PierreCardine7 Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 а вот и видео. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hifive Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 (изменено) Проваливаюсь на 13-м этаже, на нобл споте при релоге (падаю на стену стоящую этажем ниже), и рядом же на спуске (падаю на 10-й этаж). Так же при возвышениях которые ведут на небольшой уровень вверх в локации "лаба". Не знаю как точно её назвать. Лаба она и в Африке лаба.(Подобное было замечено если бежать на привязке по пати листу) Так же заметил возле замка Руны, на мосте. Конкретно на перекрестке, если стоять возле углового бортика, и при прямой видимости противника - невозможно выстрелить скилами работающими на дистанции. "Цель не видна". Невидимая преграда. Если нужны только точные координаты, в свободное время займусь. Изменено 14 апреля, 2013 пользователем Hifive Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Xandir Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 По провалу на подходе к белефу: Координаты около провала: 18287 244247 11622 Фрапс1: http://youtu.be/BuJJcKFkdws Фрапс2: Из темы http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=293410 Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
PierreCardine7 Опубликовано 14 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 14 апреля, 2013 спс. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dkrav Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 Вчера на осаде при попытке зайти на кастовальню происходило что-то непонятное. 1. Нажимал на подъем до середины мостика ведущего к артифакту. Все происходило так как и должно быть. 2. Далее стояли препятствия (персонажи, самоны, волки). Находил за ними пустое место и нажимал на перемещение. 3. Мой персонаж сбегал вниз и становился под то место (наверху) в которое я его послал. Так повторилось 3 раза. Может стоит ввести ограничение на поиск пути? Например если найденный путь превышает расстояние до цели по прямой скажем в 2 раза то бежать прямо. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HeadMaster Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 В 15.04.2013 в 08:38, Dkrav сказал: Может стоит ввести ограничение на поиск пути? Например если найденный путь превышает расстояние до цели по прямой скажем в 2 раза то бежать прямо. Это что значит? Игнорировать стену и не оббегая ее пройти насквозь? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dkrav Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 В 15.04.2013 в 09:29, HeadMaster сказал: Это что значит? Игнорировать стену и не оббегая ее пройти насквозь? Нет это значит добегать до препятствия, а не убегать от него. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
HeadMaster Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 Тут, похоже, проблема в поиске пути по указателям на непроходимые участки(стены). Система решила, что площадка под артефактом недоступна и отправила чара под нее. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 15 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 В 15.04.2013 в 08:38, Dkrav сказал: Вчера на осаде при попытке зайти на кастовальню происходило что-то непонятное. 1. Нажимал на подъем до середины мостика ведущего к артифакту. Все происходило так как и должно быть. 2. Далее стояли препятствия (персонажи, самоны, волки). Находил за ними пустое место и нажимал на перемещение. 3. Мой персонаж сбегал вниз и становился под то место (наверху) в которое я его послал. Так повторилось 3 раза. Может стоит ввести ограничение на поиск пути? Например если найденный путь превышает расстояние до цели по прямой скажем в 2 раза то бежать прямо. Какой это был замок? Посмотрю, можно ли что-то сделать для таких случаев. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Dkrav Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 В 15.04.2013 в 10:19, Admin сказал: Какой это был замок? Посмотрю, можно ли что-то сделать для таких случаев. Орен Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
B0ST0N Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 Еще 1 вопрос по поводу фортов. Во время убийства гвардов на вышках, дроп в виде эполетов падает зачастую на землю с вышек, так вот что бы их собрать есть 2 варианта: либо находять на вышке нажать на них, при этом в некоторых случаях персонаж наклоняется и подбирает их не спускаясь, и второй вариант когда персонаж спрыгивает за ними, причем когда повторно поднемаешься на вышку визуально все в порядке, но на деле ты просто бегаешь по земле и приходится спускатся еще раз что бы нормально поднятся. p.s. визуально эполеты в обоих случаях находятся на земле. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Chihaya Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 (изменено) 1. Собственно после изменений углов атаки, маг атака стала бить сквозь углы преград. Тоесть атака как бы идет не по прямой, а по дуге, огибая края препятствий (на форте вообще прям видно, как стрелы лучников дугой летят). . Также недостаточно высокие заборы вообще не считаются преградой, что дает прямое преимущество персонажам с магической атакой. 2. Персонаж на оли аренах бывает "спотыкается" и с этого места может бить дальней атакой сквозь преграды. (магические удары сквозь столбы/углы арены/раш берса по диагонали сквозь фонтан) 3. Персонаж "Спотыкается" и через пару секунд оказывается мгновенно в том месте, как если бы продолжал бежать. это проблемы по последней ревизии 27077М К сожалению у меня нет фрапса, чтобы заснять все это, но вам сотни игроков скажут о существовании таких проблем. Изменено 15 апреля, 2013 пользователем Chihaya Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
wmii Опубликовано 15 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 15 апреля, 2013 В 12.04.2013 в 07:36, Admin сказал: Конкретно это знаю как исправить, поможет простое изменение конфига. А если еще и координаты есть то смогу проверить до и после исправления. Current location: 70728, -87160, -2912 Аналогичная проблема при подъеме вверх к форту невидимая стена, при спуске стены нет. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 16 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 В 15.04.2013 в 10:25, AzoN сказал: Еще 1 вопрос по поводу фортов. Во время убийства гвардов на вышках, дроп в виде эполетов падает зачастую на землю с вышек, так вот что бы их собрать есть 2 варианта: либо находять на вышке нажать на них, при этом в некоторых случаях персонаж наклоняется и подбирает их не спускаясь, и второй вариант когда персонаж спрыгивает за ними, причем когда повторно поднемаешься на вышку визуально все в порядке, но на деле ты просто бегаешь по земле и приходится спускатся еще раз что бы нормально поднятся. p.s. визуально эполеты в обоих случаях находятся на земле. Частично поправил в r27079, остальное исправить нельзя т.к. это проблема клиента. В 14.04.2013 в 10:15, Hifive сказал: Так же заметил возле замка Руны, на мосте. Конкретно на перекрестке, если стоять возле углового бортика, и при прямой видимости противника - невозможно выстрелить скилами работающими на дистанции. "Цель не видна". Невидимая преграда. Если нужны только точные координаты, в свободное время займусь.Это нормально, возле стен могут быть невидимые для вас выступающие углы. К сожалению невозможно их всех убрать, т.к. это уже не проблема алгоритмов а проблема файлов геодаты (информации о местности). В 13.04.2013 в 21:48, daho сказал: сервер Хантер 1) на Глудио во время ТВ, в коридоре, ведущим с болкона в комнату под курилкой часто выкидывало на крышу. 2) Глудин невозможно пройти в Глосери (невидимая дверь) Исправлено в r27079. В 11.04.2013 в 07:53, AzoN сказал: Кстати что касаемо фортов, это целая история, отдельная. Некоторые форты больше чем на половину не действительны, на некоторых отдельные гварды стоят как бы в недосегоемости, тоесть пишет не видно цели, у капитана Мага очень часто застревает персонаж между столов при поборе эполетов или эполеты просто падают на стол и их невозможно собрать.Исправлено в r27079. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
B0ST0N Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 Большое спасибо за проделаную работу, вечером потестим, если что напишу о результатах. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 16 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 В 16.04.2013 в 09:24, AzoN сказал: Большое спасибо за проделаную работу, вечером потестим, если что напишу о результатах.Еще не обновлял. Может и обновлю до вечера, если еще и двери тоже успею переделать на более надежный вариант. Вода кстати тоже исправлена в r27079, но нужны тесты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
B0ST0N Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 А что именно исправленно в воде? Поиск пути? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
imG1n Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 (изменено) http://forum.asterios.tm/index.php?app=tracker&showissue=148 В замках Шуттгарта и Годдарта при разрушении боковых стен невозможно пройти сквозь создавшийся проход Изменено 16 апреля, 2013 пользователем UchihaSasuke Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 16 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 В 16.04.2013 в 09:30, UchihaSasuke сказал: http://forum.asterios.tm/index.php?app=tracker&showissue=148 В замках Шуттгарта и Годдарта при разрушении боковых стен невозможно пройти сквозь создавшийся проход Это тоже исправлю, когда переделаю двери. Т.к. стены это тот же механизм. В 16.04.2013 в 09:29, AzoN сказал: А что именно исправленно в воде? Поиск пути?Поиска пути в воде нет и его там крайне сложно осуществить. Есть только обычное движение по прямой до первого встречного препятствия (но его более чем хватает).В r27079 были исправлены проблемы с выплыванием из воды (возможно, не проверял еще) и многие другие. У вас пока еще не установлено. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Yami Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 (изменено) В 16.04.2013 в 09:35, Admin сказал: Посмотрите пожалусто финт ушами в виде трансформации маэстро Golem Armor А точнее момент трансформации под мостиком кастования для смещения текстур с целью блокирования прохода типичный пример маэстро "бородавочник" 14 апреля на осаде Адена на сервере х5 которого привели наши "любимые" пряники по непровереным и не достоверным данным таким же багом пользовались в других городах ( в хиро ругались про трансформу маэстро ) Изменено 16 апреля, 2013 пользователем Yami Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
aquaman Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 В 14.04.2013 в 18:12, Xandir сказал: По провалу на подходе к белефу: Координаты около провала: 18287 244247 11622 Фрапс1: http://youtu.be/BuJJcKFkdws Фрапс2: Из темы http://forum.asterios.tm/index.php?showtopic=293410 всё так же проваливаются персонажи... почините пожалуйста мост. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
imG1n Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 (изменено) В 16.04.2013 в 09:41, aquaman сказал: всё так же проваливаются персонажи... почините пожалуйста мост. НА счет Товер оф Ная раньше в лабиринте, который вел к Рб Epidos Любой фир моба в этом лабиринте приводил к тому, что или чар проваливался на любой другой этаж тулли или же попадал в другую комнату) или же мобы проваливались в текстуры. Что крайне затрудняло этот данж в прохождении. На новых обновлениях не удалось протестить тк. есть провал в текстуры. Описано выше Изменено 16 апреля, 2013 пользователем UchihaSasuke Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 16 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 Кстати, вот геодата моста как выглядит. Вроде все в порядке, значит возможно алгоритмы виноваты. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
imG1n Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 Дело не в мосте, а в площадке за ним Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 16 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 В 16.04.2013 в 10:44, UchihaSasuke сказал: Дело не в мосте, а в площадке за нимОк, проверю. Кстати, отключил выделение моста, теперь намного проще будет передвигаться по нему. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
imG1n Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 (изменено) http://imageshack.us/photo/my-images/802/shot00280.jpg/ Вот там где желтая линия падаешь вниз башни Так же хотелось бы, дабы проверили стены в самом лабиринте Тк. там раньше очень часто проваливались игроки в текстуры Изменено 16 апреля, 2013 пользователем UchihaSasuke Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Admin Опубликовано 16 апреля, 2013 Автор Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 Похоже, проблема не в файлах геодаты и не в алгоритмах проверяющих движение, а вообще в загрузчике файлов, он повреждает информацию при загрузке. Будем искать причину... Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
GreenIIoIIka Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 В 04.04.2013 в 03:31, Admin сказал: Кстати попутно исправлен баг, из за которого у лучников иногда подвисал персонаж при стрельбе (пока не выделишь сам себя). И возможно, не только у лучников. вот уж не знаю, только сегодня залипал чар, пока не кликнул на себя и эскейп. Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
tsarcov Опубликовано 16 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 16 апреля, 2013 (изменено) Не знаю почему еще не отписали... После установки последнего обновления, "сломались" практически все высокоуровневые места для фарма. В частность круг,карики, да и вообще лоа. так же дв, соа и так далее. Проблема заключается в том, что монстры респаются, не там где надо( вообще) и + застревают в стенах, текстурах и так далее. Например, монстры с круга, респаются у кариков, ну или просто стоят на месте на кругу( лицом к стеночке) . Хотелось бы узнать когда наконец то эту проблему уберут. Так как это уже неделю , если не больше.... Могу даже побегать поделать скрины, если надо Изменено 16 апреля, 2013 пользователем tsarcov Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Hifive Опубликовано 18 апреля, 2013 Поделиться Опубликовано 18 апреля, 2013 В 16.04.2013 в 09:20, Admin сказал: Частично поправил в r27079, остальное исправить нельзя т.к. это проблема клиента. Это нормально, возле стен могут быть невидимые для вас выступающие углы. К сожалению невозможно их всех убрать, т.к. это уже не проблема алгоритмов а проблема файлов геодаты (информации о местности). Сходил за 2 недели на олимп. Возле каждой текстуры, об каждый угол, персонаж цепляется и застревает. Когда уже действительно будет нормальный фикс геодаты? Ссылка на комментарий Поделиться на другие сайты Поделиться
Рекомендуемые сообщения