Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Все проще, мы им большую часть трафика создаем.
  2. Как-то общался с человеком, связанным с рекламой в области л2. Он спрашивал, как мы так много голосов накручиваем, и даже не рассматривал вероятность, что мы просто ничего не делаем и ничего за это не платим. И очень удивился, когда узнал что мы ничего не платим. Вот именно так и работает вся эта "индустрия": покупка голосов в топах, покупка рекламы, покупка сборки, аренда железа, покупка обзоров и даже покупка игроков и кланов. Мы же не делаем ничего из перечисленного (ну, кроме рекламы, конечно). Голоса у нас тупо от онлайна, онлайн от голосов, замкнутый круг. Сборку мы не покупаем а разрабатываем сами. Сервера мы не арендуем, а размещаем в датацентре свои, что намного лучше. Игроков и кланы мы конечно же не покупаем, считаю это бредом. А если посмотрите ютуб, то почти ни одного обзора нашего сервера нет, ибо мы их тоже не покупаем. Вы сами знаете, обзоры каких серверов вы там можете найти, и теперь знаете все их методы
  3. Это периодически происходит в начале месяца, когда какой-нибудь нечестный проект хочет накрутить голоса, и единственная возможность сделать это - начало месяца. Обычно проходит несколько дней, и все приходит в норму, т.к. у них кончаются деньги на накрутку, или желание их тратить. А у нас все бесплатно, т.к. аудитории несравнимо больше, и игроки сами голосуют без всяких накруток. Такое количество голосов нереально накручивать дольше нескольких дней Если внимательно последите, то этот "конкурент" будет всегда на примерно одинаковое небольшое количество голосов впереди нас. Т.к. не хотят тратить денег больше, чем необходимо.
  4. Лимиты применяются в конце всех расчетов.
  5. Admin

    С днем смеха!

    Поздравляем с самым веселым праздником в году. По традиции, сегодня целый день разрешено убивать любых персонажей без получения кармы, причем из убитых будет выпадать снаряжение! (с маленьким шансом). Так же, запущен ивент April Fools Day: В течение недели вы сможете покрасоваться со светящимся оружием и в веспер броне, сделать скриншоты на память и получить бонусы во время прокачки. С монстров будут падать Vesper Slasher, Vesper Caster, Vesper Dual Sword, изменяющие внешний вид игрока, и дающие один из эффектов: Настойка силы: На 10 минут +15% физической атаки, +20% магической атаки, +10 скорости перемещения. Настойка критической силы: На 10 минут +15 физической критической атаки, +2 магической критической атаки, +10 скорости перемещения, 5% физического урона конвертируется в очки жизни. Настойка неуязвимости: На 10 минут +20% скорости атаки, +20% скорости магии, +20 скорости перемещения. Внешний вид комплекта веспер брони и оружия определяется текущей экипировкой персонажа. Каждый день, заходя в игру, вы будете получать особый подарок ко дню смеха. Из него можно получить разнообразные призы: от камней атрибута до книг мастери. Так же, вам представится уникальная возможность прокатиться по просторам Адена на реактивном мотоцикле.
  6. https://asterios.tm/index.php?cmd=ratings вкладка "кланхоллы". А запомнить просто - все осады КХ у нас проходят в неосадные (для замков) недели, с понедельника по субботу.
  7. Значит, там другой случай, позже посмотрю. Пока первой проблемой занимаюсь...
  8. На видео прекрасно видно отличную работу механизмов движения. Они делают все что возможно, чтобы избежать проблем, которые вы (и разработчики клиента) им создаете, используя непрерывные раши и бег вокруг столба. Сервер просто не имеет информации о том, где именно находится персонаж после прерывания анимации раша. Использован раш, анимация еще не закончилась (она иногда отображается дольше, чем происходит на самом деле), а персонаж уже делает другое действие, пробегая какое-то расстояние вокруг столба. Клиент показывает движение из той точки, где находится визуально персонаж, в ту точку, которую ему указал сервер, но между этими двумя точками колонна. Поэтому персонаж пытается бежать сквозь колонну, но визуально утыкается в нее и бежит на месте. Но добегает до цели на сервере. Я конечно еще раз подумаю, как исправить этот конкретный случай, но это крайне сложно. Ни геодата, ни механизмы движения, ни поиск пути здесь не виноваты, они отрабатывают идеально. Я не писал такого, я наоборот говорил, что проблема не в геодате, а в рассинхронизации.
  9. Если у вас 200 а у противника 800, то вероятность попадания на него довольно мала. Но если все же попали, то вероятнее что выиграет он. Поэтому непонятны претензии, да и не важны, по сравнению с пользой, которую оно приносит. Все обсуждалось уже тысячу раз, все изменения олимпа сделаны не просто так. Это прямой путь к простому заливу.
  10. Если вы видите, что что-то скачивается - это значит, что вышло обновление клиента. Обычно это обновление защиты, или исправление каких-то проблем с самим клиентом. В самой игре при этом ничего не меняется. Все изменения, касающиеся баланса, и исправления ошибок сервера, вы не видите в виде полосок загрузки, они происходят в любое время незаметно для вас (но чаще на рестарте сервера в 6 утра). Последнее обновление клиента исправило критическую ошибку, которая появлялась при нажатии кнопки "назад" на выборе серверов. А так же, позволило больше не отключать DEP для запуска клиента в некоторых случаях. Сомневаюсь, что вам прям срочно нужно было об этом знать. Следующий список изменений я выложу как месяц закончится.
  11. Я никогда и никого не трогаю в разделах тех. поддержки. Во всех остальных разделах, каждый раз когда вы начинаете обсуждать баги, рискуете получить бан. Особенно, если нет нормального описания.
  12. Дино остров и прочее не интересует. А вот насчет исправления в SoA - были жалобы, была найдена ошибка и исправлена, жалоб больше не видел. Если проблемы остались - сами виноваты, не сообщили вовремя. Зашел на х5 в SoA, умер от мобов, мобы ушли на место. Значит, кто-то меня обманывает. Позже зайду, если не будет нормального репорта то забаню. Если не забуду.
  13. Рабы это хорошо, но записывайтесь в очередь.
  14. У феникса нет сигнала остановки, т.к. нет клиента. И нет пинга. Там все попроще.
  15. Ну, этот механизм вообще отдельная тема, и довольно сложная. Даже если он отработает идеально, то клиент может послать серверу сигнал остановки (типа, застрял, или не могу двигаться), и сервер принудительно остановит персонажа. Мы же не можем такие сигналы игнорировать, вдруг действительно застрял. Это лишь один пример, почему чар может остановиться. Так же, возможно не был найден путь до цели. Но это тоже нормально, путь не всегда находится.
  16. Нет, можно использовать для записи логов например, полезно. Они у нас уже имеются для этих целей. В некоторых случаях можно использовать для базы, но оперативка лучше. У петов и суммонов просто больше мозгов. Они не тыкают куда попало непрерывно.
  17. Кому не нравится поиск пути - отключайте у себя в .cfg Только боюсь, вам не понравится без него.
  18. 1-10 минут грузится, из которых с диска идет первые несколько секунд. Если конечно, файлы на диске еще не в кеше, а если уже в кеше, то вообще к диску не обращается. Вся остальная загрузка в основном из базы, а база целиком в оперативке, всегда.
  19. Это с некоторых пор не так. Если мобы стоят в той же точке, что и чар, то чар по ним попадает теперь, как если бы стояли перед ним. Отображаться в этом случае могут где угодно. И впереди, и сзади, и сбоку.
  20. И что в этом плохого? Как бы вы ни старались пробежать колонну насквозь, вы ведь не должны это делать. Это нерешаемая принципиально проблема, даже в теории.
  21. Учел в r30161. На каком сервере? На х5 попробовал, никаких проблем. И какая арена?
  22. Это у вас что-то сломано, а геодата в порядке. Нет, она не сломана. Нечего чинить. На всякий случай забанил тех, кто считает что геодата сломана.
  23. Раньше было почти полностью сломано.
  24. Не думаю, что перестанут. Но как минимум, перестанут фармить нечестным способом, и фарм будет занимать какое-то время, а не несколько секунд. Для этого уже многое сделано, надо будет посмотреть на результат.
×
×
  • Создать...