Перейти к содержанию
Asterios

Admin

Administrator
  • Постов

    19 398
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Admin

  1. Никакого смысла, если только бафов с десяток всего имеется, тогда будет шанс что не снимут ничего. Не мы это придумали, это оригинальная механика игры. Это нормально. А какой там откат - смотрите сами в оф. скриптах.
  2. Попробую снова донести свет в необразованные массы. Cancellation работает так: Выбирается количество снимаемых бафов, от 1 до 5. Сначала, проверяются песни/танцы. Потом, остальные бафы. Бафы перебираются от последнего к первому. Различные УД, УЕ, Servitor Share, трансформы и некоторые другие специальные бафы, игнорируются. Каждый баф проверяется один раз, по специальной формуле: шанс снятия = 2 * (разница магических уровней между cancellation и снимаемым бафом) + базовый шанс (25 у cancellation) + (время действия бафа) / 120000 Далее, учитывается сопротивляемость к cancel. Итоговый шанс не может быть ниже 25%. Если базовый шанс менее 40%, то кап сверху 75%, если 40% и более, то кап 90%. Процесс снятия заканчивается либо если мы уже сняли положенное количество бафов (от 1 до 5), либо если мы уже перебрали все бафы. Остальные виды cancel работают похожим образом, но есть отличия. Например, у pvp оружия фиксированное количество снятых бафов.
  3. Уже давно разжевывали до мельчайших подробностей, как он работает.
  4. Я кстати, починил недавно древний механизм примерки вещей, который в обычных магазинах имеется. Ранее, он создавал настоящие вещи на время, помечая их как примерочные (и потом удалял после примерки) что вызывало целую кучу потенциальных возможностей для дюпов и прочих багов, поэтому он всегда был отключен. А теперь, вещи не создаются, а просто показываются на пакетном уровне, на время. И видит их только примеряющий персонаж. Но, для организации примерки в alt+b, необходимо сначала переделать все мультиселлы на чистый html. Где было бы возможно указать две кнопки: "купить" и "примерить".
  5. Возможно, за этот месяц сделаем, до конца олимпа. Статы сейчас вот такие: {{p_max_hp;{all};10;per;0};{p_max_cp;{all};15;per;0};{p_stat_up;0;2};{p_stat_up;1;2};{p_stat_up;2;2};{p_stat_up;3;2};{p_stat_up;4;2};{p_stat_up;5;2};{p_defence_attribute;attr_fire;10};{p_defence_attribute;attr_water;10};{p_defence_attribute;attr_wind;10};{p_defence_attribute;attr_earth;10};{p_defence_attribute;attr_holy;10};{p_defence_attribute;attr_unholy;10}} Лишнее (p_stat_up) конечно уберем.
  6. Добавил в r30372. Для х55 тоже. Скорее всего, утром обновлю.
  7. 5 это дороже чем любой другой аксессуар, только лошадь дороже (6). Большая цена тоже не всегда хорошо, я проводил исследование нашего магазина, и уже снижал большинство цен.
  8. Завтра добавлю эти 8 плащей. Стоить будут по 5 голдов.
  9. Синий и красный плащи героя, и светящиеся для КЛов добавлять в альт+б не буду. Их отдадим героям и КЛам, когда-нибудь. Эти плащи не простые, они дают бонусы. С теми параметрами, что они дают, да хоть половая тряпка, носить будут с удовольствием, поверьте
  10. Вот плащ героя. Для КЛов тоже есть два вида.
  11. Там физ. защита +50, и маг. защита +40.
  12. Я про них уже и забыл. Когда-то давно ими занялся, и так и не придумал хорошего способа добавить в игру. Значит, добавлю в alt+b. Классовые ограничения уберу, потому что иначе будут покупать неправильного типа и не смогут одеть.
  13. Вы еще обсуждаете? Надо было сразу закрыть.
  14. Ну вот, вы обозначили проблему, у которой нет решения. Теперь мы ее обсуждаем. Теперь у нас не просто нерешаемая проблема, а обсуждаемая нерешаемая проблема. Жизнь стала лучше
  15. Мы никогда не говорили, что нельзя изменить клиент. Защита распространяется только на папку system. Остальное проверять очень долго. Вы же не хотите ждать полную проверку всего клиента при каждом запуске? К тому же, файлы все равно можно будет подменить, будет лишь немного сложнее чем сейчас.
  16. Работы завершены. Заняли всего час в итоге.
  17. Обычно - несколько часов. Радуйтесь, что удалось быстрее.
  18. Последствия аналогичны сбою по питанию. Т.е. все данные будут стандартным образом восстанавливаться, как обычно будут лишь миниоткаты (от 0 до нескольких минут, у каждого персонажа индивидуально). Ну, это я про наш комплекс. У "конкурентов" наверное в таких случаях откат на день/неделю/месяц/вечность
  19. Наоборот, хорошо что не вчера (конец олимпиады) и не завтра/послезавтра, на ТВ/осадах...
  20. Проблему уже почти устранили, но процедура запуска серверов после подобных сбоев довольно трудоемкая и занимает обычно несколько часов.
  21. Произошел технический сбой на х5/х55 серверах, они временно недоступны. Сервера х3 и х7 работают в обычном режиме. Работы завершены.
×
×
  • Создать...