Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Он и за несколько минут может пропасть, зависит от количества убийств. Тут уж сами выбирайте, быть сильнее но меньше по времени, или слабее но дольше.
  2. А я слышал, что существуют темы на новые темы...
  3. Ну так как минимум часть этих петов в альт б продается вроде. Не помню точно какие. Баг со временем поправлю. А насчет оседлать снова - это сложно реализовать. Хотя тоже попробую.
  4. Все ныли на форуме чтобы я это сделал, несколько лет - я сделал. Уверяли, что это устранит залив, хотя я говорил, что это поможет слабо. Могу убрать, с условием что если еще раз кто-то об этом напишет, то уйдет в бан. Аналогично, ноют о том, чтобы х7 не объединялись с х5 через пол года, якобы именно это их "убивает". И очень все уверены в своих словах...
  5. Шансы официальные, остальное ваши фантазии.
  6. Сложность высокая, полезность сомнительная. Нет.
  7. Увидел орфографическую ошибку. Закрыл.
  8. А ведь никто не говорил, что сервер будет называться Phoenix
  9. Это только ваши теории. На практике, отрисовка текста в этой игре делается таким хреновым образом, что очень часто приводит к значительным снижениям FPS.
  10. Будем поступать так - если я не согласен хотя-бы с одним пунктом из предложенного, то тема идет в мусорку. Начнем с этой темы.
  11. В пятницу, 1 сентября, в 18:00 (по Москве) на нашем проекте откроется сервер с рейтами х7. Версия игры - High Five, на базе клиента GoD. Только у нас: всегда большой онлайн, полное отсутствие ботов, стабильность (12 лет истории) и непрерывное развитие проекта. Отдельно хотим сообщить, что этот сервер не будет называться "Phoenix", и нацелен на более долгий срок жизни. Объединения с х5 через пол года не будет.
  12. Я в отпуске, потом на 3 недели вернусь, поработаю, и потом снова в отпуск Трясите Abaddon'а, или ждите.
  13. Admin

    Фпс :(

    Это проф. развод на деньги.
  14. Admin

    Фпс :(

    Что это за зверь такой? Нет, вообще не важно какая видеокарта, главное что не встроенная (хотя и встроенные некоторые наверное уже потянут) и желательно не древнее десятка лет. Важна максимальная частота, наличие 2+ ядер (больше двух почти нет пользы, но не помешают), и НЕ мобильный процессор, как можно более новый по архитектуре. Если в процессоре 4 ядра, и у него есть гипертридинг, то это как раз и получается 100% загрузка одного ядра. Просто диспетчер задач вас слегка вводит в заблуждение.
  15. Не всегда. Если админы спят, а в датацентре произошел сбой по питанию (которого не должно было быть), то узнают первыми обычно игроки В течение 1-2 дней могут наблюдаться проблемы с сайтом или форумом, но это уже связано с проведением работ по предотвращению подобных сбоев в будущем.
  16. Сделал, через 2 часа обновится (после рестарта). Настраивать через .cfg, это 4-й уровень отключения анимации. Пробуйте, я не проверял.
  17. Наверное, стоило где-то на 75% остановиться, и бегать от него до конца боя
  18. Но это наводит на другую мысль - еще одна опция для повышения FPS - полностью скрывать все снаряжение на всех персонажах, например на время осад, если у кого-то совсем древний комп. Реализовать достаточно легко.
  19. Тоже не совсем верно. Это как раз и есть размер тика, в секундах. А 120 это урон в секунду, независимо от размера тика. Должен суммироваться и наноситься каждый тик, т.е. в данном скилле каждые 4 секунды урон 4*120=480. У нас не совсем так, мы не используем тики, и урон наносится каждую секунду. Но это ничего не меняет. Мы подумали, потом обсудили, и решили ничего не делать. И так хорошо.
  20. Это глупые вопросы. Если отсеять все NPC скиллы, ивентовые, и прочий мусор, то остается меньше десятка таких дебафов, большая часть из которых - вторая часть эффекта от различных параличей. Которые из оф. описания стопроцентные и должны быть. Остаются по сути Challenge for Fate и Soul Breaking Arrow. Первый, лочит на 5 секунд таргет на себя (раз в 45 секунд), а второй дает стан на 1 секунду (раз в 30 секунд). Да это просто беспредел какой-то, их же не победить? Если следовать вашей логике, то и обычный Aggression тоже должен проходить не со 100% шансом (у него тоже -1 и тоже p_target_me). А это полный бред. Сейчас этот механизм работает правильно, остальное ваши фантазии. Многие параметры у скиллов есть просто потому, что их копировали из других скиллов как шаблон, либо из шансового когда-то сделали обычный, а трейт убрать забыли, да и не мешает он никому. Или, разработчик который создавал скилл, был слишком старательным, и выставил во все поля скиллу подходящие по смыслу значения, просто так, а вдруг пригодится.
  21. Не тот раздел, поэтому +30 баллов за флуд. А сама идея не осуществима, т.к. в нашем клиенте такого функционала нет. А значит и обсуждать нечего. Да и не является идеей.
×
×
  • Создать...