Перейти к содержанию
Asterios

ChaosWarriorPWNZ

Завсегдатаи
  • Постов

    3 109
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ChaosWarriorPWNZ

  1. нет 5;12 это от 5 до (5 + 12 + 1) т.е. от 5 до 18 целей то есть один удар может быть 6 целей другой 15 третий 18 сейчас так работает https://forum.asterios.tm/topic/574739-izmenenie-aoe-skillov/?do=findComment&comment=9351248
  2. поиграй в ртски типа старкрафт 2 или довчика, может поймешь) я на прошлом х7 впервые попробовал 5 компов, но 5 тупо для трейда был, на х7 с окнами проще из плюсов интенсиной игры - можно быстрее наиграться
  3. угол 60 градусов, ренж 900 насчет числа целей хз - там синтаксис отличается от других массух, написано affect_limit = {8;0;1} но вроде целей хватало обычно 0;0 если нет лимита или что-то типа 5;12 если он есть (что переводится как 5-18 если верить Админу) как понимаеть 8;0;1 при числе целей явно более 8 - я хз
  4. ну во первых не мне, а ПК во вторых на х1/1.5 дроп пушки и так был в третьих у ПК это ощущение и так было, речь об обычных игроках которые не хотят морочиться с вечно красным ником
  5. без брони и бижи сложнее бегать, а без пушки бессмысленно, это разное)) игроков ПК и так было мало, теперь само явление рискует исчезнуть блин меня л2 все время привлекала тем что это жесткая игра про капитализм и конкуренцию и тем что одиночкам тут трудно выжить, тем что тебя могут убить почти в любом месте без согласия и все хардкорно и вызывает эмоции. а теперь - сначала забрали стан/фир/доты нефлагнутых, теперь практически забрали пк, еще отмыв кармы замедлили, рефлект с ММ/сорка на мобов кидать нельзя... и это в условиях когда нужно постоянно вычищать афк кликеров Дальше будут галочки в .cfg "не участвую в пвп", "не принимаю говнобаф от персонажей вне пати"? есть много разных онлайн игр и линейка далеко не самая популярная, но тут собрались именно те кто любит играть в это, а вы берете и забираете то что делает линейку линейкой и это - ощущение опасности и возможность мешать другим / что помешают тебе (причем если ты в сильной пати то чувство опасности отступает, и это краеугольная фишка) в общем печально это все, я за хардкор и вроде у комплекса был некоторый курс на хардкор, но это какой-то безопасный супер-дупер сейфспейс хардкор где персонажи на кликерах могут живо стоять в переполненных катах и вся опасность только от мобов было бы здорово если бы маятник качнулся в другую сторону, чтоб опасность от действий других игроков возросла а не уменьшилась. А то сегодня усиленные мобы страшнее чем игроки.
  6. история вопроса: мобы на астериосе сначала были усиленные по ошибке, потом их не "ослабили" а вернули к норме, а еще позже, перед открытием х1 решили усилить обратно уже намеренно. суть усиления - пдеф, мдеф, п атак, м атак домножены на level_mod (lvl+89/100) при этом админ пощадил вас и не использовал level_mod в кавадрате для маг атаки) мое отношение к этому двоякое: 1) изза усиления я больше не играю гладом потому что чтоб убить мобов массухами надо в 1.7 раз больше массух, больше маны и это просто треш какой-то в плане удара по всем физам-скиловикам, можно конечно взять пику/пушку на фокус и работать только по толстым мобам, тем более вл в моем трейне все равно присутствует, но мне чет надоело что глад стал НАСТОЛЬКО бесполезен в пве, на х1 пве занимает большую долю времени, а глад и раньше был непростой ношей, но сейчас так вообще грусть печаль его качать. 2) тем не менее мне больше нравится с усилением потому что это отсеивает нубов-спидраннеров и всяких халявщиков которые качают пп и надеятся под бафом пп офпати быстро проскочить всю игру, хрен вам, давайте качайте грузите фул сапорт с 4 компов или ищите живую пати) с такими трейнами/пачками драться не стыдно. 3) усиленные мобы бросают мне вызов и я вынужден придумывать всякие новые решения, это меня очень радует, если бы этого не было я бы бросил эту игру
  7. https://www.youtube.com/watch?v=J1hXsxmjxKQ вот вам :DDD
  8. не, по скриптам зил это второпрофное уд, как и прана а икона это икона а еще кк и чоп должны были стакаться, но это убрали во благо физов и против магов (и это кстати хорошо и правильно, хотя маги все равно всех душат)
  9. ты случайно не был гладом с +16 весп дулями?) вообще саппорт сильно зависит от того кем будешь играть, а рука у тебя правая или левая, и ты левша или правша? в общем я бы советовал во время игры держать клаву не как большинство людей - между руками, напротив туловища, а ЗА мышкой во время игры, печатать так не удобно, но зато быстро натыкать альт-табов и скилов норм, можно даже подрубить к компу две клавы для разных ситуаций и положить удобно. Можно еще взять третью и переделать ее в педаль оставив на ней пару кнопок. в общем сочувствую, но думаю при наличии желания тут можно чутка развернуться
  10. бери двуручный блант пока икона висит хасты больше чем у дестра, шлепать будешь нормас кастеты это не блант
  11. ну с одной стороны взятие таргета командой таргет это игровая условность - да нереалистично (в игре с реалистичными орками эльфами магами демонами и драконами) но так же нереалистично тут можно стакать кучу игроков в одном месте, причем они все могут свободно двигаться и действовать, так что эта условность оправдана, в конце концов изображение на экране - двумерная проекция, а для выделения чего-либо все используют курсор мышки на этой самой плоской проекции - такая же условность по этому решать этот вопрос нужно не в контексте для кого это хорошо плохо или честно, а в контексте "а что если для того чтоб слить одного персонажа надо было бы слить всех кто гордо закрыл его своей грудью?" и в этом плане было бы интересно, особенно если бы это нельзя было заарбузить поставив перед собой каких-нибудь защитников или твинков которых нельзя бить
  12. неплохо бы пассиные ЛСы переработать раньше во времена хардина, когда был старый скилловой движок (оч похожий на базу l2j) я там на тира выловил пассивный майт и он давал чуть ли не 20% п атаки. Это конечно очень жирно и перебор! Но вот если бы можно было получать бонусы типа скажем 7-8% п атаки, мдефа, пдефа то это было бы очень даже хорошо. На х7 я обычно на глада вылавливал по два рефреша, рефлект, дуельмайт, на это нужно было десятки тысяч ЛСов порой, на лоурейте типа х1.5 это нереально и того не стоит. Но вот если бы любой пассивный/актиный/шансовый скилл (некоторые активки тоже дают в абсолютных единицах) был потенциально юзабелен то было бы здорово и я бы купил несколько сотен лсов под это дело. К полезности фокуса, вампирика, рефлекта, рефреша, клары и тд никаких вопросов ни у кого не возникает, а вот майт, шилд, мдеф, блесс хп, эмповер и тд это просто шлак который никому не нужен.
  13. еще несколько дней назад на х55 делал, дали 163к, так и знал что сломается на х7 тоже дали 163к, это не баг?
  14. кто-нибудь уже заценил хил? интересно на что способна толпа оверов или варков ковыряющих друг друга ради мп и стакающих хилы) тестил за ше - стакается норм, но надо чтоб дамаг шел откуда-то а то слишком быстро (для теста) выхиливаюсь
  15. ну например у скила хавка кд 8 секунд (но у хавка еще баф на кд есть) одна массуха глада стоит 90 мп, это надо 2 раза юзнуть скилл и потерять 800хп (на ОДНУ массуху), плюс от тех мобов которых бьют массухами ты не особо отвампиришься - у них мало хп и много п атаки. И гербы не падают так что очень важно с ними не контактировать чтоб не садиться по хп. С массухами типа под ореном или абг это не сильно поможет. Я как раз говорю про мобов с гербами, они обычно х1. У дестра есть краш оф дум, который юзается за хп, но остальные классы как правило ковыряют их автоатакой на бафе от этих самых гербов. Конкретные цифры можно еще подобрать, но бить скилами все что видишь в любом случае не получится. И не забывай что во время каста скилов персонаж не может ничего больше делать и соответственно не вампирится и не бежит к след мобу, а кастовать для "халявы"(это если представить что не садишься и по мп и по хп одновременно) придется нонстоп и не факт что поможет. + У тира и глада скилы еще кое как дамажат в лейт гейме, а вот у всякие фаталстрайки и массухи вл/берса быстро теряют актуальность на 76+ контенте, когда пдеф становится больше, пушки становятся дпснее, а скилы остаются как были - и остается только ковырять автоатакой. А так будет чуть разнообразнее если ману для вариор классов сделать доступнее.
  16. ChaosWarriorPWNZ

    Pain of Warrior

    я сейчас предложу ересь, но в виду того что у спойлов, крафтов и ножей порезали сделали в соотетствии со скриптами триггер на мастери, и аналогично произошло и с триггером рапир (который давал 100% клары на физ скилы) у меня тут пришла идея для экспериментов. Что если добавить скиловикам-дд скилл по аналогии с Pain of Sagittarius у хавка? Естественно на олимпе этот скилл не должен работать, как например не работают купола. https://linedia.ru/wiki/Pain_of_Sagittarius_(417) он сжирает много хп и дает чуть мп (примерно 8.8хп на 1мп) еще насколько я помню на него работает Mana Gain Это позволит классам вроде спойла, крафта, дестра, тира, глада, вл, берса соло лучше качаться с использованием абилок, особенно там где есть гербы. Наскрести на одну плюху чтоб быстрее убить моба и получить шанс на гербы. В пвп тоже может быть интересно. И причем тут никакой халявы - тот же Triple Sonic Slash требует 148 мп, и чтоб на него наскрести придется 3 раза заюзать скилл (а у него ведь есть кд) и потерять примерно 1200 хп, но это было бы интересное нововведение. Тем более раз сделали чтоб медленный хил стакался, выглядит как логичное развитие.
  17. на дамаг это не повлияет, только на цену массухи в пве это сильно повлияет на выгоду от фарма маленьких париков на низких рейтах и умеренно/незначительно повлияет на выгоду фарма больших/огромных париков флагать и убивать афк самонеров с 2 массух это не помешает
  18. планируется ли изменение по данной механике? https://forum.asterios.tm/topic/581229-ispolzovanie-sosok-samonom-big-boom/ хотелось бы знать до старта
  19. фулкой, точный состав дд не скажу но вероятно среди них первый раз будет хавк
  20. когда вводили отключение ассиста сказали что это временная мера пока не придумают что-то получше, интересно есть ли там успехи? Тем более все равно когда я уходил с х1.5 афкшеры прекрасно качались на таргетнексте. Ну а так из костылей для костыля: Кроме ассиста по чампам и рб можно ограничить частоту ассиста неприемлемо низкой для нонстоп битья мобов с прогрессивным продлением "бана на ассист" за попытки этот ассист спамить. Причем выдавать "лимит на ассисты" на довольно крупные промежутки времени, скажем на 10 минут 20 ассистов. Если игрок использует больше то первые 2-3 раза ничего не происходит, потом он лишается ассистов на следующие 10 минут, потом на следующие и тд. Но по хорошему надо на уровне клиента сделать защиту которая чекает апм, idle time, выявляет и сравнивает тайминги комбинаций, находит "тупой рандом" если он есть в макросах, отправляет это все на сервер вместе с каким-нибудь шифром для защиты от подделки данных, и на сервере уже выдаются санкции на hwid. Можно постепенно гайки закручивать, типа не сразу бан а сначала более узкие рамки при проверках, всякое такое... столько всего можно придумать. И да, в то время как у простых людей ассист забрали, киборги пользуются таргетнекстом и стоят дальше, забирать и его у людей было б перебором, но что-то сделать с кликероводами было бы хорошо. Только что-то умное и хитрое. Мб сделать чтоб он работал все хуже и хуже при частом + долгом кликании на него? Поидее кликероводы если жмут его не прицельно (когда рядом мобы) а все время то должны легко попадаться. Плюс сразу предусмотреть чтоб лимит был общий на два существующих таргетнекста.
  21. да вообще плохо что администрация так плохо задокументировала все прикрученное когда либо, столько лет прошло что не мудрено забыть в официальном списке фич даже половины всего нету (например про денсы на 30 секундах, про дебафы на нефлагнутых, про систему кармы измененную, этот список можно продолжать и продолжать но я сам часть забыл уже потому что только здесь и играю)
  22. версия 32250M суть проблемы: у Warsmith есть самон Big Boom, вся суть которого в том что он взрывается нанося ощутимый урон, ниже скриншот с характеристиками самона, он использует 0 шт физических сосок и 99 магических. Физические соски(которые не тратятся но их можно включить) удваивают его урон, магические соски(стоят 100-135 аден и их надо 99 штук!) не влияют на его урон. И это позволяет очень сильно злоупотреблять этим скиллом в пве. Скилл который он использует при самоуничтожении: skill_begin skill_name = [s_npc_kamikaze8] /* [붐 어택] */ skill_id = 4139 level = 8 operate_type = A1 magic_level = 75 self_effect = {} effect = {{i_m_attack_by_dist;328}} is_magic = 0 mp_consume2 = 0 cast_range = -1 effective_range = -1 skill_hit_time = 6 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 8 attribute = {attr_fire;20} trait = {trait_none} effect_point = -100 target_type = self affect_scope = point_blank affect_range = 150 affect_object = not_friend affect_limit = {0;0} next_action = none ride_state = {@ride_none} multi_class = 0 olympiad_use = 1 skill_end Скилл физический (is_magic = 0) - кастуется от скорости атаки, кастуется быстро, но имеет магический эффект - то есть бьет магией по мдеф (effect = {{i_m_attack_by_dist;328}}). Призыв этого чуда стоит 4-5 Д кри, дешего даже по меркам х1 (2-2.5к аден до первых осад). И урон довольно мощный, при удвоении сосками позволяет убивать мобов х1 и толще, не говоря уж о мобах х1/2. Вот 99 блессед маг сосок на х1 стоят около 13к, что уже кусается для пве по крайней мере, в пвп не жалко. upd и я тут подумал что из текста не до конца очевидно в чем проблема: должен быть эффект от маг сосок, которые тратятся и дорогие, но не от физ сосок, которые дешевые и даже не тратятся
×
×
  • Создать...