Перейти к содержанию
Asterios

ChaosWarriorPWNZ

Завсегдатаи
  • Постов

    3 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChaosWarriorPWNZ

  1. в том что моб 42 лвл, а мой стан 36 лвл и базовый шанс стана 50%, далеко не самое высокое значение "было всю жизнь" 30-40%
  2. ну это тупо если ты кастуешь один масс стан и точно знаешь что тебе нужен всего один, не два, не три, что застанен будет каждый моб, на 9 секунд, и не важно что за моб ,никаких исключений это уже совсем чит
  3. Суть дела: одна из фишек сервера - повышенные шансы дебафа на мобов, а так же отмена 90% капа на шанс дебафа вылилась в 100% станы по мобам своего уровня, даже если базовый шанс дебафа 50%. Если уровень моба выше чем уровень скила то шанс меньше конечно, но не то чтоб сильно, и не то чтоб кач на мобах на 5 лвл выше в условиях хардкора должен быть обыденностью: К чем это приведет? К тому что у ВЛ и берсов будет 100% массовый стан, и они смогут с гарантией, комфортом и предсказуемостью остановить любую толпу мобов своего уровня для избиения магами, физ АОЕ скилами и чем угодно. Разок плеснуть им маны ради такой радости - вообще не проблема. Я конечно раньше и сам в СОА влом с закеном и оли бижей станил мобов 90%, но во первых 90 не 100, там нет гарантии что сработает, во вторых это было с эпиком. Я уже вижу как 100% станлок мобов за всего один скилл будет главной стратой для кача и фарма всех паков кто об этом знает и как это сломает всю хардкорность. Я предлагаю пока еще есть время до старта что-то с этим сделать. Как вариант: 1) во первых вернуть кап 90%, не должно быть такого чтоб можно было 100% остановить толпу любых мобов - ведь тогда их (мобов) способности не имеют значения. 2) сделать прибавку через убавку "базового непрохождения" скажем на 20-25%. Это когда 50% базового шанса против мобов превращаются в 60%, а 80% в 84% по принципу: новый_базовый_шанс = 100-(100-старый_базовый_шанс)*0.8 или типа того 3) в остальном считать по старым формулам с модификатором кон и все такое.
  4. ну еехи вполне себе нужны в маг паки, у них же бое, на кой хрен маг паку бафы на физ криты от ше или стигма? У ше из того что она может предложить магам чего нет у овера или ее это разве что вм, который под сиреной не нужен. Хилы у нее так себе, клары и рш нет. Вот линки делают из ше лейку с бафами как у ее(рш, клара и остается еще 2 линка) и потенциально норм хилом. И физам такая как раз нужна, еще со стигмой. Оставшиеся два линка - один из них вероятно масс хил, другой либо бакфаер либо пр (кстати актуально на х1), мб норм рес если его не учить, либо точечный хил который и без того есть у ее. В общем все +/- честно. Что есть у ее без линков чего нет у ше без линков: рш, клара, точечный хил, пр, турн андед, норм рес. пп я не качал ни на одном из фениксов потому что варк до сих пор лучше - у него и рефлект и ков, и защита от критов на 79 а не 83, и книга с олимпа не нужна. Еще у варка есть пати самон, а это ОГРОМНОЕ тактическое преимущество, которое может решить больше чем сами бафы. хз даже что тут можно добавить)
  5. ну итоги: за сутки до старта я узнал что у вл/берса будет 100% шанс стана на любую толпу любых мобов +/- своего уровня теперь думаю что мне с этой информацей делать)
  6. ChaosWarriorPWNZ

    ОБТ

    для сравнения как это работает на х5 у ВЛа со скилами 49 уровня (сам вл с делевелом но судя по тестам важен только уровень скила) по мобу 55 уровня: Думаю компромиссным решением было бы добавить некий кап на шанс дебафа до применения эпика/резистов, причем связанный с базовым шансом скила. Мб как-то даже чтоб эта новая механика увеличивала не шанс прохождения тупым множителем, а уменьшала шанс непрохождения так чтоб не мог достигать нуля в нормальных условиях. Ну скажем если моб сильно ниже уровнем, а стан с базовым шансом 80 то шанс его несрабатывания может и мог мб быть близко к 0%, но чтоб нельзя было 50% станом обеспечить полную предсказуемость ситуации. И чтоб буст для дебафа сильно уступающего уровнем не ставил его в один ряд с полноценными. В общем это серьезное дело на которое надо обратить внимание. UPD еще можно установить кап минимального непрохождения до примения бонусов/резистов как "(100-шанс прохождения)/н", где н какая-нибудь хитрая хрень между... 1.5 и.. чем-то большим чем 1.5, может "1.5 + разница лвл в пользу игрока/7" или типа того.. а потом этот шанс непрохождения интегрировать в шанс прохождения.. кажется я перемудрил)
  7. ChaosWarriorPWNZ

    ОБТ

    по моему кто-то хитрит вот стан выученный на 36 уровне против 41 и 42 мобов, это я еще не могу сделать 2ю профу на вл потому что мне лень, но там имба будет гораздо внушительнее
  8. ChaosWarriorPWNZ

    ОБТ

    у меня есть серьезные вопросы: это точно должно остаться на старте в таком виде? Базовый шанс этого скила 50%, и у моба есть некоторый CON, но 100% это не 60 и уж тем более не 40. Всякие аое станы станут имбой против мобов, то же соа можно будет убивать в стане при помощи берса и магов или вл и магов совершенно без усилий... а все остальные локации тем более. Не совсем понимаю с чем связано решение насчет дебафаемости мобов... UPD проверил на мобах на 10-11 лвл выше - по ним шанс где-то 48-50%... в общем это имба.
  9. Ни разу их не видел на тестовом, где и как на них сесть? Насчет окон за голду: будут ли они переноситься с х5? Насчет денсов и сонгов: будут ли они так же не засчитываться в рассчете мп на следующий сонг если менее 30 секунд осталось?
  10. давать абилки с нг даггера это теперь непросто?)
  11. ChaosWarriorPWNZ

    ОБТ

    Мне вот интересно а будут ли ДС по оффу или по астериосу? Вообще надо вспомнить какие еще были изменения из тех что нет в списке...
  12. Кстати интересный момент (у меня к сожалению нет пп83 так что тестил с варком и с разбросом урона). Нашел что рассчет резиста критам работает для абилок сундуков аналогично тому как админ описывал работу для критов хавка Тут выше кидали ссылку, для автоатаки конечный множитель 1 + (множитель_крита_без_резиста - 1)*(100-крит_резист_из_.w)/100 Но абилы ножей не берут множитель как в .w, они берут его без удвоения, то есть где было 2.7, там на самом деле 1.35, и но в остальном формула такая же, процентное уменьшение идет лишь на то что выше единицы. По моим тестам похоже что в случае если множитель крита в .w стоит например 3, а цель имеет 50% резиста криту, то от автоатаки цель получит 200% крит вместо 300%, а вот от абилки ножа 125% вместо 150%. При множителе 5.4 (это дес виспер, бд, ков, кот) с резистом 50% для автоатаки будет 320% вместо 540%, а для абилок ножей будет 185% вместо 270%. Урон от абилок ножей снижается слабее чем от автоатаки изза отсутствия удвоения и того при этом защищена от снижения все так же единица. Еще раз для тех кто не осилил: автоатака 200/300 = 0.6667 - вместо 50% снижения 33.3% 320/540 = 0.5926 - вместо 50% снижения 40.8% абилы 125/150 = 0.8333 - вместо 50% снижения лишь 16.7% 185/270 = 0.6852 - вместо 50% снижения только 31.5% и это 50% которые есть только у танков Я тестил на варке с ЧОПом и множителем крита 5.184 (ков, дес виспер, фокус повер, 3.24 _из_.w * 1.6) все удары в спину и все с одинаковым бафом. средний крит автоатакой из 10 критов: без ЧОП 606.666 с чопом 463.875 измеренное снижение на 23.4% теория: (4.184*0.7+1)/5.184 = 0.7579 (1-0.7579)*100 = 24.21% средний дедли блоу из 10 ударов: без чоп 1464 с чопом 1183 измеренное снижение 19.2% теория: (1.592*0.7+1)/2.592 = 0.8157 (1-0.8157)*100 = 18.43% Вывод: теория верна) Найден еще один буст ножей. Но вообще чем больше бафа тем меньше разница, и если идея админа была чтоб нельзя было ударить с абилки меньше чем без бафа на крит урон то все верно. Альтернативно можно было взять множитель как для автоатаки и делить на 2, но тогда он может быть менее единицы для абилок без бафа в цели с резистом.
  13. Я думаю бы здорово сделать отдельную тему для вопросов по новому серверу, типа после начала обт чтоб было больше ответов, но до старта самого сервера чтоб можно было успеть все спросить. Меня например интересует где будут брать блески для моих дуалов при закрытой лабе. Или будут ли в гх расходники так же дешевле городов? Всякое такое.
  14. ну как-то так, работает но защищает меньше чем на 30% поидее 1500*0.7 это 1050 +/- разброс
  15. ну в общем я еще потыкал своего варка похоже что CDR все же работает на абилки, и на бэк и на дедли блоу но уменьшает урон процентов на 10-15 (вероятнее второе) что трудно разглядеть за разбросом еще мб есть нижний кап и чем больше разгон крит урона тем больше заметно, а если бафов на криты нет то менее заметно в моем тесте у меня из бафов на криты были ков и чант критикал, в начале без бафов я тоже эффекта не заметил
  16. я сначала неповерил, но сейчас провел тесты и правда это что выходит ножи были имбой? UPD на дедли блоу влияет, на бэкстаб похоже что нет
  17. книги на скилы это хорошо, но что насчет рецептов в кузнице? мне кажется надо добывать их по честному, наслаждаясь контентом игры) плюс залив маны в гх либо убрать, либо сделать дорогим, либо заливать не до 100% а скажем до 30% - на крафт хватит, на замес... даже с конверсией не факт
  18. заходил кстати на х5 потестить своего вл, дал ему А пику и талум, вроде все как было
  19. а будут ли изменения в заливе маны в гх? там люди покупают то что очень трудно бывает достать в полевых условиях качают саммонеров специально для полетов туда и назад
  20. It was some Vorpal stuff, NM sets and crystals. If you picked up +16 weapon then you probably bought it yeah.
  21. это я попросил, а то слишком просто но с третью в магазин это ооочень серьезно кстати, даже не столько про спойлеров сколько про всякие штуки с квестов мне вот интересно будет ли в дроплисте мобов с которых падал коммон шмот что-то другое вместо него? И будут ли какие-то изменения бэби петов?
  22. Actually I always picked up anything I can get, went smooth all the time. Not all such cases are RMT thou, sometimes people are just leaving game and dropping their stuff around. Administration is capable to evaluate what you got and what the intended trade payload was I think. And only punish those who did RMT. After all the point is to make sure that buying is not worth it and that no one is selling.
  23. А что будет с дроплистами где раньше были common предметы? Туда добавят некоммон с меньшим шансом или они просто пустые будут?
  24. тут главное не перегнуть в ту сторону что игроки начнут избегать любой драки идея с увеличенным штрафом очень хорошая, но если одна смерть будет стоить нескольких часов прогресса (причем в хорошем замесе смертей может быть несколько, что вполне чувствовалось с обычным штрафом на опыт на обычных х1), еще и для целых пачек.. ну это может привести к отсутствию замесов
×
×
  • Создать...