Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Вероятно исправил, проверьте после утреннего рестарта.
  2. Не стоит усилий. Уже были ранее попытки сделать расчет крита в начале каста с отправкой этого параметра в пакете, но привели к критам клиента в некоторых случаях, после жалоб убрали.
  3. Ну так, надо описывать правильно. Это меня слегка запутало. Думал, всплывающий текст появляется, но без "анимации вниз". На самом деле, сообщение хоть и отсылается одинаковое во всех случаях, но не оно вызывает текст на экране. Текст вызывается параметром у пакета атаки. Такого параметра у пакета скиллов не отсылается. У пакета скиллов тоже есть такой параметр, но в нашем сервере урон рассчитывается в момент окончания каста, а не в момент начала. Крит или не крит, определяется там же, где рассчитывается урон, т.е. в конце каста. Но пакет каста отсылается в начале каста, поэтому он еще не знает, будет ли крит.
  4. Сервер в обоих случаях отсылает одинаковые сообщения.
  5. Нам все равно. Никаких ограничений по очкам нет. Никаких привязок ни к каким цифрам (1236, 1226 и прочее) нет. Никаких изменений в фестивале, кроме запрета на смену лидера, и дополнительных проверок на входе - не производилось. Если у вас что-то сломалось, значит это либо ваша фантазия, либо оно было сломано всегда. Но до этого таких жалоб я не видел.
  6. Потом сама будешь их разубеждать
  7. О чем эта тема вообще?
  8. Admin

    RSS

    Это тоже не вписывается в текущий механизм.
  9. Admin

    RSS

    Я могу найти топового атакующего, но он может не совпасть с топовой по урону группой, и даже с топовым командным каналом. Топовую группу найти сложнее, это нужно дублировать половину сложного механизма для рассчета дропа.
  10. А вы уверены, что это твины чьи-то, размещенные там заранее? Вас же там не было. Может, все проще, и дело в том, что 99% желающих остаются ни с чем, т.к. приз один а игроков много? Вы не думали о том, что вы действительно не самый быстрый и не самый ближайший к нужному месту игрок? 180 равновероятных точек это не так уж мало.
  11. Там 180 разных точек.
  12. https://asterios.tm/index.php?cmd=bd открываем, вбиваем название предмета (или его часть), открываем страницу с предметом, и id виден в адресной строке браузера.
  13. Многие предметы на оф. сервере помечены как не удаляемые, и наш сервер тоже запрещает их удалять. Но иногда это раздражает и мешает. Хотелось бы составить список исключений. Какие предметы вы бы хотели удалить? Указываем id предмета и точное английское название (как у вас в рюкзаке), а также, краткое описание, что это за предмет. Любые другие сообщения будут удаляться. Пример: 21590 Festival's Cloak - Pearl White, ивентовый плащ Если нет никаких особых причин, по которым указанные вами вещи действительно не стоит удалять, то они будут добавлены в список исключений. Тема будет открыта на постоянной основе, можете дополнять в любое время.
  14. Admin

    RSS

    Это клоны, все никак не найду время убрать их из списка.
  15. Не тот народ уже пошел, раньше такие вещи знали практически все игроки
  16. Ну если сейчас пол сервера начнет бафать себе этот вампирик, а вторая половина полезет на форум ныть, то да, "исправим". Я уже говорил про лопаты...
  17. Прибавки к атаке тоже возможны, но реже. Не пытайтесь найти проблемы там, где они невозможны. Сервер обрабатывает абсолютно все эти параметры одинаковым образом. Откройте .stats, там цифры 10 20 30 40 50 60 - это порядок обработки в формуле. Для наглядности: ((10 + 20) * 30 + 40) * 50 + 60 10 и 20 это в основном самые базовые модификаторы. 30 и 40 это 99% всех бафов и многих других параметров. 50 и 60 и более, встречаются редко.
  18. Никак, это ваша фантазия. Открываем .stats и смотрим реальное положение дел.
  19. Нет, потому что для этого нужно редактировать клиент. И подозреваю, что правкой текстур и текстовых файлов/скриптов здесь не обойдешься. Я уже все про них сказал. Карту не трогали, сделай полную проверку клиента.
  20. Ну надо понимать, что существует порядок действий, иначе он потом увидит скилл, дающий +100 mdef, и начнет возмущаться, почему иногда прибавляется не ровно 100, или почему эти 100 не увеличиваются на те же 30%. Это не механика л2, это простая математика, тут нет никаких секретов. Да и не обвинял я его в незнании математики (это он меня обвинял), я лишь намекнул, что ответ простой. Да и ответ я уже дал. Впрочем, я давал аналогичные ответы уже с десяток раз. В любом случае, позитивчик с утра
  21. Ваш персонаж? Пассивный скилл id=147, M. Def., дает статическую прибавку +130 (не множитель). По общим правилам L2, за редкими исключениями, сначала идут множители, а потом слагаемые. Отсюда, 228 - 130 = 98 базовой защиты. 98 * 1.3 = 127.4, 127.4 + 130 = 257.4 Еще вопросы имеются? Какой ужас, теперь придется одеть.
  22. Громкое заявление.
  23. Математика, школьный уровень. 6-й вроде класс. Открываете .stats, выбираете magic defense, и смотрите, из чего складывается это значение. 217 это много, это не база, а уже модифицированное другими скиллами/предметами значение.
×
×
  • Создать...