Много лет назад, для улучшения "политической" ситуации на серверах, мы внесли ряд изменений в систему альянсов.
А именно - члены альянса не считаются дружественными целями, и свободно атакуются/дебафаются.
Это изменение не позволяет самым сильным кланам становиться еще сильнее, делать несколько составов и объединяться в огромные неубиваемые альянсы. Им приходится распределять силы, и больше думать над стратегией, а не только тактикой, и думать когда использовать AoE а когда нет.
А так же, положительно сказывается на FPS на замесах, т.к. стычки происходят чаще между кланами чем между альянсами.
Но не всем эти изменения нравятся, и возможно мы не правы, и пора пересмотреть это. А может, времена изменились, и это стало не актуально.
Ждем мнения, а не только голоса. И просьба не накручивать.
Результаты первого голосования: