение ВСЕХ проблем с игрой!
Сервер Mumble

Мультибаф

Рекомендуемые ответы

Опубликовано

Всем привет 

Есть вопрос по мультибаф 

Крафтер ( ФС, варк, мм)

Овер ( ПП, Ше, кот)

 

Меня интересует кого до какого лвл качать и какие скилы точить

 

В моем понимании так:

 

Основа крафт качать до 76 и брать Сабы ( ФС до 75 , кубики можно не точить) 

Варк до 85 чтобы КОВ сделать+15

ММ тоже до 85 чтобы точнуть шкуру+30

 

Овер ( тут я хз до какого)

Его Сабы:

ПП до 83 ради КК

Ше я хз до какого и что точить 

Кот до 85 чтобы точнуть Квину на +15

 

Расскажите поподробнее пожалуйста 

Опубликовано
59 минут назад, Urologia сказал:

Меня интересует кого до какого лвл качать и какие скилы точить

Для удобства крафта лучше качнуть до 80, вдруг он тебе понадобится в СОА/ЛОА, без самонов явно комфортнее перемещаться.

 

Не помню насчёт кубиков фса, есть ли разница между скилом на 40 лвле, и 75.

Если нету, то можно оставить 40, лично у меня для лабы так.

 

С овера тебе нужны комбики, это, если не ошибаюсь, 76 лвл и 3я профа.

 

Ше до 85, это для точки клары и рш.



upd. по оверу

Изменено пользователем chippi

Опубликовано
1 час назад, Urologia сказал:

Расскажите поподробнее пожалуйста 

Гайд есть по мультибафу, мб что-то интересное найдёшь для себя или в обсуждении

https://forum.asterios.tm/topic/551669-multibaff-dlja-fizikov/

Опубликовано
  • Автор
30 минут назад, chippi сказал:

Для удобства крафта лучше качнуть до 80, вдруг он тебе понадобится в СОА/ЛОА, без самонов явно комфортнее перемещаться.

 

Не помню насчёт кубиков фса, есть ли разница между скилом на 40 лвле, и 75.

Если нету, то можно оставить 40, лично у меня для лабы так.

 

С овера тебе нужны комбики, это, если не ошибаюсь, 76 лвл и 3я профа.

 

Ше до 85, это для точки клары и рш.


 

upd. по оверу

 

  Скрыть контент

Значит оверу надо 77 лвл

Изменено пользователем Urologia

Опубликовано

А может кто скрин бафа для ТХ прислать? Можно в личку.

Крафто баф равно черепаха же? Икона пала я так понимаю + тол.

Хотелось увидеть что нужно и какой заточки. А там уже где окна есть какие и что докачать определюсь) 

Изменено пользователем ReasonableBear

Опубликовано
18 минут назад, Urologia сказал:

Значит оверу надо 77 лвл

Угу

Опубликовано
25 минут назад, ReasonableBear сказал:

А может кто скрин бафа для ТХ прислать? Можно в личку.

Крафто баф равно черепаха же? Икона пала я так понимаю + тол.

Хотелось увидеть что нужно и какой заточки. А там уже где окна есть какие и что докачать определюсь) 

И какая шкура нужна мм или сорка? 

Я так понимаю КК голова ментал с пп, комбо ков - вк, аура танка + икона + тол - пал, шкура мм или сорка, Клара+рш ше/её, черепаха вместо крафта, что от овера??, сонги денсы 15 хватит или 30 надо? Джуд нужен или как? 

Опубликовано

 

какой то странный мультибаф, бд, свс, танка нет.

 

Я себе делал мультибаф

крафт-фс-конь-кот

овер-бд-ше-пп

вк-свс-мм-бп

а танк отдельным окном

Изменено пользователем AJLa9

Опубликовано

Скажите чья шкура лучше и какие бафы с овера надо бафать? 



И как вы в городе бафаетесь? На границе города пал стоит? Что б заряжаться? Икону дали, сабнулись и до тп? 

Опубликовано
2 часа назад, ReasonableBear сказал:

Скажите чья шкура лучше и какие бафы с овера надо бафать? 

Шкуру надо смотреть по направления заточки, если не путаю там есть немного отличия.

Про бафы. ХЗ как для соло ганга, для масс замесов стараются комбами же не жестить, а баф делают с точкой на +30, чтоб меньше шанс скенселить(ножом или магом) был. Но не все комбы, а те что попадают под дебафы и сняв один, отваливается вся комба, если не путаю.

6 часов назад, Urologia сказал:

Кот до 85 чтобы точнуть Квину на +15

квину на +30, как и ДС +30 по времени будет весеть столько же сколько и КОВ на штраф - 5 минут.


 

2 часа назад, ReasonableBear сказал:

И как вы в городе бафаетесь? На границе города пал стоит? Что б заряжаться? Икону дали, сабнулись и до тп? 

Если цель забафать, условного крысо ТХ, то сменив на нём саб, бафы не тикают(а вот скилы у которых есть долгий откат, они нормально откатываются пока ты на сабе). То есть при желании в 3 окна можно смело забафываться, менять сабы у тх, чтоб не тикало, грузить доп окна, сабаться на мейна, додавать баф и опять саб менять. А далее ты уже или с ТП прыгаешь или саммонером тянешься. Если саммонер (не варк), то там окно выскочит "вас призывают блаблабла". Вот как оно выскочило, жмакаешь на сменить саб на основу, выскочит окно подтверждение перекрыв саммона окно, меняешь саб, проявится окно саммона, жмёшь - улетел.

 

Икону можно зарядить вне города, зайти в мирку и сабнуть икону. Тогда на ней зарядка не тикает. По этому некоторые кланы, особенно ПКашников, любят покупать КХ которые рядом с воротами или стеной, чтоб икону зарядить, завести в мирку, сабнуть и оставть до ребафа). Догружаешь джуда, если надо, берёшь с иконой в пати, ТХ на мейна, икону на икону, прожимаешься и ТХ быстро назад на саб. Всё, он заряжен в щи и ничего не тикает, можно хоть на месяц забыть (главное не сходить сабом в инсту).

 

Ещё говорят имунка от ПП помогает от дебафа который на 10 секунд вешается при смене саба, не давая саб поменять. Вот попробуй её на мейна при забафе вконце повешать, чтоб потом бардов/апп-икону давать и остальное жило.

Изменено пользователем AlexTM

Опубликовано

В общем и целом спасибо. Там ближе по ситуации разберусь) 

Опубликовано
6 часов назад, ReasonableBear сказал:

Скажите чья шкура лучше и какие бафы с овера надо бафать? 

ММ или сорк с заточкой на пдеф, без разницы чья

 

с овера обычно бафают Eye Of Pa'agrio (режет полученный крит урон на 30%)

Опубликовано
19 minutes ago, MadeInUkraine said:

Eye Of Pa'agrio (режет полученный крит урон на 30%)

нет :) режет вероятность получить крит на 30%

Опубликовано
35 минут назад, DarkUkraine сказал:

нет :) режет вероятность получить крит на 30%

да, я ошибся с описанием, но скил правильный написал :)

Опубликовано

Куб ФСА точить на прохождение , ФСА на сабе можно сделать или как сумонера на локу,( как и котобаф,но которая на сабе не юзабелен из-за перепрызыва) , сразу там куб  юзнуть. 

Опубликовано
7 минут назад, CoCaColaCool сказал:

котобаф,но которая на сабе не юзабелен из-за перепрызыва)

Тоже так думал, пока не вспомнил про макросы - одной кнопкой призывается, даёт баф и отзывается
Всё равно 15 сек ждать смену саба
У меня впринципе все сабы с макросами. Стоять тыкать вручную все бафы - извращение, имхо.

Опубликовано
57 минут назад, GASs сказал:

Тоже так думал, пока не вспомнил про макросы - одной кнопкой призывается, даёт баф и отзывается
Всё равно 15 сек ждать смену саба
У меня впринципе все сабы с макросами. Стоять тыкать вручную все бафы - извращение, имхо.

Там пет который заливает Мп ,его отзывать не профитно. 

Опубликовано
10 часов назад, MadeInUkraine сказал:

ММ или сорк с заточкой на пдеф, без разницы чья

 

Чисто теоретически, ММ интереснее за счёт того, что у него две ветки: п деф и рефлект.

Но рефлект может быть интересен только, чтобы за гномов кошмарить однокнопочных дестров. 

 

13 часов назад, AlexTM сказал:

квину на +30

На +28.

 

2 часа назад, CoCaColaCool сказал:

Куб ФСА точить на прохождение

Куб ФСа точить бесполезно. Точка увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня. 

Опубликовано
2 часа назад, CoCaColaCool сказал:

Там пет который заливает Мп ,его отзывать не профитно. 

В таком случае да
У меня на основе кот, сабы залив и шкура, которых просадить по мп надо постараться.

Опубликовано
1 hour ago, diesIrae said:

Куб ФСа точить бесполезно. Точка увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня. 

 

Прошу поподробнее с этого момента, пожалуйста. Что значит "увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня"?

Опубликовано
3 часа назад, DarkUkraine сказал:

Прошу поподробнее с этого момента, пожалуйста. Что значит "увеличит шанс прохождение только по ниже 80 уровня"?

У фантом кубика три скилла, каждый из которых имеет 16 уровней умений (растут по мере прокачки/проточки куба):

  • s_cubic_debuff_p_attack
  • s_cubic_debuff_p_defence
  • s_cubic_debuff_a_speed

Прикол в том, что все 16 уровней имеют одинаковый процент дебафа, и одинаковый базовый шанс. Разница только в magic_level дебафа.

 

Хекс куба 1 уровня

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence1]    /* [방어력 감소] */    

skill_id = 4054    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{cub_physical_defence;-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 0    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -379    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

 

Хекс куба 16 уровня (точка куба +30)

Скрытый текст

skill_begin    skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence16]    /* [방어력 감소] */  

 skill_id = 4054    level = 16    operate_type = A2    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{cub_physical_defence;-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 0    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -689    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

Теперь смотрим формулу прохождения дебафа

Шанс  = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier

 

lv_bonus_rate  = 2, clamped_dl: 

Скрытый текст

dl = magic_level - target_level + 3

magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте (85 при точке +30, 76 при точке на +1)

target_level — уровень цели

Если dl < 0 то clamped_dl = dl
Если dl >= 0 то clamped_dl = 0

 

Т.е. вот эта штука (clamped_dl * lv_bonus_rate) становится больше нуля, только когда уровень цели не выше 81 (при условии точки куба на +30)
Против цели 81 уровня, её значение будет равно аж двум.
Против цели 80 уровня, значение уже будет равно аж 4.

Что на фоне фикса+базы (30+80 = 120) как-то не впечатляет.

Опубликовано
4 часа назад, GASs сказал:

В таком случае да
У меня на основе кот, сабы залив и шкура, которых просадить по мп надо постараться.

ничего не мешает в макрос добавить "убрать куру/корову, вызвать квину, бафнуть, задержка на баф, убрать квину, вызвать куру/корову". Всё равно откат смены сабов тикает.

Опубликовано
1 hour ago, diesIrae said:

У фантом кубика три скилла, каждый из которых имеет 16 уровней умений (растут по мере прокачки/проточки куба):

  • s_cubic_debuff_p_attack
  • s_cubic_debuff_p_defence
  • s_cubic_debuff_a_speed

Прикол в том, что все 16 уровней имеют одинаковый процент дебафа, и одинаковый базовый шанс. Разница только в magic_level дебафа.

 

Хекс куба 1 уровня

  Hide contents

skill_begin    skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence1]    /* [방어력 감소] */    

skill_id = 4054    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{cub_physical_defence;-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 0    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -379    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

 

Хекс куба 16 уровня (точка куба +30)

  Hide contents

skill_begin    skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence16]    /* [방어력 감소] */  

 skill_id = 4054    level = 16    operate_type = A2    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{cub_physical_defence;-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 0    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -689    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

Теперь смотрим формулу прохождения дебафа

Шанс  = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier

 

lv_bonus_rate  = 2, clamped_dl: 

  Hide contents

dl = magic_level - target_level + 3

magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте (85 при точке +30, 76 при точке на +1)

target_level — уровень цели

Если dl < 0 то clamped_dl = dl
Если dl >= 0 то clamped_dl = 0

 

Т.е. вот эта штука (clamped_dl * lv_bonus_rate) становится больше нуля, только когда уровень цели не выше 81 (при условии точки куба на +30)
Против цели 81 уровня, её значение будет равно аж двум.
Против цели 80 уровня, значение уже будет равно аж 4.

Что на фоне фикса+базы (30+80 = 120) как-то не впечатляет.

Вот спасибо. Вот это контент подвезли 😍

Опубликовано
7 часов назад, diesIrae сказал:

Но рефлект может быть интересен только, чтобы за гномов кошмарить однокнопочных дестров. 

дестры которые пвп.. ладно 

уже приучены к рефлекту, потому что от этого страдают в основном

и когда они атакуют пвп гнома (окей представим ДВшников), то под иконой. И думаю иконой шк. А там вамп

Так что даже если у гнома будет 100% рефлекта это считай ноль. Но там не будет 

Так что нет, не интересен рефлект в абсолютной степени, разве что как бонус на мало ли, с ним лучше, чем без него

Опубликовано
2 hours ago, diesIrae said:

У фантом кубика три скилла, каждый из которых имеет 16 уровней умений (растут по мере прокачки/проточки куба):

  • s_cubic_debuff_p_attack
  • s_cubic_debuff_p_defence
  • s_cubic_debuff_a_speed

Прикол в том, что все 16 уровней имеют одинаковый процент дебафа, и одинаковый базовый шанс. Разница только в magic_level дебафа.

 

Хекс куба 1 уровня

  Reveal hidden contents

skill_begin    skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence1]    /* [방어력 감소] */    

skill_id = 4054    level = 1    operate_type = A2    magic_level = 40    self_effect = {}    effect = {{cub_physical_defence;-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 0    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -379    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

 

Хекс куба 16 уровня (точка куба +30)

  Reveal hidden contents

skill_begin    skill_name = [s_cubic_debuff_p_defence16]    /* [방어력 감소] */  

 skill_id = 4054    level = 16    operate_type = A2    magic_level = 85    self_effect = {}    effect = {{cub_physical_defence;-23;per}}    end_effect = {}    is_magic = 1    mp_consume2 = 0    cast_range = -1    effective_range = -1    skill_hit_time = 0    skill_cool_time = 0    skill_hit_cancel_time = 0    reuse_delay = 0    activate_rate = 80    lv_bonus_rate = 2    basic_property = men    abnormal_time = 120    abnormal_lv = 3    abnormal_type = pd_down    abnormal_instant = 0    irreplaceable_buff = 0    buff_protect_level = 0    attribute = {attr_none;0}    trait = {trait_none}    effect_point = -689    target_type = enemy    affect_scope = single    affect_limit = {0;0}    next_action = none    debuff = 1    ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf}    multi_class = 0    olympiad_use = 1    skill_end
 

 

Теперь смотрим формулу прохождения дебафа

Шанс  = (30 + clamped_dl * lv_bonus_rate + activate_rate - basic_property_value) * magic_multiplier * trait_res_multiplier * debuff_res_multiplier * attribute_part / trait_atk_multiplier

 

lv_bonus_rate  = 2, clamped_dl: 

  Reveal hidden contents

dl = magic_level - target_level + 3

magic_level — магический уровень дебафа, указан в скрипте (85 при точке +30, 76 при точке на +1)

target_level — уровень цели

Если dl < 0 то clamped_dl = dl
Если dl >= 0 то clamped_dl = 0

 

Т.е. вот эта штука (clamped_dl * lv_bonus_rate) становится больше нуля, только когда уровень цели не выше 81 (при условии точки куба на +30)
Против цели 81 уровня, её значение будет равно аж двум.
Против цели 80 уровня, значение уже будет равно аж 4.

Что на фоне фикса+базы (30+80 = 120) как-то не впечатляет.

 

 

Upd: мне прислали вот такое: 

 

Не точеный: 

debuff_cubic cubic_begin id = 5 level = 1 slot = 5 duration = 900 delay = 8 max_count = 30 use_up = 0 power = 282.0 target_type = target op_cond = {0;33%;1000} skill1 = {33%;[s_cubic_debuff_p_attack1];30%;0} skill2 = {33%;[s_cubic_debuff_p_defence1];30%;0} skill3 = {33%;[s_cubic_debuff_a_speed1];30%;0} cubic_end

 

точеный на 30: 

 

cubic_begin id = 5 level = 108 slot = 5 duration = 900 delay = 8 max_count = 30 use_up = 0 power = 2423.0 target_type = target op_cond = {0;33%;1000} skill1 = {33%;[s_cubic_debuff_p_attack16];30%;0} skill2 = {33%;[s_cubic_debuff_p_defence16];30%;0} skill3 = {33%;[s_cubic_debuff_a_speed16];30%;0} cubic_end

 

Т.е. его магатака вырастает вдесятеро, что и влияет на прохождение 

Опубликовано
15 часов назад, DarkUkraine сказал:

Т.е. его магатака вырастает вдесятеро, что и влияет на прохождение 

Интересно. Надо будет потестить.
Только в десятеро, это относительно кубика 40 уровня. У кубика с точкой +1 power = 2081.0

Опубликовано

https://l2j.ru/index.php?p=19&skid=1330
На этом сайте показывает, что кап power кубика уже на +8. Есть ли смысл точить дальше
 

Опубликовано
1 час назад, kissaki сказал:

https://l2j.ru/index.php?p=19&skid=1330
На этом сайте показывает, что кап power кубика уже на +8. Есть ли смысл точить дальше
 

мы равняемся на скрипты, сайты всякие то такое

Опубликовано

баф на сабах это дроч, я лепил тоже раншьше всё в 2 персонажа, не удобно, щас зделал всех отдельно

Опубликовано
40 минут назад, АлексеевичЪ сказал:

баф на сабах это дроч, я лепил тоже раншьше всё в 2 персонажа, не удобно, щас зделал всех отдельно

Ну почему? Зависит же от ситуаций и задач. На старте БД и ПП точно надо делать на отдельных чарах. Далее же если цель в городе оббафаться и улететь по ГК/саммонеру/плащу, то мультибаф выигрывает, меньше окон (только с МП следить). Рифтеры те же, тоже мультибаферы рулят, мирка же. А вот если надолго и в поле и компы есть дополнительные, то естественно нужны отдельные чары, на отдельных аккаунтах, чтоб можно было завести в чертоги какие дальние через толпу мобцов и поставить.

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост будет проверен модератором, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

Последние посетители 0

  • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

Учётная запись

Навигация

Поиск

Поиск

Настройка push-уведомлений браузера

Chrome (Android)
  1. Нажмите значок рядом с адресной строкой.
  2. Откройте Разрешения → Уведомления.
  3. Выберите нужную настройку.
Chrome на компьютере
  1. Нажмите значок сведений о сайте в адресной строке.
  2. Откройте Настройки сайтов.
  3. Найдите Уведомления и выберите нужную настройку.