-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Этот способ у нас использовался лет 10-15 назад. У него свои минусы, движение становится "резиновое". Надо учитывать, что мобы в нашем клиенте непроходимые, и если бежать сквозь них, то на сервере ты бежишь а в клиенте стоишь. Это вызывает очень сильный десинк, гораздо хуже чем от пинга.
-
Наши модераторы похоже забыли, что темы о недоработках создавать в разделе общения запрещено. За это положено 100 баллов предупреждений (только чтение на 7 дней). Выдал.
-
В механизме передвижения закопано несколько лет труда. Да, до идеала пока далеко. Но я пока не готов его выкапывать. Возможно, некоторые помнят период его активной разработки и проблемы с этим связанные...
-
L это тип константы Long, т.к. Integer недостаточно.
-
Это легко объясняется. Он бежал, сделал поворот, вы это видели но из за пинга вам показало что он "срезал" угол. А бежал он мимо запрещенной зоны, и за "срезанного" угла траектория отобразилась так, что бежал прямо через запрещенную зону. И в конце движения он нажал сесть, а у вас на экране это произошло прямо посередине запрещенной зоны. На сервере же все в порядке, и для тех кто сделал туда телепорт или перезашел в игру, он отобразится правильно. Сделать чтобы все отображалось всегда корректно невозможно. Можно только корректировать позицию персонажа специальным пакетом, но тогда чары будут дергаться если делать это слишком часто. Сервер вообще вынужден делать допущения, позиция чара на экране и на сервере всегда отличается, иногда довольно сильно. Попробуйте сами посчитать позицию чара исходя из скорости движения, времени, начальных и конечных координат (несложная формула из физики). И потом добавьте сюда пинг даже в 100мс если. И увидите, что персонаж сместится на весьма ощутимое расстояние, и чем больше скорость и хуже пинг, тем отличие будет больше. А ведь пинг еще и скачет, он не постоянный. Кроме того, из за особенностей геодаты, точность позиции чара равна 16 единицам (весь мир из квадратиков 16х16). Вот простой пример - время реакции человека допустим 200мс. Если он едет на скорости 200км в час, и ему потребовалось резко затормозить, то прежде чем он это поймет, он проедет 11 метров за 200мс. А если человек бежит со скоростью 10км в час, и если бы в реальной жизни тоже был пинг в 100мс как в игре, то позиция человека бы отображалась плюс минус пол метра. И повернув за угол, визуально он мог бы врезаться в угол :)
- 20 ответов
-
10
-
Свиньи балансировались под х5 осады. Но шансы равные у всех. И я не увидел ни на первых, ни на вторых осадах, что именно свиньи решили исход.
-
А осадный альянс у нас реализован уже лет 15 назад. И это не баг. До первого каста, все атакующие всегда в союзе.
-
На всякий случай уточню для недалеких: бонусы флагов на осаде не работают. Скиллы есть, но они ничего не дают.
-
Количество наград лимитировано на весь сервер (точнее, количество наград в единицу времени, на всех). И чем чаще люди голосуют, тем меньше в среднем на каждый голос получают. Система автоматическая.
-
Баны у нас снимаются в очень редких случаях. И в основном, только если ГМы банили в качестве наказания (на недельку), или для выяснения обстоятельств. Ну и, баны за РТ у нас можно снять самому на сайте (с удаление всех вещей), но только для тех кто покупал а не продавал.
- 3 ответа
-
2
-
Самую лучшую рекламу нам обеспечивают стримеры оф. серверов :)
- 73 ответа
-
10
-
Если эта программа внедряется в игровой клиент каким угодно образом, то нельзя. Защита вас может заблокировать. Если же оно только управляет клавиатурой и мышкой, и вы лично присутствуете, то формально можно. На практике, зависит от ситуации.
-
На этих ТВ было в 2 раза больше людей, чем на предыдущих, но уровни конечно маловаты и большой разброс. Очень интересно, что будет на следующих :) Завтрашние осады тоже будут не сильно масштабными. Для сравнения, на х1 осадах зарегано 3к игроков примерно, а на х5 почти 16к игроков. Это на самом деле довольно интересный феномен, ведь эта цифра намного больше, чем онлайн на х5 :) Видимо, на х5 большое количество твинко кланов с полными составами твинков. Тут явно какое-то колдунство хитрое :) Надо будет разобраться и раскукожить их.
-
Статистика на сайте генерируется в фоновом режиме и отображается как статичный контент. Это сделано для защиты от атак. Т.е. вы видите html страничку, без динамики. Поэтому что-то более сложное чем вы видите, трудно сделать. К тому же, нам не особо интересно этим заниматься, есть куча более важных дел. Забаненые персонажи исключаются из статистики.
-
На моем ноуте нет никакой разницы, что на встроенной, что на дискретной. В первом случае нагрузка на видеокарту процентов 15, во втором 60. FPS одинаковый.
-
-
Не срочно. Мы не возвращаем украденные вещи. В самом лучшем раскладке, если украл кто-то знакомый, возможно ГМы могут убедить его вернуть все назад. Но в 99% случаев просто выдается бан тому кто украл, а вещи не возвращаются. Это принципиальный вопрос, наша техподдержка не имеет доступа к перемещению или созданию предметов.
-
Ну вот неправда, до увеличения цены доходило до 2200 оффтрейдеров, а в данный момент их 1668. И их количество постепенно сокращается. Вечером конечно их станет больше, но все равно не так много как раньше.
-
Просто нейросети обучаемые. А мобов не меняли.
-
Мы вообще эту игру убиваем уже 16 лет. Только вы забываете, что примерно 90% сервера написано нашими руками. И вы в это играете.
- 247 ответов
-
10
-
На самом деле, 25 это минимальный размер волны. Делалось это чтобы олимп не превращался в цирк с заливом. Олимп с 15 ноблами вообще не должен происходить, да и с 25 тоже по сути бред. Ведь цель олимпа выбрать лучших, а тут выбора явно нет.
-
3 нобла осталось. У нас не было цели заблокировать олимп с помощью банов, так получилось. Можем даже сегодня не банить никого из ноблов (до конца олимпа), даже если будет повод. Да и сами подумайте, разве интересно банить ноблов, когда можно забанить сразу героев? :)
- 247 ответов
-
30
-
Только на прайме. По остальным серверам посчитать сложно, как раз изучать все логи пришлось бы...