-
Постов
19 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Форумы
Галерея
Исправление ошибок
Весь контент Admin
-
Этот сервер был открыт почти на месяц раньше, и имел меньший стартовый онлайн. На текущий момент, он достиг примерно такого же уровня онлайна какой был у прошлогоднего сервера перед слиянием. Поэтому мы считаем, что время для слияния подобрано правильно. Насчет осад - мы этот вопрос всегда учитываем, время слияния подобрано исходя из них, а время следующих осад будет скорректировано.
-
Сервера x5 и x7 будут объединены в ночь с 25 на 26 мая. Особенности слияния: - объединенный сервер получит имя Asterios. - рейты у сервера будут х5. - замки, кланхоллы и крепости будут переданы во владение NPC. - за кланхоллы владельцам будет возвращена сумма ставки. - одинаковые имена персонажей и названия кланов получат префиксы и возможность однократного бесплатного переименования. - все альянсы будут распущены. - семь печатей будут обнулены и перезапущены. - статистика олимпиады будет объединена, олимпиада продолжится. - если на одном аккаунте более 7 персонажей, часть из них будет отделена на отдельные аккаунты, которые получат префиксы и такой же пароль/E-mail. Перед объединением, все неактивные персонажи будут удалены. Поэтому всем, кто хочет гарантированно сохранить персонажей, рекомендуется зайти в игру до 25-го мая.
-
r30204 Нельзя отзывать мертвых суммонов. Нельзя отзывать суммона, пока он находится в боевой стойке. На всякий случай - это не фичи, это так должно быть.
-
А это проблема, которую наверное нужно исправить... Исправил. Ранее, налог сбрасывался до 5% только если Dusk получали печать Seal of Strife. Начиная с r30202, налог так же сбрасывается до 15% в том случае, если Dawn теряют печать Seal of Strife. Напомню: По-умолчанию, максимальный налог 15%. Если печать Seal of Strife получают Dusk, то максимальный налог 5%. Если печать Seal of Strife получают Dawn, то максимальный налог 25%. От того, за кого зарегистрирован владелец замка, ничего не зависит. Сервера обновил, завтра налог сам сбросится, если превышал максимум.
-
Да, позже было еще одно исправление, без комментария. Действительно, бонус сейчас от х1 при 500 до х5 при 1500. Поправил описание.
-
Разное: April Fools Day: кланы можно заказывать только 1 числа. Бонус урона стрелами теперь сильнее зависит от дальности. Бонус меняется от х1 до х5 и начинает работать с расстояния не менее 500. Исправлена проблема, из-за которой нельзя было получить Maguen в локации Cokrakon. Из однослойных локаций видно все слои соседних многослойных. И наоборот. Петы/суммоны, вышедшие за пределы радиуса действия (2500), возвращаются к хозяину в любом случае. Петы/суммоны, вышедшие за пределы радиуса действия (2500), не могут использовать скиллы. Отключена синхронизация скоростей между хозяином и петом. Скиллы: Убраны криты у скиллов, сжигающих ману. Special Ability: Crtical Slow - уменьшаем время до 30 секунд. Селф дебафы не клинсятся. Олимпиада: Топ-15 в статистике олимпиады вместо топ-10. Снятие очков не обнуляет информацию о предыдущих периодах. Осады: При входе/выходе из игры, при перекасте и в начале/конце осады, осадные орудия отзываются. Осадные орудия не могут атаковать извне осадной зоны и не задевают игроков, стоящих за ее пределами.
-
Ну вы же просили меня убрать ограничение на количество варов. И сказали потом, что все в порядке, и никаких проблем нет. Вот, видимо проблемы таки появились.
-
Если цель была не в боевой стойке, то шанс будет на 10% выше. Что кстати совпадает с разницей шансов на скрине.
-
У разного оружия разный параметр critical, а он него тоже шанс зависит. Так же, шанс зависит от dex, угла, бафов, и даже от разницы высот.
-
Dual Dagger Mastery увеличивает blow rate безусловно, т.е. всегда. Но отключается, если уровень менее 81.
-
Какой id у NPC у которого вы покупаете? Всегда сообщайте id, я совершенно не помню, где оно находится и вообще зачем и для чего.
-
Если найду время и желание закончить записи боев, то сделаю вероятно сдвиг просмотра по времени, тогда никто и никому не сможет ничего подсказать.
-
В очередной раз обновил форум, так и не исправили. Кончилось терпение, нашел ошибку и поправил сам... репутация снова работает
-
Волны всегда "идут" и периодически уходят. По ним уже и так сделаны все оптимизации которые возможны. Не надо преувеличивать. Но х7 не трогал, как было 11 так и осталось. Волны улетают не по времени, а как только наберется нужное число участников. Но, волны улетают не чаще чем раз в 3 минуты. Исключение - если набралось в 3 раза больше участников, чем необходимо, в этом случае волна улетает сразу (точнее, через 0-30 сек). Могу конечно сделать сообщение о том, что до следующей волны осталось столько-то, и если участников нет, то будет писать что волна не удалась. Но это либо упростит залив, либо вообще ничего не изменит.
-
Я кстати увеличил количество человек, необходимых для запуска волны с 11 до 17 на х5, и с 11 до 15 на х55.
-
Если их мало то пусть страдают, должен же кто-то страдать
-
Тогда, другой вариант: Число героев оставить таким же, но чтобы получить героя нужно набрать очки и в классовой и во внеклассовой олимпиаде. В классовой применить ограничения по заточке и вероятно какие-то еще особые условия сделать. Во внеклассовой оставить все как есть. Причем, классовые и внеклассовые бои должны равным образом влиять на итоговый результат. Не представляю, какие вообще могут возникнуть возражения против такой системы. И ваш добытый с трудом эквип тоже будет влиять на результат, но только на половину, а вторая половина будет зависеть только от вашего мастерства. Заодно, исчезнет проблема неиграбельности некоторых классов на олимпе, и непопулярности классовых боев. Да и менять ничего особо не нужно, просто сделать лимиты по ~50 боев в обоих видах и равное число очков.
-
Это не отменяет моего вопроса. Вы говорите, чем плоха текущая система, но не доказываете, что другая система будет лучше. Текущая система имеет недостатки, согласен. Но то, что вы предлагаете, имеет свои недостатки и свои способы залива, вполне равноценные по эффективности. Т.е. оба варианта по-моему мнению одинаковы в плане залива. Зачем нам менять шило на мыло? Да еще терять распределение. До тех пор, пока не будут расписаны абсолютно все сценарии для обоих случаев, с доказательством что одно лучше другого, я даже рассматривать этот вопрос не хочу.
-
Вы даже не в состоянии объяснить, каким образом отключение подбора по очкам поможет уменьшить проблему с заливом. Подумайте головой, а не задницей, и тогда поймете что как минимум не улучшит. Но оно ведь не только для борьбы с заливом вводилось, поэтому в целом олимп станет хуже.
-
Я давно размышляю над разделением олимпиады на две части, обычную и честную. Обычную как сейчас, и честную - с лимитами по заточке и вероятно какими-то еще ограничениями. Может быть даже, сделать раздельную статистику по ним, и в конце месяца показывать и ту и другую, и общую. Героев определять по суммарной статистике. Или удвоить их количество.
-
У арбалетов я просто нашел ошибку в формуле. У луков был максимальный бонус х3, а у арбалетов из за ошибки х6. Когда эту формулу писали, имелось в виду, что у луков х3, а у арбалетов уменьшенный бонус. Вместо этого бонус был увеличенный. Я не стал исправлять в сторону уменьшения, просто сделал бонус для луков и арбалетов одинаковым. Так что наоборот, вам еще повезло. При дальности 750, сейчас арбалеты (как и луки) имеют бонус х2.
-
r30185 - уменьшил время до 30 секунд. На лучников никак не повлияет, т.к. всегда бьют луком.
-
Нашел причину. Так и знал, что перед сном нельзя формулы придумывать Получалось, что урон снижался на расстоянии от 500 до 750, и только потом повышался. Но вы все равно неправильные данные дали, т.к. на расстоянии менее 500 проблемы не было. Так же, думаю что х2 при рейндже 1000 и х4 при 1500 это действительно мало. Конечная формула будет такой: (range - 250) / 250 500: х1 750: х2 1000: х3 1250: х4 1500: х5 В реальности, лучники будут иметь х3-х4.