Это глупые вопросы. Если отсеять все NPC скиллы, ивентовые, и прочий мусор, то остается меньше десятка таких дебафов, большая часть из которых - вторая часть эффекта от различных параличей. Которые из оф. описания стопроцентные и должны быть.
Остаются по сути Challenge for Fate и Soul Breaking Arrow. Первый, лочит на 5 секунд таргет на себя (раз в 45 секунд), а второй дает стан на 1 секунду (раз в 30 секунд). Да это просто беспредел какой-то, их же не победить?
Если следовать вашей логике, то и обычный Aggression тоже должен проходить не со 100% шансом (у него тоже -1 и тоже p_target_me). А это полный бред.
Сейчас этот механизм работает правильно, остальное ваши фантазии.
Многие параметры у скиллов есть просто потому, что их копировали из других скиллов как шаблон, либо из шансового когда-то сделали обычный, а трейт убрать забыли, да и не мешает он никому. Или, разработчик который создавал скилл, был слишком старательным, и выставил во все поля скиллу подходящие по смыслу значения, просто так, а вдруг пригодится.